【巴哈ACG25】游戏组银赏《异病侦探》专访 从轻小说转往游戏圈挑战“认知障碍”本格推理
由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”日前揭晓所有组别的得奖者名单。为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名以及文策院特别奖的得奖者,邀请他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到“游戏组”中一口气获得银赏、文策院特别奖─市场潜力奖、侍达游戏特别奖三...
异病侦探》开发团队 PHOSEPO。
作品介绍
《异病侦探》是一款结合“本格推理”与“认知障碍”的悬疑解谜游戏。故事围绕神秘宗教“理”举办的死亡游戏 ── 只要“杀人不被发现”,便能成为神、实现愿望。13 位罹患认知疾病的“病能者”受邀参与,他们能将自身异常感知投射给他人,扭曲命案现场:看不见的左半边、失去五官的尸体、隐形的证据……玩家需在错乱现实中找出破绽,揭开谎言与病态交织的真相。
游戏主打“论辩模式”的快节奏反驳、病理与逻辑交错的谋杀诡计,结合 Live2D 动态立绘与剧情演出,带来心理与视觉的双重冲击。当凶手以“无法说谎”、“无法感知左侧”、“辨识不了人脸”等异常规则犯案时,你能否在时限内找出真正的凶手?罪行一旦被揭露,会依凭其凶手自身的病能,赋予最为“适切”的终末惩罚。
作品连结:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/game/16/
谈到《异病侦探》的创作初衷,制作人小鹿表示,自己很喜欢推理故事,却发现大型推理游戏市场上除了《枪弹辩驳》、《逆转裁判》外,缺少能与之匹敌的代表作。因此,他希望创作一款融合本格推理与异常认知的新型态推理游戏,填补这块市场空白,带来前所未见的解谜体验。
侍达游戏 S.G. Arts 执行长暨游戏制作人刘哲魁(刃雾翔)指出,本作看得出来是一款参考《枪弹辩驳》的推理游戏,美术的品质很高,小说的文本也看得出来文字上足够洗练。而希娜科艺创办人暨游戏制作人吴以寻也表示,本作的演出跟动画都做得非常不错,是《枪弹辩驳》、《逆转裁判》的爱好者会很喜欢的作品。
GameWorks Lab 导师召集人 / 赤烛游戏共同创办人王瀚宇认为,《异病侦探》新颖的设定、独特的美术风格,以及高水准的动画演出,使本作从已趋饱和的 AVG 类型中成功突围。SIGONO 执行制作 / 3D 美术总监许又仁(Tosh)也点评,本作不仅题材独特,玩法也是国内商业作品中少见的类型,整体作品洋溢着创作者满满的冲劲与野心。
艾可米游戏 游戏总监林政贤则是提到,《异病侦探》角色塑造上参考许多现实心理疾病来做设计,所以推理的过程一开始比较不那么直觉,但随着推进会逐渐让人渐渐地去理解到不同心理疾病的认知差异与其可玩味的点,别有特色。
《异病侦探》制作人小鹿专访
问:先请贵团队简单向读者自我介绍,团队分工是如何呢?
小鹿:大家好,我是《异病侦探》的制作人小鹿,若是不含大量的外包人员,团队共有五个专职,相关的职务分工如下:
问:会想投入创作这款作品的缘由?
小鹿:这是我们第三款专案,所以决定做得较大型并挑战全球市场,考虑到现有的资金状况和团队擅长的领域,最后定下了“大型推理游戏”这样的目标。
问:过去制作《湛蓝牢笼》、《倒转方舟》的经验,对这次开发《异病侦探》有没有什么样的影响?
小鹿:影响满多的,其实任何事情都需要积累,前两款专案的经验让我熟谙了游戏制作的流程,也同时累积了经验和人脉,让我之后开发《异病侦探》时可以避开之前犯过的错误。
问:可否介绍这次作品的理念、特色与玩法?
小鹿:最大的特色是将“认知障碍”与“本格推理”相结合,13 名参赛者皆罹患不同的认知疾病,且这些疾病还能传染给他人,他们会借由这样的特殊能力改变他人的认知,想办法杀人不被发现,游戏中的论辩情节我们参考了一些 RPG 游戏,尽力在范围内做得华丽且紧张。
问:创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?
小鹿:创作的灵感来自于《深表遗憾,我病起来连自己都怕》这部轻小说,这部小说的作者跟本游戏的制作人同名,很显然只是个巧合。
问:有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?
小鹿:如果是台轻那肯定是小鹿。
日本的轻小说只要是名作都影响我至深,但真的让我知道轻小说怎么写的肯定是《碧阳学园学生会议事录》这套系列彻底垫定了我写作的基础。
问:觉得撰写游戏剧本跟轻小说有什么不同之处?自己又比较喜欢哪一种呢?
小鹿:其实轻小说是创作起来是相对自由的,想写什么就写什么,游戏剧本必须考虑 gameplay 演出,要考虑美术素材、成本等,其实颇受限制。至于问我比较喜欢哪个.....应该是游戏剧本吧,因为至少能把自己的故事弄得漂漂亮亮,并让它透过 Steam 接触到全世界的玩家。
问:整部作品大概从何时开始发想,花了多久时间制作?
小鹿:若从《深表遗憾,我病起来连自己都怕》起算,这个创意核心应该蕴酿有十年了吧,我们这部游戏虽然延用了《深表遗憾》的概念,但也是去年九月才开案的,制作时间目前不到一年。
问:团队成员玩过哪些 AVG 游戏?有没有最喜欢哪一款作品?对于“AVG”这样的游戏类型有什么想法?
小鹿:TYPE-MOON 的游戏都玩过吧,其中《魔法使之夜》的演出非常值得我们学习。“AVG”其实严格说起来是个已经非常成熟饱和的市场,要在其中脱颖而出其实非常不容易,所以在制作前的选题十分重要,必须确保自己有吸引人或是引人入胜的部分。
问:《异病侦探》以现实心理疾病为参考,实际在取材上有没有特别注意的地方?
小鹿:要研读一些医学书籍,确保自己的解读不会偏离实际太远,不过这样的主题其实还是有些许炎上的风险,因为怕得罪现实中罹病的人。
问:制作过程中最大的挑战?
小鹿:钱跟时间都不够,我必须在有限的空间内,拿出足以在商业市场立足的成品。
问:制作途中有遇到什么比较难忘的事情?
小鹿:存款归零,烦恼一整晚睡不着。
小鹿:因为有奖金,拿到奖家里的孩子就有钱吃饭了(?)。
问:如今获奖有没有什么感想?
小鹿:首先是感谢评审和先进的肯定,这次的获奖比起奖项跟奖金,其实最重要的是给团队注入了活力跟感动,毕竟做游戏实在太孤独,而且从 0 到 1 的过程非常漫长,中间要是不安排些回馈和能量是不可能撑下去的。
问:其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?
小鹿:肯定是《阿雷塔》,那个美术跟 3D 实在是太美了,然后金赏的《火箭企鹅》感觉也超可爱!
问:对这次创作大赛举办的感想与评价?
小鹿:整个颁奖典礼既正式又隆重,我觉得有这样的创作大赛是创作者的福气,感谢巴哈给予了创作者这样的舞台。
问:对于今后的发展计划?
小鹿:会努力把游戏做完做好并上架,如果可以的话,当然希望能凭借这款游戏站稳脚步,持续创作。
问:有考虑过将游戏移植到家用主机平台吗?
小鹿:之后若是大卖的话会考虑的,目前就专注在发行在 steam 上。
问:《异病侦探》曾参加过 BitSummit 2025、东京电玩展 2025 等活动,到国外参展有什么感想或是印象深刻的事情吗?
小鹿:国外参展好累好花钱...... 希望下次能在没有制作压力的状况下来慢慢享受展览,但现在的我是完全没有余裕。
问:游戏目前已经释出体验版,想要带给玩家们什么样的体验?
小鹿:会希望他们看到我们制作的热情和诚意,这会是一款值得你们花时间体验的游戏。
问:有什么话想对读者说的呢?
小鹿:这是一个倾尽一切的作品,请各位玩家务必给予我们游戏一个机会,欢迎来 Steam 页面试玩。
“侍达游戏特别奖”S.G. Arts 执行长暨制作人 刃雾翔 寄语
问:贵单位设立此奖项的初衷与期待是什么?
刃雾翔:我会想设立这个奖就只是单纯想帮助优秀的独立游戏,虽然我知道奖金不多,但我相信对于正在努力的道路上的开发者来说,能被肯定是很重要的事。
问:在众多参赛作品中,为什么会选择这部作品?它最打动贵单位的地方是什么?
刃雾翔:我自己很喜欢推理类的游戏,像是《逆转裁判》或是《枪弹辩驳(弹丸论破)》。然而,台湾目前为止没有团队挑战得好这个赛道,但当我看到这一款时,我觉得它极具潜力。是有机会成为一个属于台湾自己的推理赛道的代表作。
问:对本次创作大赛的整体印象或评价?
刃雾翔:这次的参赛作品许多都极具潜力,甚至有成为代表性作品的可能性,我认为台湾接下来会出现越来越多可能性,令我十分期待。
问:想对未来的创作者或专访读者说的话?
刃雾翔:做游戏有很多时期都会感到痛苦,在那段时期,你必须要清楚知道自己的目标跟方向,并且努力坚持下去。当抵达终点那刻,我相信你会觉得值得的。开发者们,一起努力吧!
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