《空战奇兵 8:希孚之翼》总监与制作人联访 以正统续篇规格打造新世代空战体验

BANDAI NAMCO Entertainment 在今日(12/12)上午举办的“The Game Awards 2025”颁奖典礼上,正式发表旗下人气空战射击游戏《空战奇兵(Ace Combat)》系列暌违多年的最新作《空战奇兵 8:希孚之翼(Ace Combat 8 Wings of Theve)》,预定 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台推出。 《空战奇兵》系列品牌总监河野一聪与《空战奇兵 8:希孚之翼》制作人下...

发布于 2025年12月13日 00:46
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《空战奇兵 8:希孚之翼》总监与制作人联访 以正统续篇规格打造新世代空战体验

  BANDAI NAMCO Entertainment 在今日(12/12)上午举办的“The Game Awards 2025”颁奖典礼上,正式发表旗下人气空战射击游戏《空战奇兵(Ace Combat)》系列暌违多年的最新作《空战奇兵 8:希孚之翼(Ace Combat 8 Wings of Theve)》,预定 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台推出。

 

 

  《空战奇兵》系列品牌总监河野一聪与《空战奇兵 8:希孚之翼

 

《空战奇兵 8:希孚之翼》概要

 

  《空战奇兵 8:希孚之翼》是全系列累计销售超过 2000 万套的空战射击游戏《空战奇兵》系列正统续篇新作。是一款让玩家化身为王牌飞行员,体验在充满沉浸感、仿佛真实的天空中自由自在翱翔的爽快感,依据自身判断将敌人接二连三击坠、破坏的快感,以及打破艰困局面时的成就感,充满戏剧性的飞行射击游戏。

 

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  《空战奇兵 8》由曾经手《空战奇兵 4》、《空战奇兵 5》、《空战奇兵 7》的日本电影学院获奖导演片渕须直负责撰写剧情。将以与历代正统作品相同的“Strangereal”世界为背景,以尤吉亚大陆为舞台,描绘 2029 年,也就是《空战奇兵 7:未知天际》第二次大陆战争(灯塔战争,2019 年)约 10 年后的故事。

 

虚假的羽翼

 

身为战斗机飞行员的玩家乘坐救难船于海上漂流时,

被旧式航空母舰“Endurance”救起。

在母国海军近乎全灭的状态下,这艘老朽的战舰载着避难民众脱离了战线。

 

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2029 年 7 月。

中尤联邦(Federation of Central Usea,以下称为 FCU)

受到索托亚共和国的闪电入侵,丧失了主要战力。

在无法阻止败走且国土已有大半遭到占领的情况下,

残存的战力也已四散各地。“Endurance”也只是其中之一。

 

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在这艘舰内,玩家被托付了一个名号。

“希孚之翼”—— 拥有 FCU 首都“希孚”之名,

作为希望的象征而为人传颂,传说中的顶尖飞行员。

然而其名声却并非事实。

 

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玩家将背负着“希孚之翼”的名号,

与全新的 3 位伙伴,为了夺回被夺走的土地而再次飞向天空。

 

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  《空战奇兵 8》同样由负责历代系列作品的“PROJECT ACES”团队担任开发,除了利用新世代主机硬件的效能以及最新 Unreal Engine 5 游戏引擎的能力之外,更透过自家研发的“Cloudly”开发引擎,将广达 1 万平方公里的缠斗场地以更真实且丰富的画面呈现,打造画面与游玩都更加深化的天空。所产生的多层构造云朵将随时让玩家注意到“天空的高度”,飞机云、敌机的排烟,甚至反射到座舱盖的阳光都将成为提示,自然地影响玩家的感受。透过画面的进化,玩家透过自身判断一一击坠敌机所能获得的快感将会更进一步提升。

 

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  《空战奇兵 8》承袭系列传统,将世界中真实存在的战斗机,以仿佛现实影像般的画质巨细靡遗地重现。玩家将可以体验宛如乘坐真实战斗机般的压倒性临场感以及前所未有的爽快空中缠斗。制作团队将 30 年历史所淬炼出的空中射击乐趣,以现代的游玩体验提供给玩家。即使是初次游玩的玩家,也可以在充满临场感的世界中自在翱翔,使用各式各样的武装,享受一一击坠、破坏、扫荡敌机与敌方兵器的爽快空中缠斗体验。

 

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船舰介绍(部分)

 

旧式航空母舰“Endurance”

 

  属于 FCU 海军的旧式航空母舰。身为战斗机飞行员的玩家在乘坐救难船于海上漂流时,被旧式航空母舰“Endurance”救起。在母国海军近乎全灭的状态下,这艘老朽的战舰载着避难民众脱离了战线。

 

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可游玩机体介绍(部分)

 

F/A-18E Super Hornet

 

  从舰队防空到近距空中支援,各种任务都能执行的舰载战斗攻击机。比起高速战斗,中低速的机动性更为优秀,能在对地攻击时有效发挥。E 型是大幅改造的机型。简称为“Super Hornet(超级大黄蜂)”。

 

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  《空战奇兵 8》除了在空中的飞行员体验之外,还大幅革新描写飞行员故事的过场演出。采用可以透过第一人称视角进行镜头操作,拥有高度沉浸感的电影式演出,提供在地面上的崭新飞行员体验。在仿佛置身其中的压倒性沉浸感下,描绘与伙伴一同跨越众多难关的故事,感受逐渐成为真正的顶尖飞行员的成就感。

 

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《空战奇兵》系列品牌总监河野一聪与《空战奇兵 8》制作人下元学访问

 

河野 一聪

 

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《空战奇兵》系列品牌总监。

曾担任《空战奇兵 4》美术总监、《空战奇兵 5》总监。

自《空战奇兵 7:未知天际》起,负责统筹《空战奇兵》系列。

 

下元 学

 

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《空战奇兵 8:希孚之翼》制作人。

在《空战奇兵:突击地平线》首次参与《空战奇兵》系列。

在《空战奇兵 7:未知天际》时担任制作人。

并继续在最新作品《空战奇兵 8:希孚之翼》中担任制作人。

 


 

河野一聪(以下简称河野):我是《空战奇兵》系列品牌总监河野一聪。我自从加入公司以后,过去这 30 年一直都参与着《空战奇兵》的作品,那这一次也很荣幸有机会在 8 代也继续参与这一次的作品开发。这一次的《空战奇兵 8》是我们这30周年来的集大成的一个作品,期待接下来跟大家进一步的介绍它的详细内容。

 

下元学(以下简称下元):大家好,我是下元。我从上一代的《空战奇兵 7》开始就担任《空战奇兵》系列的制作人,这次也很荣幸有机会再次担此大任,今天很高兴跟大家有机会介绍我们这一次全新的作品。

 

这次游戏的故事是以“流亡航空母舰”为主轴发展。之所以会选择以这样的主轴的理由是什么?有没有受到什么特定作品的启发呢?我刚刚看完预告影片以后脑袋中浮现一部有点年代的动画作品《超时空要塞(超时空要塞マクロス)》,不知道制作团队是否有受到这部作品启发或影响呢?

 

河野:我们没有受到《超时空要塞》之类的特定作品影响。如果要说的话,这次在制作新的《空战奇兵》时,“伙伴们”是一个主题。当我们思考这些伙伴在同一个空间里,一起克服故事中困难的局面时,“航空母舰”这个空间是非常适合的。不过被您这么一问,我试着回想了一下《超时空要塞》的故事,在与伙伴们一起旅行这个主题上,或许是一样的吧。

 

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游民星空(以下简称游民): 两位制作人好,我是《空战奇兵》 系列的忠实粉丝,我想代表中国粉丝向河野先生表示,我们对新作已经期待特别久了。我的问题是,《空战奇兵 8》除了战斗机和对地攻击机之外,会不会像《空战奇兵:突击地平线》系列一样,为玩家提供驾驶轰炸机、武装直升机以及侦察机的选择?

 

※ 此处与以下的提问中有使用到中国习惯的译名《皇牌空战》,为便于阅读,文中将全面替换为台湾习惯的译名

 

下元:谢谢您作为系列粉丝带着这么高的热情来参加。我们很高兴看到世界各国都有系列的粉丝,能在这样的机会听到大家说喜欢这个系列,真的非常高兴。

 

  我们这次的作品是作为系列的“正统进化”作品来制作的。您提到的应该是《突击地平线》这部作品中的战斗直升机玩法,但这次我们目标是编号系列作的正统进化,所以不会有直升机登场。

 

巴哈:这次的《空战奇兵 8》跟前作相隔近 7 年,两位觉得在技术面上跟系统面上最大的变革之处为何?

 

下元:我先回答基本技术面的部分。从 2019 年发售的《空战奇兵 7》到目标 2026 年推出的《空战奇兵 8》,经过了 7 年。这次我们采用了 Unreal Engine 5 引擎,还另外开发了名为“Cloudly”的引擎系统。

 

  在前作《空战奇兵 7》时,我们透过立体的云朵提供非常进化的天空,这次我们为了追求更进一步的天空表现,所以开发了这个 Cloudly 引擎,其具备的功能之一是“多层构造云朵”,透过这个多层构造的云朵表现与玩法结合,让这次《空战奇兵 8》的空战进化得更加有趣。关于这部分,稍后会由河野先生来说明。

 

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河野:具体来说,我们在视觉效果上加入了很多游戏提示,赋予了功能性。例如我们这次透过 Cloudly 引擎表现出的多层构造云朵。在游戏中可以让玩家自然地感受到自己飞行的高度。此外,敌机还会拉出飞机云(凝结尾迹),发现飞机云并追踪其去向,就能发现并预测敌人位置进行战斗。也就是说,我们将技术和硬件的进化同时投资在“外观”和“游戏性功能”这两方面上。

 

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游民: 刚刚河野先生有提到本作因为引擎升级的缘故,在很多表现力上都有相比于前作更加厉害的呈现。所以我很好奇,本作会不会像前几部作品一样,有一些像是沙尘暴、还有雾天、雷雨天这样的天气效果?以及这些天气效果会对战斗带来一些什么影响?创造出更加独特的体验吗?

 

河野:是的。基本上天气等要素本作也有。不过与前作的思考方式稍微有些不同,前作通常是一个任务如果是打雷就全区域打雷,下雨就全区域下雨,但这次多亏了 Cloudly,在积雨云之中、下方可能是下雨,没有云的地方则是晴天,即便在同一个区域内天气也会有微妙的差异。希望大家能善用这点来进行空战的博弈。

 

下元:具体来说,例如在接近地面的敌人时,如果前面有浓厚的云层,那么是绕过去接近比较呢?还是直接穿过云层接近比较好呢?这会比《空战奇兵 7》更需要玩家进行判断,产生更多需要自己判断的博弈。

 

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巴哈: 刚刚简报中有提到,这次在地面上会有第一人称的飞行员体验。想请问一下这部分具体会有什么样的游玩内容呢?对整个故事进行会有什么样的影响?

 

下元:首先为了避免误解,我想再次说明一下。刚才简报资料中看到的地面场景,那是过场动画演出。因此并不是像游戏那样可以操作角色自由移动,而是作为影像观看的过场动画。不过与前作不同的是,在过场动画中玩家可以透过操作摄影机,获得仿佛自己就在画面另一端般更高的沉浸感。

 

  在以往的系列作品中,这类过场动画演出是由与自己不同的其他角色之间的对话或场景构成的,但本作是由“玩家的视角”以及玩家周围其他角色的对话来构成。透过此一手法,不仅能在游戏的空中场面进行飞行员体验,出击归来后在地面上也能作为一名飞行员沉浸在故事中。我们这次提供的是一个完整的飞行员体验。

 

 

游民: 我和中国《空战奇兵》的粉丝一样,在等待新作的这 6、7 年中,都会持续性的关注河野先生的账号,所以我们有一个疑问就是,新作会不会有以中国的战机为原型的飞机出现在游戏中?

 

河野:首先非常感谢大家查看我的社群媒体。这 6 年来我在社群媒体上完全不能谈论关于新作的事情,现在终于可以自由地谈论新作了,所以我现在心中充满了喜悦。

 

  关于中国战斗机的部分,中国的玩家、中国的粉丝们很期待《空战奇兵》这件事,透过社群媒体我们都确实感受到了。关于战斗机,作为《空战奇兵》团队,基本上,无论是哪个国家的战斗机,我们为了粉丝尽可能多收录的立场是没有改变的。但是,关于能不能让战斗机在《空战奇兵》中使用,这终究取决于授权,也就是拥有机体的人的想法,所以从我们的角度来看,关于中国机体,目前的状况是很难被采用的。

 

  所以,虽然很遗憾这次没有收录,但是,在未来长远的时间里,我们会为了让全世界的战斗机都能进入《空战奇兵》而持续努力。

 

巴哈: 这次新作的年代之所以设定在 2029 年的理由是?跟先前作品的故事会有直接关联吗?

 

下元:我们这次作为舞台的世界,是以系列编号作品中共通的、我们称之为“Strangereal”的世界为舞台。这个世界虽然是架空的世界,但与我们的现实世界有似是而非的地方。

 

  关于“非”的部分,也就是不相似的部分,如大家所知,是架空的国家等等,这些地方与现实世界不同。但是作为相似的部分,我们所坚持的是,这是一个“实际上可能存在的世界”,为了让大家能够多大程度上相信这一点,我们非常坚持并进行制作。其中一点就是,稍微着眼于未来,来构建这个世界。

 

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下元:在前作《空战奇兵 7》中,无人机作为一个主题来描写,我想大家都有印象。那是现在在现实世界已经变得理所当然的无人机,在当时我们领先现实一步让它在故事中登场。而在这次的最新作《空战奇兵 8》中,我们也同样着眼于稍远的未来,在故事中融入了更接近实际世界、更有可能发生的设定。

 

  不过我想特别强调一点,那就是虽然新作是以同样的“Strangereal”世界为舞台,不过本系列向来都是设计成在单一作品中把故事完结,所以即使没有玩过前作,光是本作也能充分利用享受内容,请大家放心。

 

游民:在我的印象中,历代《空战奇兵》都有两个非常有特色的玩法。一个是与飞翼形的“军械巨鸟(Arsenal Bird)”作战,在刚才我们看到的预告片中也出现了这样的敌人。其二就是在炮管或是山洞中驾驶战机穿梭,我猜这代应该也有类似的设计。请问这两个代表性的玩法能随着《空战奇兵》系列作为传统流传这么久,背后有什么值得分享的故事吗?

 

河野: 在我们过去的作品当中有很多玩家津津乐道的一些游玩内容,比方说像是面对强敌,那或者是头目的那些作战,或者是大规模的空战、大规模的地面战,这些都是在过去的作品当中受到玩家欢迎的一些要素。

 

  关于新的体验,在预告片中,有破坏大型飞机后,飞机的翅膀撞击到另一架大型飞机的场景。这是在至今为止的《空战奇兵》中未曾发生的体验。一开始提到技术和硬件的进化,我在那时提过的“投资在游戏机制的背后”这件事,就是指刚才所说,即使是与系列代表性的头目战斗这样一个任务,只要透过改变背后的机制,让机翼撞击到头目并给予伤害,就能创造出像这样至今未曾发生的新体验的任务,我们已经准备好了。

 

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河野:在此我稍微补充一下,至今为止的《空战奇兵》,即使是同样的头目战,之前的规则是稍显古典的游戏规则。但是,《空战奇兵 8》作为 2026 年发售的作品,为了符合当下游戏的趋势和游戏该具备的样子,我们扩大了规则的自由度,并进行了更新。

 

主持: 因为时间的关系,最后请河野总监跟下元制作人对玩家说几句话。

 

下元:从前作到今天已经过了将近 6 年的岁月。终于能将最新作呈现给各位系列粉丝,我感到非常高兴。首先以今天公开的这段新影片为开端,今后我们也会陆续提供系列最新作的情报,请大家敬请期待。

 

河野:就像玩家们期盼新作一样,我也怀着同样强烈的心情,非常期待向粉丝们发表新作。最后,就像大家看到预告片会感到期待一样,我衷心希望粉丝们也能对《空战奇兵 8》充满期待。今天非常感谢大家。

 

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游戏资讯

  • 游戏名称:空战奇兵 8:希孚之翼
  • 游戏原名:Ace Combat 8 Wings of Theve
  • 游戏类型:空战射击
  • 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
  • 发售日期:2026 年
  • 建议售价:未定
  • 支援语言:未定
  • 游玩人数:未定
  • 游戏分级:未定
  • 开发厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 发行厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 官方网站:https://enso-order.acecombat.jp/
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    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™& © Bandai Namco Entertainment Inc. br CORE IMAGERY – VIEW-READY © 2025 Vantor. All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions.

    最后更新:2025年12月13日 20:18

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