迎接系列 30 周年的阶段性句点 《铁拳》系列制作人原田胜弘宣布将于年底离职

从《铁拳》系列首款作品就参与开发至今,在玩家心目中堪称系列代表人物的游戏创作者原田胜弘,今日(12/8)透过 X 宣布将于年底从 BANDAI NAMCO Entertainment 离职,交出《铁拳》系列的指挥棒。 《铁拳 8》制作人 Michael Murray(左)与《铁拳》系列总监原田胜弘(右)配合 2024 年台北国际电玩展连袂来台 1970 年在大阪出生的原田胜弘今年 55 岁...

发布于 2025年12月9日 03:05
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作者:鐵拳 8
迎接系列 30 周年的阶段性句点 《铁拳》系列制作人原田胜弘宣布将于年底离职

  从《铁拳》系列首款作品就参与开发至今,在玩家心目中堪称系列代表人物的游戏创作者原田胜弘,今日(12/8)透过 X 宣布将于年底从 BANDAI NAMCO Entertainment 离职,交出《铁拳》系列的指挥棒。

 

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《铁拳 8》制作人 Michael Murray(左)与《铁拳》系列总监原田胜弘(右)配合 2024 年台北国际电玩展连袂来台

 

  1970 年在大阪出生的原田胜弘今年 55 岁,从早稻田大学毕业后就顺利进入第一志愿的游戏公司 NAMCO(现 BANDAI NAMCO Entertainment)工作。从《铁拳》系列首款作品就参与制作至今,在头两款作品中以配音员的身份名列其中,并亲自参与大型电玩版的营运、推广以及比赛。于《铁拳 3》升任总监,此后就一直以总监身份专注于《铁拳》系列的发展。此外还曾参与过《剑魂》、《夏日课程》与《宝可拳》等作品。

 

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当年《快打旋风》系列制作人小野义德与《铁拳》系列总监原田胜弘的逗趣携手,也带给大家许多欢乐的回忆

 

  原田胜弘在 X 贴文中回顾了刚进公司、在日本电玩游乐场以及海外社群的活动场地支援比赛的经历,表示自己是从最草根的与玩家面对面接触为原点,塑造了作为开发者的核心。这几年在私生活方面经历了与友人的死别,工作方面也目睹了许多尊敬的前辈退休或过世。这些事件刺激了他思考“作为开发者所剩下的时间”。在与自己敬之如父的久夛良木健 商量,获得久夛良木宝贵的建议与鼓励后,做出了这次的决断。

 

※ 一手催生 PlayStation 的开发者、企业家

 

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久夛良木健

 

  原田胜弘提到,自己花费了四到五年的时间把负责的所有业务、故事剧情、世界观以及职责,阶段性移交给团队。回首过去,很荣幸能参与包括《夏日课程》、《宝可拳》以及《剑魂》系列等众多专案,每个专案都带给他新的发现与学习、都是无可取代的经验。最后他向至今支持他的玩家与伙伴致上最深的谢意,同时透露会在日后向大家报告接下来的动向,请大家多多指教。

 

  文末原田胜弘追记表示,虽然自己会在 2025 年底离职,但基于公司的请托,因此应该会以来宾身份参加 2026 年 1 月底举办的“铁拳世界巡回赛总决赛(Tekken World Tour Final)”。此外,关于这 30 年来自己一直说要做但却始终没兑现的“在比赛活动中担任 DJ”一事,作为替代,他特别亲自制作了一段 DJ 风格的 60 分钟不间断铁拳混音乐曲“TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix”,并配合本篇贴文公开。

 

[[https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1997952347709034747]]

无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

 

原田胜弘贴文参考翻译

 


 

本次,我决定于 2025 年底从 BANDAI NAMCO 离职。

 

由于我长期参与的《铁拳》系列迎来了 30 周年这个巨大的里程碑,我认为这是作为一个阶段性的句点最合适的时机。

 

我的原点,在于那些在日本的电玩游乐场、或是海外社群的小礼堂与活动中心里,支援著当时规模还很小的比赛的时代。

 

那段日子,我亲自搬运大型电玩机台,一边对着眼前的参加者说“请务必玩玩看铁拳”,一边与大家面对面交流。

 

在那些场合交换的话语和氛围,塑造了我作为开发者的核心。即便时代变迁,那份经验仍是我心中的主轴。

 

而在赛事规模大幅成长之后,大家依然像老友一般跟我搭话,在会场与我对战,或是邀请我去酒吧“一起喝一杯”。

 

这些也都是我珍贵的回忆。

 

这几年,在私生活方面经历了与友人的死别,在工作方面,我也目睹了许多我尊敬的前辈引退或逝世。

 

这些事件的累积,给了我一个契机去思考关于“作为开发者所剩下的时间”。

 

在这个过程中,我也找了被我视为另一位父亲般敬爱的久夛良木健先生商量,并获得了他宝贵的建议与鼓励。 这些话语,也成为了在背后静静推动我做出这次决断的力量。

 

于是,我花费了这 4 到 5 年的时间,将我所负责的所有业务、故事剧情、世界观以及职责,阶段性地移交给了团队,直到今日。

 

回首过去,我有幸参与了包括 VR 作品(《夏日课程》等)、《宝可拳》、《剑魂》系列在内,不分自家或其他公司的众多专案。

 

每一个专案都充满了新的发现与学习,对我来说是无可取代的经验。

 

我要向至今支持我的各位、全球社群的玩家们,以及长年以来与我并肩同行的伙伴们,致上最深的谢意。

 

关于我接下来的动向,日后会再向各位报告。

 

今后也请大家多多指教。

 

+后记

虽然我将于 2025 年底离职,但公司方面希望我能在 2026 年 1 月底的 TWT FINAL(铁拳世界巡回赛总决赛)露脸”的请求,因此我应该会以来宾的身份在 FINAL 露面。

 

另外,关于这 30 年来我一直挂在嘴边说“总有一天会做”却始终没实现的“在比赛活动中担任 DJ”一事,作为替代,我将配合这篇贴文公开“最初也是最后的 DJ 风格 60 分钟不间断铁拳混音(由我亲自初次编辑的 DJ mix)”。

 

‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud https://on.soundcloud.com/pEYofA4yXOwyC7lj0O

 

各种回忆涌上心头。再次感谢大家。

 

2025 年 12 月 8 日 - 铁拳 30 周年最终日 -

原田胜弘

 

 

最后更新:2025年12月14日 14:01

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