《宝可梦传说 Z-A》中文版上市前体验 系列首次全即时战斗考验手脑协调
随着《宝可梦》游戏最新作《宝可梦传说 Z-A》即将于 10 月 16 日发售,The Pokémon Company 近日在台湾任天堂举办了媒体试玩会,邀请包含巴哈姆特在内的多间台湾媒体到场抢先体验部分内容,以下将以官方提供截图搭配文字说明,为玩家们介绍《宝可梦传说 Z-A》的游玩感受。 The Pokémon Company 特别准备了登场宝可梦的玩偶供媒体拍摄 ...
随着《宝可梦》游戏最新作《宝可梦传说 Z-A宝可梦传说 Z-A》的游玩感受。
《宝可梦传说 Z-A》的舞台是许多玩家熟悉的“密阿雷市”,这座曾于《宝可梦 X/Y》卡洛斯地区登场的大城市,如今在本作中以全新面貌登场。故事的时间点设定在《宝可梦 X/Y》之后,阔星公司的总裁捷朵正在推动以人与宝可梦共存为目标的“都市再开发计划”。
玩家所扮演的主角是初来乍到密阿雷的观光客,在盖伊或塔霓(依据玩家所选择的主角外观而定)的招揽下入住名为“旅馆 Z”的老旧旅馆,并加入守护密阿雷市和平的“超 Z 队”,与在密阿雷市邂逅的伙伴们一起挑战城市中接连发生的各种大小事与事件。
崭新而立体的密阿雷市
密阿雷市是贯穿全游戏的核心舞台,与在 2013 年发售的《宝可梦 X/Y》中登场的密阿雷市相比,虽然城市中心依旧耸立着象征地标“棱镜塔”,但花草树木更多,不仅同时存在着咖啡馆、餐厅和店家林立的廊街等人们生活的空间,以及绿意盎然的公园和水边等自然环境,还能见到充满最新科技感的设备。
当年的《宝可梦 X/Y》角色还是 2.5 头身,这次的最新作不只是主角接近真实头身比,连城市也更强化了“立体感”。从初到车站时的惊艳,到探索城市各个区域时的新鲜感,街景、屋顶与地标都被重新设计,玩家可以在上下层建筑间自由探索,享受都市冒险的氛围。
即时的“对战”ד动作”战斗
《宝可梦传说 Z-A》最大的特色之一,就是系列首次的“宝可梦与训练家即时行动的战斗”。虽然在“宝可梦传说”系列的前一作《宝可梦传说 阿尔宙斯》当中就有强化动作性,但那仅限于地图上“进入战斗前”的互动,实际上进入战斗后仍然属于回合制。
而《宝可梦传说 Z-A》的战斗不同于以往《宝可梦》系列里宝可梦是 1 回合行动 1 次的模式,宝可梦会和训练家一起移动,同时根据训练家的指示使出招式。在使出某个招式后到下次使用为止需要冷却时间,由于每个招式的攻击距离、招式的可达范围以及出招速度都有不同,因此选择招式的时机与宝可梦的位置,甚至是何时要替换宝可梦都成为关键。
在基本操作方面,首先主角的移动要推动左摇杆,右摇杆是用来移动相机视角,按下左摇杆可蹲下,按下右摇杆会发动超级进化。Y 是翻滚、B 是冲刺,X 则能叫出主选单。十字方向键的上可以放出宝可梦、下是回收宝可梦,左右则能选择宝可梦。按下 ZL 是锁定对手宝可梦,ZR 是丢精灵球,而锁定中可用 ABXY 选择想使出的招式。
理所当然地,宝可梦和宝可梦的招式各自存在着属性。依属性间的相克关系,在面对对手招式时可能出现较为有利或较为不利的情形。使用对于对手宝可梦的属性占有优势的招式进行攻击,就能造成比平常更大的伤害。
值得一提的是,在本作的崭新对战中,一部分的招式效果与至今的《宝可梦》系列有所不同。像是可以攻击一定范围,一次对多只宝可梦造成伤害的招式;或是可以直线攻击,借此瞄准远方宝可梦的招式等,可以从意想不到的位置发动攻击,或是将成群聚集的对手一网打尽 ── 当然,这也就代表自己亦可能被对手招式逼入困境,因此本作的动作性跟难度可说是更上一层楼。
遍布于城市各个角落的“野生特区”
《宝可梦传说 Z-A》的密阿雷市有着“白天、夜晚风貌不同”的标语,分别代表了本作的两大核心玩法“野生特区”与“ZA 登峰战”。
被绿色全像投影包围的“野生特区”是再开发计划所打造出的区域,这里聚集了各种新旧宝可梦,瞄准并投出精灵球,就能捕捉它们。虽然主要会在白天前往探索,但其实晚上也可以进去,在这里可以捕捉野生的宝可梦,或是透过打败野生宝可梦锻炼培育捕捉到的宝可梦。
本作继承了《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的捕捉宝可梦形式,能够直接投掷精灵球捕捉宝可梦,也可以在对战中捕捉。对于一察觉到气息就会立刻逃走的宝可梦,可以躲在暗处或是从背后靠近它,这么一来就比较不容易被发现;若是透过对战去削减宝可梦的体力,便能更容易地捕捉它们。
而更令人感动的是,在击败宝可梦后依然可以选择捕捉宝可梦,不用再担心不小心手滑打败想捕捉的目标。将宝可梦的 HP 削减到零,宝可梦就会在一定时间内处于“捕捉机会”的状态,变得比较容易捕捉。在一定时间内只能获得一次捕捉的机会。
在野生特区,有时候会遇上体型巨大、双眼发红的“头目”宝可梦,被追赶时紧张感十足。“头目”的力量格外强大,更是一发现主角便会追上来攻击,所以要一边巧妙地闪避一边战斗;更不用说头目身边往往都会带着一群子弟兵,弄不好就只有被围殴的份。虽然笔者在遇到的时候一直被打趴,决定先走为上策,不过若能捉住头目作为同行的宝可梦,相信它会成为可靠的伙伴。
训练家们伺机而动的“对战特区”
而到了夜晚的重头戏,就是“ZA 登峰战”。“ZA 登峰战”是决定出最强宝可梦训练家的战斗,只有实力获得认可的训练家才能受邀参加。“ZA 登峰战”的参赛者会分别属于从 Z 到 A 的“级别”,所有参加者都从 Z 级开始,并透过在宝可梦对战中赢过其他参赛者,朝升级迈进。到达 A 级后,将被赋予最强的称号和名誉,并且能够实现一个愿望。
在密阿雷市,一到夜晚城市里就会出现以最新技术的红色全像投影围起来的“对战特区”。一旦踏入特区,便会见到蓄势待发的训练家和宝可梦们带着锐利的眼神,找寻对战的对手。从日落到黎明,在特区内每天都会举办训练家们以宝可梦对战一较高下的“ZA 登峰战”。
在密阿雷市的夜色之中,玩家将与其他训练家展开即时对战,只要“视线对上”就会触发战斗!另外若是靠近训练家时所显示的“气息计量槽”达到最大值,也会被对手察觉并被挑起宝可梦对战,在这样的情况下,自身的宝可梦有可能会因受到突袭而无法动弹。
相反地,如果能藏身在阴影处,巧妙地在不被对手察觉的情况下主动发动攻击,便能成功突袭。这一记攻击必定能击中要害,并且造成巨大的伤害,可因此在战斗中取得优势。不仅如此,还有可能透过突袭,一举打倒对手的第 1 只宝可梦。
与训练家开始战斗后,只要远离当下的位置,就能从对战中逃跑。由于对手中也有级别高过自己的训练家,因此从战斗中逃跑也是一种策略。整体而言,“ZA 登峰战”是一种可攻可守亦可偷袭的对战,让玩家能自由玩出新风格,是系列的大胆尝试。
ZA 登峰战的关键战役“升级战”
想要提升在 ZA 登峰战的级别,就必须挑战“升级战”并取得胜利。在“升级战”中,主角将与同样力争升级的强劲训练家 1 对 1 对战。这个部分有点类似过去的道馆馆主挑战赛,对战前也有特别的演出。
要挑战“升级战”,必须持有挑战券。在对战特区的宝可梦对战中获胜可获得券点,将券点累积到一定上限后便能获得挑战券。捡拾掉落在对战特区的奖励卡,并在符合卡片所描述的条件下赢得宝可梦对战,就能获得额外的券点。在宝可梦对战中取胜的同时,也一并达成奖励卡的条件,可说是快速升级的有效途径。
在“升级战”中,主角会面临其他许多个性十足的强敌。我们试玩“升级战”的对手是谱通餐馆的服务生凛太郎,带着花椰猴、冷水猴、爆香猴三只组,不禁令人会心一笑。打败他之后会从 W 级晋升到 V 级,目前尚不确定升级战的对战顺序是否固定。
威胁城市和平的“失控超级进化”
在密阿雷市发现有野生宝可梦会超级进化的异状,被称为“失控超级进化”。一般来说,只有在训练家让可以超级进化的宝可梦携带“超级石”并且与宝可梦之间拥有牵绊时,才有办法让宝可梦超级进化。然而,密阿雷市一部分的宝可梦却因为“失控超级进化”而看起来十分痛苦地四处大闹。主角所属的超 Z 队会受到推动密阿雷市都市再开发的阔星公司委托,协助调查这个异状。
在本次的体验中,我们是和琵鲁一起挑战失控的“超级大食花”。这个部分有点像是《宝可梦传说 阿尔宙斯》里需要镇抚的王,玩家会先进入一个圆形范围的场地,接着要在这个空间内与对手周旋。然而不同于《宝可梦传说 阿尔宙斯》的主角可以在战斗时实际出手,《宝可梦传说 Z-A》的主角只能靠宝可梦上阵。
“超级大食花”在超级进化的能量影响下在体内制造出大量的溶解液,用巨大的身躯使出的撞击有着绝佳破坏力。它会啪哒啪哒地拍动两侧的叶片,用巨大的身体一边弹跳一边移动;更会张开大大的嘴巴发射污泥炸弹,这些行动都要靠着提示来注意闪躲。
既然对手可以超级进化,我们这边当然也不落人后!主角可以借助钥石对部分宝可梦进行超级进化,超级进化后的宝可梦不仅外观会改变,力量也会大幅提升,因此能在战斗中取得优势。场上有时会出现超级能的能量团,收集后能用来让宝可梦超级进化,还会出现可以让宝可梦的能力暂时提升的道具。不过即便是超级进化,属性相克依然十分重要,像是火系的黑鲁加战力就明显高出其他宝可梦一截。
在顺利平息失控超级进化的大食花之后,便获得了大食花的超级石。虽然笔者本人玩起来感觉难度是恰到好处,而且战斗中随时能叫出选单来补血,不过现场也有一些非游戏专门媒体直呼打不赢、过不了关,所以或许对于比较不擅长动作游戏的玩家来说,《宝可梦传说 Z-A》会是手脑协调的一大考验。
《宝可梦传说 Z-A》Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 版皆预定于 2025 年 10 月 16 日(星期四)正式发售。有鉴于台湾地区的 Nintendo eShop 已经正式开通,也可以选择先购买 Nintendo Switch 版,日后再补差额升级为 Nintendo Switch 2 版。目前各大通路正在接受预购中,感兴趣的玩家们不妨可以研究一下各通路特典的差异,选购最符合自己需求的版本。
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