互动小说游戏《折言》获 GDCA 2026“玩家选择奖” 释出纪念宣传影片

由讲谈社发行、TearyHand Studio 开发的《折言》获世界顶级游戏大奖“GDCA 玩家选择奖”,为纪念累计销量突破 10 万份,官方释出纪念宣传影片,同时公布本作新获英国电影学院奖(BAFTA)提名。 【以下内容为厂商提供资料原文】 互动视觉小说《折言》(英文标题:and Roger)于 3 月 13 日(台北时间)举办的全球顶级游戏大奖“游戏开发者优...

发布于 2026年3月16日 22:33
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作者:折言
互动小说游戏《折言》获 GDCA 2026“玩家选择奖” 释出纪念宣传影片

  由讲谈社发行、TearyHand Studio 开发的《折言》获世界顶级游戏大奖“GDCA 玩家选择奖”,为纪念累计销量突破 10 万份,官方释出纪念宣传影片,同时公布本作新获英国电影学院奖(BAFTA)提名。

 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 

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  互动视觉小说《折言》(英文标题:and Roger)于 3 月 13 日(台北时间)举办的全球顶级游戏大奖“游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards)”中,荣获“玩家选择奖(Audience Award)”。

 

  同日,在表彰优秀文化、艺术作品的“英国电影学院奖”游戏部门(BAFTA Games Awards)中,本作也新获“最具内涵奖(Game Beyond Entertainment)”部门提名。

 

  在收获到如此的国际评价之余,我们要感谢所有玩家,在全球玩家的支持下,本作全球累计销量已突破 10 万份。为表示纪念以及感谢,我们发布了获奖纪念宣传片,汇整了来自各位玩家的回响、游戏媒体的评价,以及迄今为止获得的各类奖项。

 

获奖纪念宣传片

 

 

  《折言》是一款只需操作画面上的按钮即可推进故事的互动视觉小说。透过ポッキー先生和三浦大知先生等人的游戏实况影片,本作有幸被称为“一小时就能玩哭的游戏”口耳相传,各大社交媒体的总观看次数已突破 1000 万次。目前正在 Steam 和 Nintendo Switch 平台发售中。

 

  自 2025 年 7 月发售以来,在 Steam 上一直保持着“压倒性好评”(截至 2026 年 2 月 25 日维持在好评率 95% 以上)。其独特的故事体验在国际上也获得了高度评价,不仅获得了被誉为“游戏界奥斯卡”的世界三大游戏奖项之一的“游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards)”提名,还荣获了“2026 台北游戏展独立游戏奖项(Indie Game Award)”的头等奖。

 

关于游戏开发者优选奖 Game Developers Choice Awards(GDCA)

 

  GDCA 是在 2026 年 3 月于美国旧金山举办的全球最大规模游戏开发者会议“游戏开发者大会 2026(Game Developers Conference 2026)”中的主要奖项。它由全球游戏开发者投票选出,被誉为世界三大游戏奖项之一,是最具权威的奖项之一,也被称为“游戏界的奥斯卡奖”。

 

  此次本作荣获的玩家选择奖(Audience Award),是由全世界的玩家投票选出,代表本作成为今年入围作品中最受玩家支持的游戏。

 

  此外,本作还入围了社会影响力奖(Social Impact Award)的最终提名,此奖是颁发给那些推动了平等、正义、多样性、永续性等理念,并对玩家生活产生积极、有意义影响的游戏。

 

关于英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)

 

  BAFTA Games Awards 属于为表彰电影、电视等优秀作品的英国电影学院奖的一部分,旨在评价游戏艺术价值的国际奖项。此次本作获得提名的“最具内涵奖(Game Beyond Entertainment)”奖,是颁发给那些提供了名副其实“超越娱乐的游戏体验”的作品的奖项。

 

历史获奖/提名

 

  • 2026 年游戏开发者大会 游戏开发者优选奖(Game Developers Conference 2026 Game Developers Choice Awards)
  • 玩家选择奖(Audience Award)获奖
  • 社会影响力奖(Social Impact Award)最终提名
  • 2026 年英国电影学院奖游戏部门(The 2026 BAFTA Games Awards)
  • 最具内涵奖(Game Beyond Entertainment) 提名
  • 2025 年东京电玩展(Tokyo game show 2025) 奇想之夜(sense of wonder night)
  • 观众大奖(Audience Award Grand Prix)获奖
  • 最佳美术奖(Best Arts Award)获奖
  • 最佳演示奖(Best Presentation Award)获奖
  • 2026 年台北游戏展 独立游戏奖项(Taipei game show 2026 Indie Game Award)
  • 总冠军奖(Grand Prix)获奖
  • 最佳音效奖(Best Audio)获奖
  • 2025 年独立游戏大奖(The Indie Game Awards 2025)
  • 最佳情感表现奖(Emotional Impact)获奖
  • 年度独立游戏(Game of the Year)最终提名
  • 2025 年 Game Connection 与 ChinaJoy 联合展会 独立游戏奖项
  • 最佳模拟游戏(Best Simulation Game)最终提名
  • 第 15 届纽约游戏大奖(The 15th Annual New York Video Game Awards)
  • 最佳宝藏奖(Chumley's Speakeasy Award for Best Hidden Gem)最终提名
  • 2026 年国际电子游戏竞赛(International Videogame Competition at Anifilm 2026)
  • 杰出艺术成就奖(Artistic Excellence)提名
  • 最佳儿童游戏奖 Best (Game for Children)提名

     

    《折言》游戏简介

     

      本作将让玩家透过游戏的“操作”沉浸式代入登场人物的视角,体验人类认知中潜藏的“扭曲”。

     

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    玩家的基本操作为按下按钮

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    游戏将根据玩家的操作逐渐推进故事剧情

     

      支援语言包括日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语、韩语共 9 种语言,确保多个国家的玩家都可以享受游戏。

     

    《折言》故事剧情

     

      在一个本该与往常无异的早晨,少女醒来后发现父亲不见了。取而代之的是一个陌生的男人。困惑的少女,牛头不对马嘴的对话,还有男人递过来的可疑药物。这个男人究竟是谁?父亲又去了哪里?请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

     

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    早晨醒来,出现了一个陌生大叔

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    被要求坐在椅子上的主角

    创作者简介

     

  • yona
  •   独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后,任职于游戏开发公司 room6。在该公司参与了《言灵日记》、《狐与蛙之旅》等游戏的开发及发行工作。2022 年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期生,正式开始活动。2023 年 10 月发布了出道作品《In His Time》,2025 年 7 月 24 日(周四)发布了第二部作品《折言》。

     

    商品情报

  • 游戏名:折言
  • 支援平台:Steam、Nintendo Switch
  • 支援语言:日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
  • 类型:互动视觉小说
  • 售价:102 新台币/33 港元
  • 游玩人数:1 人
  • 预计游玩时间:约一小时
  • 开发商:TearyHand Studio
  • 发行商:讲谈社
  •  

    ©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.

    最后更新:2026年3月17日 00:43

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