播放的音乐将成为战斗火力!节奏动作游戏《音乐战甲》登坛
由《音乐战机 Audiosurf》开发者 Dylan Fitterer 打造的全新节奏动作游戏《音乐战甲(暂译,原名:AUDIOMECH: your music transformed)》于“The Game Awards 2025”颁奖典礼中正式发表,预计登上 PC(Steam 平台),尚未公布发售日期。 本作最大的特色在于 —— 玩家自己的音乐,将直接成为战斗的核心动力。在《音乐战甲》中,音乐不只是背景,而是...
由《音乐战机 Audiosurf》开发者 Dylan Fitterer 打造的全新节奏动作游戏《音乐战甲(暂译,原名:AUDIOMECH: your music transformed)》于“The Game Awards 2025”颁奖典礼中正式发表,预计登上 PC(Steam 平台),尚未公布发售日期。
本作最大的特色在于 —— 玩家自己的音乐,将直接成为战斗的核心动力。在《音乐战甲》中,音乐不只是背景,而是驱动整个游戏世界的引擎。无论是串流播放的音乐、电脑中的 MP3 档案,甚至透过麦克风输入的声音,只要是在玩家电脑上播放的音讯,都能即时转化为游戏内容与节奏。换句话说,你的音乐不但会强化你的武器,甚至同时也会强化敌人。
游戏中的视觉与行动全面与音乐频谱同步。低沉有力的低音(Bass)会影响红色元素,人声与主旋律则驱动紫色要素,而高频的高音(Treble)则控制蓝色区域。整个战场会随着音乐起伏而变化,让每一首歌都塑造出截然不同的战斗体验(配色也可在选项中自由调整)。
玩家将驾驶一台可自由切换三种型态的机甲,分别对应不同音域的战斗风格:擅长低音打击的“低音骑士(Bass Knight)”、以旋律为核心的“人声炮艇(Vocal Gunship)”,以及专精高音爆发的“高音轰炸(Treble Bomber)”。透过即时切换形态,玩家必须因应音乐节奏与敌人行为,在混乱的战场中找出生存之道。
当音乐进入高潮时,系统会自动触发名为“音乐爆发(AUDIOSURGE)”的状态。这是一种强力的爆发时刻,玩家将短暂进入无敌状态,并造成额外伤害,让音乐的情绪高点直接转化为战场上的爽快逆转。
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《音乐战甲》同时提供多种游玩模式,从纯粹享受音乐、不会受到伤害的放松模式,到逐步强化角色的巡演模式、讲求抉择与成长的主秀模式,以及高难度、毫不留情的金属模式与头目连战模式,满足不同玩家对节奏与挑战的需求。
《音乐战甲(AUDIOMECH: your music transformed)》预计将在 PC(Steam)平台推出,试玩版现已开放下载。
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