水墨融合手绘呈现美术的《SONZAI:神在之地》G-Eight 2025 电玩疯一手试玩影片公开
日本松竹游戏 SHOCHIKU GAEMS(松竹株式会社)与台湾发行商 Game Bridge 游桥合作,今(12)日在 2025 G-Eight 游戏展中带来在台初次曝光的横向卷轴 RPG《Sonzai:神在之地》,巴哈姆特电玩疯为玩家带来了参展版本的一手试玩影片: 游桥表示,由印度两人开发团队“2 Odd Diodes”开发的《Sonzai:神在之地》是款结合风格化动作战斗与社交模拟要素的...
日本松竹游戏 SHOCHIKU GAEMS(松竹株式会社)与台湾发行商 Game Bridge 游桥合作,今(12)日在 2025 G-Eight 游戏展中带来在台初次曝光的横向卷轴 RPG《Sonzai
游桥表示,由印度两人开发团队“2 Odd Diodes”开发的《Sonzai:神在之地》是款结合风格化动作战斗与社交模拟要素的作品,团队受到《女神异闻录》系列启发,希望让游戏能捕捉到那种轻松、贴近日常生活的社交体验。《Sonzai:神在之地》主要描述关于生活、魔法和人际关系。玩家要探索隐藏着秘密的小镇,在这里展开新的生活、与周围的人建立关系、探索魔法的本质。游戏中设计了战斗系统,玩家可以自订符文能力和武器战斗。
游戏故事描述神秘小镇是年轻法师的聚集地,它的郊区充满了危险的魔法能量,玩家将扮演一名新手魔法师来到镇上,并准备展开新的生活。而在探索新环境与新朋友交流时,玩家会逐渐发现小镇暗藏的秘密。
游桥表示,《Sonzai:神在之地》美术非常特别,是以水墨加上手绘方式呈现,原本研发团队一开始想要制作像素风格游戏,但考量到市面上有太多出色的像素作品、要脱颖而出非常困难,而他们当时重看了日本动画《FLCL》、那种天马行空、极具辨识度的视觉风格提供了很大启发,加上团队偏好水墨笔触的表现方式,因而不断研发进化,呈现了现今的风格。
游桥指出,游戏手绘要呈现出真实动感,需要大量的肢体动作来“卖”出速度与冲击感,而将这些效果转化为实际可操作的游戏体验十分不易,因此两人经过反复测试制作流程,先由成员 Swapnil (Swappy) 先完成动画,再由 Ritam (Chem) 将素材重新编辑、调整成引擎能够读取的形式并加以实装,并且追求如何在“视觉张力”与“游玩流畅度”之间取得平衡。
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《Sonzai:神在之地》在 G-Eight 现场开放试玩,玩家只要完成试玩等系列任务后,将可获得游戏静电贴纸。
《Sonzai:神在之地》尚未公布游戏上市时程。
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