【TGS 25】《Real Bout 饿狼传说 2》经典 2D 格斗游戏 Steam 平台华丽回归
SNK 在东京电玩展 2025 中宣布,旗下经典格斗游戏《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》将于 9 月 28 日在 Steam 平台推出 PC 版,SNK 统括执行制作人小田泰之与 RETRO 部经理洛朗‧维尼吉(Laurent Vernézy)特别接受巴哈姆特 GNN 书面访问,分享决定将这款昔日经典搬上 PC 的缘由。 《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》是奠定 SNK 格斗游戏版图...
SNK 在东京电玩展 2025 中宣布,旗下经典格斗游戏《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~
《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》是奠定 SNK 格斗游戏版图的《饿狼传说》系列第 7 款作品,1998 年 3 月在大型电玩平台开始营运。承袭并进一步升华了前作的系统,还加入“里克‧史特劳德”与“李香绯”两名新角色。其洗练的对战平衡性与优异的对战节奏感广受好评,至今仍有许多忠实粉丝。
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本次在 Steam 推出的移植版,保留原版的图像风格与操作手感,采用回滚式网络程式码,实现流畅的线上对战体验。支援最多 9 人参与的线上大厅、观战模式、单败与双败淘汰赛等功能,提供更热血的对战环境。
饿狼传说系列最多角色,23 位格斗家齐聚一堂!
系列中耳熟能详的角色如“特瑞·博加德”与“不知火舞”悉数登场,此外“李香绯”与“瑞克·斯托德”两位新角色也首次参战!再加上隐藏角色“阿尔弗雷德”,总共 23 位角色皆可使用!
线上对战更加顺畅!更加刺激!
新增回滚式网络程式码与最多可容纳 9 人的大厅功能!同时搭载可从单败淘汰赛、双败淘汰赛、联赛战中自由选择赛制的锦标赛模式!可在线上对战中尽情享受精心设计的换线系统所带来的激烈攻防!
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运用新功能磨练技巧!内容丰富的练习模式!
练习模式新增速度调整功能、录影功能,以及各角色单独的判定显示功能等多项新内容。在更加易于游玩的《Real Bout 饿狼传说 2》中,与全球玩家展开热血对战吧!
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还有更多追加内容,让你尽情享受《Real Bout 饿狼传说 2》!
《饿狼传说》系列老粉丝不可错过!新增画廊模式,可浏览本作的主视觉图与角色插画等共 59 张图像!此外,还有透过完成挑战来获得头像插画的成就系统等丰富新要素,让你更深入地享受游戏世界观!
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【NEOGEO PREMIUM SELECTION】
是一部将曾在 NEOGEO 街机游戏中缔造时代的经典作品,加入新功能后,以复刻商品形式复苏的系列。由 SNK 亲自打造的高品质商品系列,献给广大粉丝。敬请期待今后的更多精彩内容!
SNK 统括执行制作人小田泰之与 RETRO 部经理洛朗‧维尼吉书面访问
SNK 统括执行制作人 小田泰之
1993 年加入 SNK,参与《饿狼传说》与《龙虎之拳》等多款格斗游戏的开发。自 2014 年起,担任大阪总部开发工作室的制作人,统筹《拳皇 XIV》、《侍魂 晓》、《拳皇 XV》、《饿狼传说 City of the Wolves》等 SNK 格斗游戏专案。兴趣是钓鱼与解谜游戏。
RETRO 部经理 洛朗‧维尼吉
我(洛朗)是一位来自法国、热爱 NEOGEO 的玩家,2000 年代来到日本,并在 2010 年加入了 SNK。从那时起,我参与了《合金弹头 3》、《侍魂 零 SPECIAL》、《饿狼 狼之印记》等 NEOGEO 经典作品的移植工作。我一直都很有热情地投入在把这些名作移植到最新世代主机上的任务中。未来也希望能听到大家对过去经典作品移植的想法与期待,请多多分享给我们喔!
问:首先请两位制作人介绍一下在这个专案中各自负责的工作。
小田:我曾经负责过 NEOGEO 版本的指导工作,因此这次的职责比较偏向监督和观察方面。
洛朗:我在这次《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》移植版中担任制作人,从开发到发行的整个流程都由我负责主导。
问:《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》之前也曾推出过移植版,如今决定在这个时机重新推出的理由是?
洛朗:虽然《RB2》过去也曾移植到其他平台,但这次是首次加入了线上回滚式网络对战功能。我们相信,透过这项新技术,能为粉丝们带来前所未有的最佳游戏体验!
问:本作加入了回滚网络程式码、最多 9 人大厅、锦标赛模式与观战模式。开发团队在设计这些功能时,如何在保留原作格斗体验与加入现代玩家需求之间取得平衡?
洛朗:由于线上功能是原版所没有的新追加内容,因此这次并不需要特别调整游戏平衡。我们与开发伙伴密切合作,致力于提供最理想的环境,让不论住在哪里、网络状况如何的玩家,都能享受流畅又愉快的游戏体验。
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问:对开发团队而言,哪些内容是特别希望玩家去体验、或能代表这次重制版特色的亮点?
洛朗:《RB2》搭载了“组合攻击系统”,每位角色都有专属的连续技设计,让整体操作非常容易上手。再加上节奏快速的游戏玩法,我们相信这款作品能让许多玩家一玩就爱上!
问:重制版《SVC Chaos》有登陆多平台,而《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》之所以选择只在 Steam 推出的用意是?是否有后续移植到家机或其他平台的可能性?
洛朗:如大家所知,Steam 是全球非常重要的游戏平台,因此我们这次优先选择在 Steam 上推出。不过未来也正在考虑将本作移植到家用主机平台,请大家敬请期待!
问:《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》对于两位制作人有什么特别的意义吗?
小田:虽然是我在很久以前制作的作品,但我认为它完成度非常高,是一部非常成功的作品。
洛朗:我从 1998 年《RB2》发售以来就一直在玩这款游戏,它也是我在 NEOGEO 上最喜欢的作品之一。能参与这次的移植制作,对我来说每天都是充满荣幸又开心的体验。现在能让更多粉丝透过Steam来游玩这款作品,我真的感到非常高兴!
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问:在复古重制计划上,未来是否还会考虑带来更多 SNK 经典作品?
洛朗:SNK 未来也会持续复刻更多经典作品,敬请期待我们在不久的将来推出的新作!
问:近年推出多款复古重制版游戏,有没有可能用这个风格开发全新作品?
小田:我们希望根据每个作品的特性来改变制作方式,所以也有这样的可能性。
问:请对台湾的玩家们说一些话。
小田:感谢您游玩 SNK 的游戏。希望您能体验各种新旧作品,体验 SNK 的历史。
洛朗:衷心感谢一直以来支持 SNK 的所有玩家!请尽情享受《Real Bout 饿狼传说 2 ~THE NEWCOMERS~》的华丽回归吧!
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