由《恶灵势力》创作者打造的合作射击游戏《4:LOOP》揭露实机预告
Sony Interactive Entertainment(SIE)与 Bad Robot Games(BRG)在“The Game Awards 2025”颁奖典礼中公开新作《4:LOOP》(PlayStation 5 / PC)实机预告片,首次揭露这款“必须失败才能拯救世界”的全新射击作品细节。 《4:LOOP》是一款设定于原创科幻宇宙中四人战术合作射击游戏,由《恶灵势力(Left 4 Dead)》创作者 Mike Booth 和其工作室 Bad Robot Games 的互动叙...
Sony Interactive Entertainment(SIE)与 Bad Robot Games(BRG)在“The Game Awards 2025”颁奖典礼中公开新作《4:LOOP》(PlayStation 5 / PC)实机预告片,首次揭露这款“必须失败才能拯救世界”的全新射击作品细节。
《4:LOOP》是一款设定于原创科幻宇宙中四人战术合作射击游戏,由《恶灵势力(Left 4 Dead)》创作者 Mike Booth 和其工作室 Bad Robot Games 的互动叙事编剧团队联手打造,无限的重复游玩价值以及无数种构筑终极队伍的方式是本作特色。如果你们能从错误中学习,或许反而“无法”拯救世界⋯⋯?
玩家的目标,是透过破坏外星文明在地球上的全球采矿行动,来吸引“母舰(Mothership)”的注意,并最终设法摧毁它。每当四人小队成功完成一个任务,就能选择强化自己的装备,逐步打造出一套独一无二的配装,为章节结尾的史诗级 Boss 战做好准备。
如果队伍成功完成全部三个章节,就能击败母舰,拯救世界 —— 当然,说起来容易,做起来可没那么简单。游戏中还有多层次的长期成长系统,以及大量关于世界运作方式的细节等待玩家学习,让玩家在下一次流程中占得先机。
谈到在《恶灵势力》系列的经验如何影响《4:LOOP》的设计,Mike Booth 表示,当年打造《恶灵势力》时,最大的风险在于 —— 随机配对的网络玩家,是否真的愿意彼此合作到团队所期待的程度,例如互相拯救被猎人或烟雾怪制住的队友、扶起倒地的玩家、拯救快要掉落悬崖的伙伴等等。这些机制如今已成为大家耳熟能详、甚至理所当然的设计,这也让团队能在《4:LOOP》中把界线推得更远。
举例来说,《恶灵势力》的环境大多是线性关卡,目的是让玩家被“引导”在一起行动;但《4:LOOP》的关卡则是开放且宽广的空间,玩家必须自行即兴应变,随着事件发展评估风险与报酬。此外,在《4:LOOP》中真的可以把倒地的队友扛起来带走 —— 这其实是 Mike Booth 当年一直很想加进《恶灵势力》,却没能实现的功能。
《4:LOOP》看起来包含 Roguelike/Roguelite 要素,Mike Booth 提到他从最早期的《Rogue》开始,就是 Roguelike 类型的忠实粉丝。他认为这种机制最吸引人的地方,在于各种系统交织后,能让玩家发挥创意,想出属于自己的聪明破关方式。有些流程甚至会因为工具搭配得太完美,让人感觉自己“把游戏玩坏了”。能把这种创意即兴与高度重玩性,放进一个能和朋友一起探索的刺激世界中,正是他最想打造的游戏体验。
不过他也强调,同样重要的是进入游戏要毫无负担。毕竟他也不希望和朋友开局时,还要忙着算数值、组牌组或跑遍商店;只想直接跳进游戏,马上开玩。
针对装备组合的可能性,Mike Booth 举了一个最近内部测试的例子:当时一名名为“执法者(The Enforcer)”的敌人登场,它的致命光束正追着一名玩家跑。通常这代表“立刻冲向撤离区,不然大家都会死,这趟流程就结束了”。
但那次情况不一样。一名技术非常高超的测试人员,用了一个谁都没想到的方式扭转局势。她先前从一株“闪现根(Blink Root)”植物上取得了一颗“闪现莓果(Blink Berry)”。这种莓果可以像手榴弹一样投掷,落地后会引爆,将周围的一切随机传送到地图其他位置。它通常用来把暴走的怪物送走,或在被杀戮机器人包围时,往脚边丢来自救。
回到执法者的例子,这名玩家竟然不是往撤离区跑,而是反方向狂奔,看起来简直疯了。但就在光束即将将她结晶化的瞬间,她丢出了闪现莓果,把自己瞬间传送离开!之后她成功赶到撤离区,为队友争取到足够时间,让所有人都顺利逃出生天。
Mike Booth 笑道,虽然这两个系统都是他亲手设计的,但却从来没想过它们能这样搭配使用。想到未来玩家社群还会用更多意想不到的方式“破解游戏”,他表示真的非常期待。
《4:LOOP》预计登陆 PlayStation 5 / PC 平台,发售时间尚未宣布。开发团队提到,这一切才刚开始,已经迫不及待在未来几个月分享更多资讯。如果玩家有兴趣参加即将举行的游戏测试,可造访官方网站了解详情并报名。
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