《Apex 英雄》开发团队联访 畅谈以速度为主题的新赛季 “无限增幅”

由 Respawn Entertainment 开发、EA 营运中的大逃杀第一人称射击游戏《Apex 英雄》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PS4 / Xbox One / Switch),赛季 27 “无限增幅(Amped)” 的情报现已公开。 预定于 11 月 5 日开始的新赛季中,地图“奥林匹斯”将进行提高竞技性的改造。英雄“瓦尔基里”、“蕾帕特”、“天际线”将获得强化。此外还将导入新...

发布于 2025年11月1日 00:01
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作者:APEX 英雄
《Apex 英雄》开发团队联访 畅谈以速度为主题的新赛季 “无限增幅”

  由 Respawn Entertainment 开发、EA 营运中的大逃杀第一人称射击游戏《Apex 英雄》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PS4 / Xbox One / Switch),赛季 27 “无限增幅(Amped)” 的情报现已公开。

 

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  预定于 11 月 5 日开始的新赛季中,地图“奥林匹斯”将进行提高竞技性的改造。英雄“瓦尔基里”、“蕾帕特”、“天际线”将获得强化。此外还将导入新的角色控制系统。

 

 

  在赛季开始前,我们对开发团队进行了线上联访。以下将为大家带来赛季概要以及从中获得的资讯。

 

  回答本次专访的是以下 5 位成员:

 

  • Evan Nikolich:设计总监
  • Ian Holstead:英雄设计师
  • Josh Mohan:首席英雄设计师
  • Casey O'Brien:武器设计师
  • Clement Bachellerie:首席排位设计师

     

    奥林匹斯进行提高竞技性的大规模改造

     

      在赛季 7 登场的地图“奥林匹斯”将进行大幅改造。本次改造的主要目的是提高地图的竞技性,为了实现更流畅的游戏体验,进行了更安全的轮替路线、针对过强据点的反制措施、兴趣点变更,以及追加改造等。

     

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    ── 报导中提到这是为了提升竞技性的更新,请问您期待玩家的游戏风格会产生什么样的变化?

     

    Nikolich: 过去的奥林匹斯有很多缺乏掩蔽物的开阔区域,在这次改造中我们减少了这些区域,并追加了新的兴趣点。考虑到以 ALGS 为首的电竞场景,我们认为有必要配置 20 个以上的合适兴趣点。

     

      如前所述,这次的设计变更是以提高竞技性为主要目标,但我们也认为这是一次能让更多玩家体验到更公平游戏体验的更新。

     

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    关于英雄更新

     

      本赛季中,英雄“瓦尔基里”、“蕾帕特”、“天际线”将获得强化。以下依序解说。

     

      首先是瓦尔基里,她在登场初期曾是革命性的存在,给玩家带来了巨大冲击。但随着游戏更新,她所拥有的特性开始与“疏散塔”等其他元素产生冲突,导致其存在感降低。因此,为了让她重回空中霸主地位,将进行以下更新。

     

      内容包括:被动“垂直起降喷射器”的操作反应性提升、移动速度增加、充能速度大幅提升。绝招“天际俯冲”的起飞速度也将强化。战术技能“导弹天降”将移除自我伤害、移除高度限制、并追加命中时的敌人扫描效果,同时还能对敌人的移动被动技能产生影响。

     

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      其次是蕾帕特,尽管她被设计为防御战专家,但她的战术技能“强化掩护”的存在感仅在特定领域才能发挥,这一点被视为问题。透过设计变更,她将能在包括游戏终局在内的更多战斗中发挥存在感,不再是被动的防御者,而是成为团队前进的跳板。

     

      具体来说,战术技能“强化掩护”将被变更。设置的墙壁耐久力将根据进化等级增加,并变为带有顶盖的形状,同时提供移动速度加成。此外,在英雄升级中,将增加“射击穿过增幅墙时弹药无限”、“缩短换弹时间”,以及“非战斗时墙壁自动恢复(再生)”等功能。

     

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      最后是天际线。虽然在熟练玩家手中她依然是强大的英雄,但考量到一连串的削弱导致游玩时的爽快感降低,因此进行了变更。在重拾其作为“垂直移动大师”地位的同时,也将兼顾她在空中的优势和重新交战的能力。不过,更新的目的并非单纯让她变回强大的存在,而是希望让玩家在游玩时能感受到乐趣。

     

      内容包括:战术技能“引力货梯”的冷却时间缩短、上升速度提升。绝招“黑洞”的耐久力增加。此外还将追加新的英雄升级,例如“电梯上升后的滑翔能力”、“从空中高速降下的能力”,以及“击倒敌人时为战术技能充能”等变更。

     

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    ── 在赛季 26 的季中更新中,英雄“席尔”的强化引起了巨大话题。请问当时是出于什么考量而进行变更的?

     

    Mohan: 与同属侦察职业的其他英雄相比,席尔在当前环境中的存在感已日益薄弱,这是针对此情况的变更。特别是今年“雀影”推出后,席尔的独特性和个性确实也因此消失了。因此,我们有必要为玩家提供一个选择席尔的明确理由。 我们意识到,在战术技能侦测到敌人后,很难立即转为攻击,这是一个课题。因此,我们赋予他利用战术技能命中时增加的移动速度来进行迅速攻击的能力,同时也强化了绝招,以重拾他的存在感。

     

    ── “辛烷”是个人气很高的英雄,但感觉他的选用率似乎有些下降。请问目前团队如何看待他?

     

    Mohan: 在决定要强化哪个英雄时,我们关注的重点有三:选用率、在战斗中是否发挥了存在感,以及玩家的感受。在很长一段时间里,辛烷都是个平衡的存在,但最近他的选用率确实下降了,我们也感觉他未能发挥出玩家对他期待的能力。 因此,我们正在研讨对他进行变更。这并非承诺未来一定会修改,还请将此理解为目前正在研讨的事项之一。

     

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    ── 请问您预测本赛季的更新将会对英雄的 Meta(主流玩法)带来什么样的改变?

     

    Holstead: 在 “无限增幅” 赛季中,我们集中更新了那些对玩家而言存在感已逐渐薄弱的英雄。他们在刚推出时很强大,但现在却缺乏力量——请以这样的角度来理解这次的更新。 本赛季的主题,以及更新的方向性,就是“速度”。虽然无法完全预测 Meta 会变成什么样子,但我们也对近距离战斗的相关环节进行全面调整,玩家应该能体验到充满速度感的游戏玩法。

     

    转换者冲锋枪将迎来可“2 发同时发射”的凶恶提升器

     

      在赛季 26 中,武器的“提升器”进行了大幅的规格变更。本赛季中,SMG“电能冲锋枪”将追加“双重击触发器”。虽然过去也曾出现过同名的弹跳装置,但本赛季登场的款式效果不同。

     

      效果是将电能冲锋枪代表性的并联枪管视觉设计也融入到游戏系统中,使其能够“同时发射 2 发弹药”。虽然没有提及射速,但资料中记载着:“这是在近距离能造成极高致命伤害、总之就是非常好玩的武器”。

     

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    ── 虽然大家可能都会关注“双发扳机”的追加,但请问本赛季的武器 Meta 将会是什么样子?

     

    O'Brien: 本赛季对“速度”主题的追求不仅限于英雄,武器也是如此。我认为这将是一个特别聚焦于 SMG 和手枪的赛季。如果能有更多武器被玩家使用,我们会很高兴。

     

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    ── 赛季 26 导入了新要素“增幅器(Amplifier)”。请问您如何评价实装后的游戏体验?

     

    O'Brien: “增幅器”的导入使得玩家能打出更强力的操作,我想社群对此应该是乐见其成的。这对我们来说也带来了很棒的经验。毕竟,作为游戏过程中可获得的强化道具,它为游戏增添了英雄或武器本身调整之外的额外元素。 关于“增幅器”的未来,目前还无法明确回答,但我们正在仔细研究社群的反应和反馈。

     

    关于游戏中移动方面的更新

     

      游戏将导入新的角色控制系统“攀爬加速”。这是在攀上墙壁或障碍物时,会自动触发向前的速度爆发。这原本是玩家间早已熟知的角色控制技巧,但触发条件很难,如果没有外部知识是很难察觉的。因此在这次的更新中,新增了触发指示器,让任何人都能直观地掌握。

     

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      此外,载具“三叉戟”也进行了改良。碰撞判定重新调整,载具专用的耐久值也将调整。操作手感也进行了修改,将带来更轻快的操作感。

     

      最后,我们将以对 Nikolich 的其他问答内容,来为本篇文章作结。

     

    ── 针对作弊防治、游戏健全性等方面,是否有新的举措?

     

    Nikolich: 很抱歉回答总是千篇一律,但出于安全考量,我能在此透露的并不多。不过,请容我强调,我们一直在努力维持所有平台的游戏健全性、公平性和竞技性,以便为所有玩家提供公平的游戏体验。这是一项没有终点、持续不断的努力。

     

    ── 请对日本的玩家和社群说几句话。

     

    Nikolich: 真的非常感谢大家享受《Apex 英雄》。本作即将迈入第 7 年,能开发和营运至今,全赖支持着游戏的社群。特别是日本的各位,对于《Apex 英雄》来说,你们是绝对不可或缺、非常强大且重要的社群。如果大家能享受赛季 27 “无限增幅”,我们会非常开心。

     

      另外,2026 年 1 月 15 日至 1 月 18 日,将在北海道札幌的大和 House Premist Dome 举办“Apex 英雄 Global Series Year 5 Championship”。我非常期待能有机会再次见到大家。我们会在会场相见!

     

    © 2025 Electronic Arts Inc.

  • 最后更新:2026年3月16日 23:27

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