《羊蹄山战鬼》美术总监 Joanna Wang 联访 以极简主义呈现辽阔狂野的北境风光

由索尼互动娱乐(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 制作,预定 10 月 2 日推出的 PS5 动作冒险游戏《羊蹄山战鬼(Ghost of Yōtei)》,美术总监乔安娜‧王(Joanna Wang)近日接受巴哈姆特 GNN 等台湾与香港媒体的线上联访,分享关于新作的美术制作理念等各种疑问,供玩家参考。 《羊蹄山战鬼》,美术总监乔安娜‧王联访 本次受访的乔安娜‧王在 ...

发布于 2025年9月24日 05:57
89 次阅读
98 分钟阅读
《羊蹄山战鬼》美术总监 Joanna Wang 联访 以极简主义呈现辽阔狂野的北境风光

  由索尼互动娱乐(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 制作,预定 10 月 2 日推出的 PS5 动作冒险游戏《羊蹄山战鬼

 

image

 

《羊蹄山战鬼》,美术总监乔安娜‧王联访

 

  本次受访的乔安娜‧王在 Sucker Punch 工作超过 20 年,从材质美术师开始一路成长为美术总监。曾参与《怪盗史库柏 2(Sly Cooper 2)》、《怪盗史库柏 3(Sly Cooper 3)》、整个《恶名昭彰(inFAMOUS)》系列、《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》等作品的制作,这次则是担任《羊蹄山战鬼》的美术总监。

 

image

乔安娜‧王(Joanna Wang)

 

问:在设计《羊蹄山战鬼》的美术时,团队是如何确保它既能让既有粉丝感到熟悉,又能带来新的感觉呢?

 

答:我们在看整个《战鬼》系列时,它的美术风格就像一幅生动的画。它不太追求写实,而更着重于捕捉场景中的情感与美感。所以我们绝对想在这方面加倍努力,运用大胆的色彩、如电影般的视觉、戏剧性的光影以及动态的自然景观。但虾夷是不同的,它是一个完全不同的地区,与对马岛非常不一样。所以我们肯定会有不同的地图布局和流程,给予玩家不同的自由度。

 

1/4

 

答:为此,我们工作室进行了多次北海道之旅,去那里考察、研究地貌、植被,甚至与当地人见面学习。我们派出了美术师、音效人员、设计师、渲染程序员,因为从不同专业角度看,他们都会有各自不同的见解。所以,我们回来后将所有东西整合起来看,我们确实想在某些方面有所突破,比如探索世界的自由度,以及捕捉北海道丰富的色彩,像是美丽的自然风光。我们也想创造那种广阔无垠的土地感。这点就和对马岛不同。

 

  在地图的表现上,虾夷的垂直方向(高度)与水平方向(距离)相较对马岛来说都有着大幅的拉伸,这些就是我们希望透过美术创作,带给玩家在游戏中感受和体验的氛围与感觉。这些是我们带来的许多崭新视角。

 

image

 

问:《羊蹄山战鬼》的核心美术愿景是什么?与前一款作品相比,这次的视觉效果如何为玩家创造全新或不同的情感体验?

 

答:除了前面提到的那种“生动的画”的感觉之外,我们也确实尝试推动一种称为“极简主义”的风格。极简主义风格经常呈现在日本艺术中,无论是传统艺术还是当代艺术。透过剥离许多干扰性的元素,它能帮助我们更好、更清晰地展示我们试图呈现的核心元素和讯息。日本传统艺术也富含许多深层的意义,这给了我们机会去创造一个感觉独特、与众不同的世界 —— 从对马岛的基础上延伸,并在虾夷的世界中发扬光大。

 

  在建造这个巨大的世界时,我们总是想展示孤狼般的主角笃,在这片广袤的土地上感觉如此渺小,与世界的尺度形成对比。这会让你感觉这片土地是未经驯服的、狂野的,甚至风更强,天更宽,这就是你在其中旅行时的感觉。但笃有她自己与这片自然连结的方式,这里基本上就是她的家,她故事的发展都与这里有着联系,并越来越深入这张地图、这个地方。你可以在整个游戏中不断见识到这一点。

 

image

 

答:附带一提,笃的家就在羊蹄山下,那是岛屿的中心,也是故事的中心。你可以从她家看到羊蹄山,她家里还有一棵巨大的银杏树,就像一把大伞保护着她的家。但 16 年前她还小的时候,某一天,一切都被夺走了,树被烧毁,黄色的银杏叶变成了灰烬。所以很多这样的环境叙事,从大到小,到每一个独立的物件,都是为了讲述这个故事、在玩家面前展开笃的故事。对我来说,整张地图几乎就像一个角色。风吹拂著指引你的方向,马匹加速的花朵提示你将要发现什么。它几乎一直在你耳边低语,并在你慢慢揭开故事时,与你并肩而立。

 

问:为什么这款游戏会以复仇为其主要故事,感觉上和《对马战鬼》有些不同?

 

答:我认为在 Sucker Punch,我们真的很喜欢讲述原创故事,这点可以从我们的许多游戏中看到。我们觉得这是一个新的机会。笃是一位能干的战士,一个孤狼佣兵,笃是独一无二的。所以从她的故事中,如前所述,你实际上可以看到她孩童时期和成年后的样子。你看到她被夺走了什么,看到她长大成人并开始复仇。她甚至把“羊蹄六人帮”的名字写在她的腰带上,这就像她的名单。

 

image

 

答:笃为我们提供了一个非常独特且令人兴奋的机会来开始这个故事。但我认为,对于这个故事来说,之后笃会成长为更深刻、更伟大的存在。所以整个故事是跟随一个人的转变,一个成长的旅程,变成比自身更深远、更伟大的存在。复仇几乎就像一个起点,然后我们把游戏塑造成几乎像一个菱形。从这个点开始,然后给玩家自由去扩展、去探索。但在某个时候,我们也会把玩家拉回来,讲述故事,这样你就可以体验她的成长。所以我认为这一切都关乎成长,而不仅仅是复仇。

 

问:这次的主角笃是女性,跟前作不同,这个改变对角色的发展有什么样的影响?

 

答:就像我之前提到的,我们从复仇开始,但从她的故事中,一方面我们想给她自由,能在这个巨大的世界中随意旅行。在某个时刻,我们希望玩家感觉自己就是那个角色,这不仅仅是我们想讲的故事,我们希望每个玩家都能有自己的旅程和个人体验。所以,我们设计世界的方式之一是,这次我们把地图布局得很不一样,她需要追踪羊蹄六人帮,他们被分配在不同的区域。每个区域基本上都代表着羊蹄六人帮中的一员,他们有不同的故事和个性。世界也是一样,世界有自己的个性和外观,从南方的春天到北方的冬天,有不同的季节。这一切都是为了支持笃的旅程、她的故事和她的成长。

 

image

 

答:至于更小的细节,我之前提到过银杏树,那是黄色的,我们在她的旅程中加入了其他重要时刻,也将这种黄色贯穿整个故事。所以当你玩游戏时,当你看到黄色、看到叶子、看到那个色调时,你会有一种情感上的一致性。甚至笃本人,我们让世界与她连结,因为她的服装,一开始的服装是黄色的,她第一次回家时穿着这件黄色衣服,暗示著即使她离开了 16 年也从未忘记过去,从未忘记往事,那份痛苦和伤疤仍然在她心中。所以所有这些小细节,到大的结构,再到地图布局,都是为了支援故事线,支援地图和故事的整体发展。

 

image

 

问:虾夷的设定与对马岛有些不同,有什么研究帮助美术团队打造这个新世界?玩家又该注意哪些独特的视觉细节呢?

 

答:1603 年在日本是一个非常激动人心的时期。我认为这段历史带来了很多令人兴奋的新元素,尤其是这是在日本的遥远北部地区,我们常称之为日本的边陲之外,因为它已经在本岛之外了。所以,这片土地整体上更广阔、更狂野,也未经驯服,它更偏远,充满了自然万物。这也为北海道的地图带来了另一种独特性。

 

  我们进行了多次北海道之旅,派出了所有美术师、渲染程序员、音效人员和设计师。我们带回了很多很酷的元素和参考资料。然后我们真的试图去推动那种“未受侵扰的土地”的感觉,让玩家去享受。

 

  举个例子,我最喜欢的时刻是——我这辈子可能短时间内都没办法爬上羊蹄山顶。但是在游戏的地图里,我做到了。当我看到所有的土地都在我脚下,云雾在山间飘移,看到可以前往的有趣地点,看到雪雾被吹散、看到日出,更不用说晚上还可能看到极光。所有这些都值得玩家期待。希望所有玩家都能看到这些细节。

 

image

 

答:所以,所有的研究真的都对我们带来很大帮助。我们做了电影研究、影片研究、摄影师研究,看了很多那些资料。我们也看了很多传统艺术,比如水墨画、木刻版画,就是为了展示其如何表现日本之美。即使是小小的草叶,对吧?我想我们都知道有时候在水墨画中,草叶有特定的形状,它们如何折叠、如何弯曲,然后整棵树上只剩下几朵花,其他的都已经凋零,展现了另一种美,几乎像是一种美丽但又带点忧郁的感觉,但它又非常吸引你,恳求你去看它,就是那种氛围。所以,是的,我们确实参考了非常广泛的资料和灵感来源。

 

问:前后两款游戏中的“鬼(Ghost)”在概念上有什么不同呢?

 

答:在这款游戏中我们称之为“怨灵(Onryō)”。怨灵基本上就是一种四处游荡的灵体与鬼魂,所以从某些非常传统的角度来看,他们就已经是鬼了。然后,但从整体上来看,当我们思考“鬼”这个主题时,它所代表的是一个人的转变,从一个人,后来慢慢成长为一个拥有不同视角、不同观点的人,然后你几乎就像是和他们一起成长。所以这就是整个故事和角色发展的核心。从一开始笃的家人被杀害,她自己也濒临死亡,几乎死在那棵树上时,她就变成了怨灵。那时候,这个关于“鬼”的故事就已经开始了。

 

image

 

 

问:既然女性持刀在日本很少见,那在决定这位主角时是否有什么不同的目标?

 

答:女性战士虽然罕见,但在那个时期是存在的,这也让笃的故事非常特别。但笃并非基于日本历史上任何特定的女性,她完全是个虚构角色,这是一个原创故事。我认为,这是为了实现武士的幻想,就像我们讨论的,我们希望人们能沉浸在那些日本历史电影的主题中,感觉自己就活在那个世界里。

 

image

 

答:我认为刀剑非常特别,它几乎像是在展示 “你是谁”,对吧?你知道,在那些对决的时刻,你握着你的刀,你将它拔出,你知道已经没有回头路了,要嘛死,要嘛赢,对吧?所以那个时代对刀剑有着极大的敬意,它是你身份的象征。但笃持刀的特别之处在于,我们把刀的护手做成了双狼的图案。这把刀她一直随身携带,因为它代表着她和她的哥哥。所以这有另一层意义,我们利用她随身携带的武器来增添故事叙述的细节,告诉大家她记得自己的过去,那份痛苦一直在她心中,这让她的复仇故事更有意义,甚至让她后来的转变也更有意义。

 

image

 

问:在创作《羊蹄山战鬼》时,你们是否有参考或致敬任何特定的武士电影?

 

答:是的。所以你可能会看到,我们这次其实有更深入的导演模式。在制作第一款游戏《对马战鬼》时,能与黑泽制作合作是我们的巨大荣幸,我们从中获得了非常多的灵感。而这一次,我们想向另外两位从一开始就给我们巨大启发的导演致敬。现在我们终于可以说,嘿,我们正式合作了。

 

1/4

 

[[https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1944140042428977258]]

无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

 

答:我们从很多电影中获得了灵感,像《大镖客》绝对是一个重要的来源。就像我之前提到的那个对决时刻。《大镖客》中有一个非常经典的场景,浪人主角走出那个小镇,慢慢地走着,敌人看着他,所有东西都在动,尘土、风、布料,一切都在动。那是一个非常经典的镜头,我们从中获得了巨大的启发。

 

  然后你会看到我们的对决也是一样的,我们拔出刀,敌人和你会对视,你能感觉到那种高度紧张的氛围,你不需要说话,你知道这将是一场死斗。这些都是灵感的来源。

 

 

  我们也从《修罗雪姬》获得灵感,这部电影的视觉效果在当时远远领先时代。我自己也从《大和杀无赦》中获得灵感,那是一部在北海道拍摄的电影,它展现了那片美丽的土地,感觉非常狂野,就像那种在荒芜之地中的一间小屋的画面,周围真的什么都没有,只有山顶上那间小屋,能感觉到那种孤独、那种几乎无法生存。这一直是我们想在我们的虾夷版本中捕捉的感觉。还有《13 人刺客:殊死血战》,最后那场泥泞血战是非常、非常戏剧性的,我们也想加入那种元素。所以我们有致敬导演三池崇史的“三池模式”。

 

[[https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1944094592845955499]]

无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

 

答:很多这样的电影都是我们灵感的来源,甚至可以追溯到我们制作第一款游戏的时候。

 

 

问:在《羊蹄山战鬼》的美术制作上,最大的挑战是什么?PS5 的技术又如何让你们创造出《对马战鬼》中不可能实现的效果?

 

答:最大的挑战,你可能一直听到我提到广阔的土地、大片土地、大片草地延伸到森林再到山脉。这是我们面临的一大挑战,不仅仅是外观,我们需要考虑绘图距离,因为所有东西在一定距离之外都会淡出。然后,我们也需要弄清楚游戏玩法,比如说,你要在这片广大的土地上做什么?这样玩起来有趣吗?我们是否提供了足够的兴趣点来吸引你的注意力,让你去四处旅行探索?

 

image

 

答:所以,从技术层面来看,我们大幅改善了绘图距离和远距离的保真度。我们能够载入数百万个素材,其中成千上万个可以在画面上看到。这对于我们推动这个巨大的世界来说非常重要。我们可以有即时的粒子效果,像是叶子、雪、灰烬,甚至雾、霾,我们可以有大约 25 万个这样的粒子,并且能够载入到画面中,让世界感觉充满生机。我们有 DualSense 的触觉回馈,然后你能够听到战斗、武器碰撞的声音,甚至听到弹奏三味线时的声音,它也会从触觉回馈中传出来。所以这些都是 PS5 的强大性能才能实现的。

 

 

答:还有很多很多小东西,像是天空中史诗般的星空,然后是极光,还有草地的渲染,因为我们在大片场地上有这么多草,然后你可以看到草像海浪一样被吹动。然后,在一定的距离外,它们会淡出,然后你会看到远处都是静态的,我想很多人会这样想,对吧?但事实并非如此,我们想出了如何渲染,让那片草浪仍然在移动,并且尽可能地延伸,让你感觉到世界,风真的在引导你,在你耳边低语,带你走向目的地。

 

image

 

答:还有时间切换,玩家可以按一下按钮,就可以原地从现在的时间切换到过去的时间,看到我们的团队能够做到这一点,真的很神奇。然后是雪,我之前提到过,你走过深度及膝的雪,身后会留下深深的脚印。还有很多更复杂的粒子效果,我们还有一些粒子动物。所以如果你看到远处的鸟在天空中飞翔,它们很多都是粒子,会以某种方式行动。我能提到的我们已经做得非常深入的东西有很多,光影、雾和云都是其中一部分。

 

1/2

 

问:最后想请您对期待游戏推出的粉丝说几句话。

 

答:我们 Sucker Punch 团队对自己所做的事情充满热情,我们也将所有的爱投入《羊蹄山战鬼》的制作中,我们在制作过程中也获得很多乐趣,透过学习日本文化、欣赏北海道的美景、找出创意、文化与游戏玩法之间的平衡点、如何制作地图、如何设计角色,甚至是如何让任务在你面前感觉更有趣。所以这一切,我们在制作过程中度过了很多美好的时光,我们也真心希望玩家能像我们制作游戏时一样,玩得开心。

 

游戏资讯

  • 游戏名称:羊蹄山战鬼
  • 游戏原名:Ghost of Yōtei
  • 游戏类型:开放世界动作冒险
  • 对应平台:PlayStation 5
  • 发售日期:2025 年 10 月 2 日
  • 建议售价:普通版 新台币 1990 元,数位豪华版 新台币 2290 元
         实体收藏版 新台币 6760 元
  • 支援语言:繁体中文 / 英文 / 日文 / 韩文
  • 游玩人数:1 人
  • 游戏分级:限制级
  • 开发厂商:Sucker Punch Productions
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
  • 官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ghost-of-yotei/
  •  

    © 2025 Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Sucker Punch Productions.

    最后更新:2025年12月6日 03:31

    相关文章

    《双点博物馆》DLC“百兽博物馆”发售 冬日免费更新“姜饼村”上线

    《双点博物馆》DLC“百兽博物馆”发售 冬日免费更新“姜饼村”上线

    Two Point Studios 最新力作《双点博物馆》迄今规模最大的 DLC《百兽博物馆》今日正式发售,为各位馆长们打开动物王国的大门!本 DLC 现已于 Steam、Epic Games、Xbox 与 PlayStation 平台推出,并预计 2026 年于 Nintendo Switch 2 平台登场。 发售宣传影片 《百兽博物馆》将为博物馆带来全新的乐趣、混乱与创意。玩家将照料各种奇妙生物,设计沉浸式栖

    2025年12月4日 04:1626 阅读
    《惊爆实感赛车》公布新队伍“香川会” 最终阵容现已成型

    《惊爆实感赛车》公布新队伍“香川会” 最终阵容现已成型

    Milestone 今日正式宣布,香川会(Kagawa-Kai)为加入《惊爆实感赛车(Screamer)》阵容的最后队伍。至此,15 位角色的完整阵容已集结完毕,准备在史上规模最大的街头赛车锦标赛中展开激烈竞逐。香川会是一个臭名昭著的犯罪组织,这个家族以吸引背景复杂的年轻人为目标,将他们拉入犯罪的深渊。 Kagawa-Kai 预告片 【以下内容为厂商提供资

    2025年12月4日 04:1123 阅读
    老牌线上游戏《天外:英雄 Online》今日问世 英雄可附加“第二个性”切换玩法

    老牌线上游戏《天外:英雄 Online》今日问世 英雄可附加“第二个性”切换玩法

    雷爵网络旗下《天外:英雄 Online》于今(3)日在 Steam 和 PC 双平台正式上线,带来工作系统革新、英雄卡新功能、新区域 Boss 及更多新玩法和最佳化内容。本作是《天外 Online》Remaster 后推出,官方期望玩家重温故事的同时,能体验游戏的新样貌。 玩家可在 MMORPG《天外:英雄 Online》世界中四处游走、探险与收集卡片,透过卡片召唤不同时

    2025年12月4日 04:0218 阅读
    《歧路旅人 0》上市前夕试玩报导 浓缩系列要素带来洗练的 JRPG 乐趣

    《歧路旅人 0》上市前夕试玩报导 浓缩系列要素带来洗练的 JRPG 乐趣

    距离前作推出整整两年,SQUARE ENIX 再度深耕 HD-2D 技术,推出了复古风 JRPG 系列的最新作品《歧路旅人 0》。虽然本作是基于手机版《歧路旅人:大陆的霸者》改编,但不只针对这次单机化增加了不少新要素,也一定程度上修改了剧情,让本作不仅仅是“手机游戏的移植版”这么简单。 那究竟这次的《歧路旅人 0》与手机版有什么不同,又是

    2025年12月4日 04:0016 阅读
    《魔戒:重返摩瑞亚》最新追加内容“杜林族”今日上市

    《魔戒:重返摩瑞亚》最新追加内容“杜林族”今日上市

    H2 Interactive 宣布,由 Free Range Games 开发的动作冒险游戏《魔戒:重返摩瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria)》PS5 简体中文版于今日(12 月 3 日)正式推出最新追加内容《杜林族(Durin's Folk Expansion)》。 【以下内容为厂商提供资料原文】 《魔戒:重返摩瑞亚》是唯一一款设定于中土大陆(Middle-earth)第四纪元(the Fourth Age)的生存电玩

    2025年12月4日 03:5724 阅读