【TpGS 26】看不到的人怎么对话?解谜新作《卡带小子》问世 开发者将现身电玩展

Pocketpair 旗下像素风 RPG《卡带小子(暂译,原名:CASSETTE BOY)》已于 Steam 平台上市,玩家能体验独特“薛定谔系统”玩法,展开一场颠覆现实的冒险。官方同时宣布,本作将在 1 月 29 日至 2 月 1 日于南港展览馆 1 馆举办的 2026 台北国际电玩展独立游戏专区中展出,游戏开发者也将在现场与玩家互动。 《卡带小子》是一款融合量子力学概念...

发布于 2026年1月15日 20:09
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作者:卡帶小子
【TpGS 26】看不到的人怎么对话?解谜新作《卡带小子》问世 开发者将现身电玩展

  Pocketpair  旗下像素风 RPG《卡带小子(暂译,原名:CASSETTE BOY)》已于 Steam 平台上市,玩家能体验独特“薛定谔系统”玩法,展开一场颠覆现实的冒险。官方同时宣布,本作将在 1 月 29 日至 2 月 1 日于南港展览馆 1 馆举办的 2026 台北国际电玩展独立游戏专区中展出,游戏开发者也将在现场与玩家互动。

 

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  《卡带小子》是一款融合量子力学概念的像素风解谜动作 RPG,玩家将置身在看似 2D 的游戏世界中,但其实该世界是 3D 的。为了解决谜题,玩家要转动地图、改变视角,原先从你的角度看不到的东西,可能因为隐藏在墙壁后面而停止存在,这是游戏中的核心玩法“薛定谔系统(Schrödinger system)”。

 

 

  无法被观测到的事物,处于不确定的状态。换句话说,未被看见的事物,即等同于不存在。在《卡带小子》的世界中,那些你看不见(未出现在画面中)的物体,就不存在于这个世界。就连现在与你交谈的人,一旦从视野中消失,也将不复存在。

 

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  玩家除了可以体验主线剧情带来的解谜与 RPG 元素,还有多样的支线任务可以尝试:玩家可以挑战游戏内“复古游戏机”所搭载的各式趣味小游戏,或是在特定地点探索随机生成的地下城。官方表示,无论是专注于主线突破,或是沉浸于深度的额外挑战,本作都能为您带来极具层次感且惊喜连连的游戏体验。

 

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  官方宣布,《卡带小子》将在 1 月 29 日至 2 月 1 日于南港展览馆 1 馆开展的 2026 台北国际电玩展独立游戏专区中,同步于 S87 游戏摊位以及编号 A13 的 Pocketpair 发行商摊位上展出,游戏开发者 Kiyoshi Honda 也将在现场与玩家互动交流。 


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  《卡带小子》已于 Steam 平台上市,限时 9 折。

 

最后更新:2026年3月16日 23:21

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