【TpGS 26】《Freestyle Football 2》发行总监专访 维持 IP 特色打造画质更好的足球游戏

韩国游戏开发商 JOYCITY 今年携旗下以《恶灵古堡》系列为题材打造的手机策略游戏《Resident Evil Survival Unit(生化危机 生存兵种)》于台北电玩展登场,配合这次参展,JOYCITY Corp. 发行总监 Jay Park 于现场接受巴哈姆特 GNN 的访问,分享了旗下另一款即将发行的作品《Freestyle Football 2》的最新资讯。 《FreeStyle Football 2》是一款由 5 名玩家各自操...

发布于 2026年1月30日 04:40
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【TpGS 26】《Freestyle Football 2》发行总监专访 维持 IP 特色打造画质更好的足球游戏

  韩国游戏开发商 JOYCITY 今年携旗下以《恶灵古堡》系列为题材打造的手机策略游戏《Resident Evil Survival Unit(生化危机 生存兵种Freestyle Football 2》的最新资讯。

 

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  《FreeStyle Football 2》是一款由 5 名玩家各自操控一名角色组队,展开精准传球、协作防守并善用角色技能进行战略对抗的 5 对 5 线上团队足球动作游戏。

 

  官方表示,游戏中的每位角色皆拥有符合其位置与比赛风格的专属技能与独特动作,本作的核心并非单纯提升能力数值,而是角色分工与团队默契磨合的过程。玩家需透过瞬间判断选择传球、衔接技能,并与队友达成完美合作,从中体验到华丽的小组配合与逆转战局的快感。

 

  官方指出,《FreeStyle Football 2》针对主机与 PC 提供最佳化的操控手感,以及专用服务器的稳定连线环境,并透过剧情模式、竞技联赛、定制与收集要素,打造一个能让玩家全面沉浸于角色、世界观与团队竞技乐趣的全新风格足球游戏。

 

 

JOYCITY Corp. 发行总监 Jay Park 专访

 

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JOYCITY Corp. 发行总监 Jay Park

 

Q:想先请您简单向玩家自我介绍。

 

Jay Park:大家好,我是 JOYCITY 负责事业部门的 Jay Park。《FreeStyle》这个品牌在台湾深受喜爱已久,这次能带着续作回来让我感到非常高兴。因为台湾玩家对主机与电脑游戏展现了极大的热情,因此我非常期待《FreeStyle Football 2》在这些平台上的表现。

 

Q:请问是什么促成了《FreeStyle Football 2》这款游戏的制作呢?

 

Jay Park:这款游戏的团队是由开发《FreeStyle》篮球与足球一代的核心成员再次集结而成,JOYCITY 能有今天的成就,很大一部分归功于《FreeStyle》,因此我们集结了当时的核心成员,想在主机平台上打造出一款具备《FreeStyle》IP 特色的指标性作品。

 

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Q:JOYCITY 以往推出的作品比较常于手机或 PC 平台发行,这次选择首发登陆家用主机的原因是?未来是否有计划登上其他平台?

 

Jay Park:因为主机玩家对游戏的忠诚度非常高,这对我们推广品牌很有帮助。虽然目前只有于家用主机平台发行,但之后也会在 Steam(PC)上架。如果玩家反应良好,我们也会考虑让《FreeStyle Football 2》登上其他平台。

 

Q:能请您简单介绍一下《FreeStyle Football 2》是款什么样的作品吗?这款游戏有什么与众不同、值得关注的特色呢?

 

Jay Park:过去的《FreeStyle Football》主要是以吸引玩家付费购买的方向来设计角色,但《FreeStyle Football 2》更像《斗阵特攻》或《英雄联盟》,比较强调角色间的平衡,角色强度全看玩家个人实力。虽然《FreeStyle Football 2》具备运动竞技游戏的特色,但在玩法逻辑上更接近 MOBA 类型的体验。

 

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Q:本作是款高强度合作型足球游戏,主打节奏明快、即时配合的竞技体验,可以详细说明一下团队合作在游戏中的重要性吗?

 

Jay Park:《FreeStyle Football 2》是一款 5 对 5 的团队游戏,就跟 MOBA 游戏一样,每位玩家在选角阶段时都需要与队伍协商,选择前锋、中场、后卫等定位。因此,除了磨练特定位置的技术,玩家也需要练习多种定位。我们也提供了“俱乐部”系统,让玩家能找到默契相投的队友共同练习,这在团队竞技中至关重要。

 

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Q:游戏中有多少可操作角色?角色之间存在哪些差异?

 

Jay Park:即将开始的封闭测试将提供 7 种角色,而正式上市时预计会有 14 种以上的角色。每个角色都有专精的定位,即使同为中场,有些角色擅长传球、有些擅长进攻、有些则擅长防守,每个角色都有其鲜明的个性与特别突出的能力。除此之外,每位角色还有与符合其背景故事的特殊招式“FreeStyle Move”。

 

Q:角色的定位是固定的吗?如果大家都想选同一个位置怎么办?

 

Jay Park:系统上目前没有限制玩家不能全选中场角色,但为了赢球,队伍中势必要有人负责防守。如果大家都选负责进攻的位置,就会使比赛变得乏味,因此这次封闭测试之后,我们也会考虑是否加入硬性规定,像是队伍中至少要有一名防守球员,来维持比赛的竞技趣味。

 

Q:玩家可以透过哪些方式入手角色?

 

Jay Park:有一部分是购买游戏后就能使用的基础角色,另一部分需要透过故事模式中的“酒吧”获得。玩家能在酒吧接取任务,并尝试说服角色加入队伍,如果说服失败,则需要完成更多相关任务,才能获得角色。除此之外,玩家也能前往商城购买 DLC 角色;我们目前也有考虑让玩家能以通行证的方式获得角色。

 

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Q:游戏的额外付费项目主要有哪些?

 

Jay Park:付费项目除了角色外,还有角色的造型、庆祝动作、以及 FreeStyle Move 的特效。这些付费项目只会改变视觉呈现,不会影响比赛数值的平衡。

 

Q:在开发过程中团队有碰到什么瓶颈吗?又是如何去克服?

 

Jay Park:最大的挑战是提升画质。由于一代已经是 20 年前的游戏,当时的画面并不是很漂亮,因此我们希望这次《FreeStyle Football 2》在保留 IP 特色的同时,还能达到现代游戏的画面品质。我们以 Unreal Engine 5 开发游戏,并找来了专业的足球选手进行动作捕捉,不断打磨角色的动态细节,确保玩家在大萤幕上也能感受到真实且动感的足球体验。

 

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Q:这次参加台北电玩展有什么感想可以分享吗?

 

Jay Park:这次是我第三次参加台北电玩展,去年来的时候我就觉得台湾玩家非常热情,当时就决定 2026 年要设置一个摊位,向玩家介绍 JOYCITY 的游戏。在亚洲地区里,台北电玩展的规模是很大的,并且也不断地在成长,因此能参加这样的展览对我来说是非常光荣的事,我也希望能更亲近台湾的玩家。

 

Q:《FreeStyle Football 2》明天就要举办封闭测试了,能请您分享这次测试的目标吗?

 

Jay Park:首先,我们想知道玩家能不能得到满意的游戏体验,以此来验证目前游戏的平衡性是否正确。除此之外,因为这次游戏会于全球同时发行,我们也想确认网络连线的环境是否稳定。目前申请封闭测试的人相当多,因此我相当期待这次的成果,希望可以做出完成度比较高的作品。

 

 

Q:最后想请您跟台湾玩家说几句话

 

Jay Park:我一直都觉得台湾游戏市场是非常有魅力的地方,尤其是在单机游戏方面,台湾玩家真的是非常有热情,因此这次参展对我来说是一个非常重要的时刻。这次发行《FreeStyle Football 2》,不管玩家提出什么样的意见,我们都会虚心接受,希望台湾玩家可以多多期待这款游戏。

 

最后更新:2026年3月16日 23:35

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