【巴哈ACG25】动画组银赏《脚步》作者糸屯专访 呈现在都市快节奏生活的心境与察觉

由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”日前揭晓所有组别的得奖者名单。为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名以及文策院特别奖的得奖者,邀请他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到“动画组”中获得银赏的《脚步》作者糸屯。 作品介绍 由糸屯打造的动画作品...

发布于 2025年9月21日 02:00
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作者:腳步
【巴哈ACG25】动画组银赏《脚步》作者糸屯专访 呈现在都市快节奏生活的心境与察觉

 

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作品介绍

 

  由糸屯打造的动画作品《脚步》,创意发想来源是因为主角来到台北受环境影响,不自觉地在脚步或想法上会想要跟上、超越大家,希望借由作品真实反映内心对于生活步伐的失控,尤其当不断追上后,发现延误而被迫停下脚步的那一刻,突然不知道自己到底在追逐着什么那样的感觉。

 

  作品主要呈现出“一个快!还要更快!过于紧绷后放松生活的故事。”为了跟上台北的快节奏、追上大家,一昧求快、但好像怎么追都追不完。在动画中以各式交通由慢到快,反复加速又被超越,带出核心“再怎么快,总有人比你更快,只需要顺着自己的脚步就好。”而这样为追求更快而失控的生活,终于在回到家的那一刻有了方向。

 

 

  评审一致认为,《脚步》展现了手绘动画本质精神,以充满童趣、想像力与创意,成功展现出游子在台北生活的心境。动画画面巧妙运用各式交通工具从慢到快的转换,营造出在都市生活的高速紧凑,甚至失去控制的感觉,也让人感受到那份迷惘。

 

  作品故事虽然简短,却充满情感张力,在呈现忙碌的都市后转到主角返乡、母女间对话与摩托车上的场景作为情感的落点,让观众充分感受到“顺着自己的脚步就好”这个作者想要传达的核心讯息,还有异乡人对家的思念,因而留下深刻的记忆点。

 

《脚步》作者专访内容

 

问:想先请您跟大家自我介绍,为什么取名“糸屯”,有什么特别意涵吗?

 

答:我是目前就读实践大学媒体传达设计学系的学生,平常除了画一些原创插图外,也有在尝试经营人物 IP。动画方面,我喜欢画能让人看完、露出微笑的剧情,而画面和人物带一丝呆蠢韵味的。

 

  我叫“糸屯”的原因其实蛮纯粹的。因为本名里有纯字,国中同学某天把我的名字全部拆开来念叫我“糸屯”,乍听之下很像蜜臀,我自己觉得很有趣蛮好笑的,就沿用了这个绰号成为我之后的名称。

 

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《脚步》作者糸屯与其创作环境

 

问:此次作品名称取名为《脚步》的原因?会想投入创作这款作品《脚步》的缘由是什么呢?可以谈谈《脚步》这部动画主题的灵感来源,是以亲身经历的情境与感想来改编的吗?

 

答:这部作品会取名叫《脚步》,主要是基于动画整部强调的自我步调,足迹不同,脚步不一,所以取名为《脚步》。

 

  我投入这部创作的原因其实很直接,整部动画就是我自己一直以来的脚步,而北漂这件事加速也加深我对自我脚步的感受,让我想用自己的画面去描写我自己,一方面在过程中也可以梳理我自己。

 

  这部作品的灵感来源其实就是每个北漂人最常见的感受,“台北的步调真的好快”。这件事我也深表认同,而整部片的源头其实是因为我时常不知道自己在赶什么?

 

  怕赶不上、怕来不及、怕落后,明明时间还很充裕,还是不断猛冲,最后是赶到了,但车次延误了,刚刚超过的那些人最后不疾不徐地到了我身后,一种错愕和不知道自己为了什么的感觉冲上心头,也就是动画中转折的那一刻,这也是时常发生在我身上的事。

 

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故事大纲

 

问:您希望借由此部作品向观众表达什么样的理念?自己觉得《脚步》动画的最大特色为何?

 

答:主要想要传达的就是“再怎么快,总有人比你更快,只需要顺着自己的脚步就好。”

 

  我认为作品最大特色在于开头一连串的冲刺衔接和转场吧,因为这也是除了剧情思考外,想玩玩看的画面。

 

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动画世界观

 

问:整部动画大概从何时开始发想,花了多久时间制作?中间有历经什么样的修改过程吗?

 

答:整部影片从头到尾大概花了 2 个多月,剧情/分镜等前置作业和开始着手画还有编辑大概各一半一半、差不多。

 

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最初分镜的快速构想手稿

 

  主要最大修改在于原本火车站那边的剧情会再多一些,加入了主角找不到车站、看地图找方向时,身旁的人又再一次超越,但指导老师提到说这样节奏会被打断,短暂的停顿营造不了起伏,反而打断了该有的张力,自己后来仔细想了一下画面后,也觉得过多的停顿把原有的速度给拉慢了,因而就将那段拿掉了。

 

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分镜旧版

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分镜新版

 

问:可以分享当初想采用“手绘动画”形式创作的想法?整个作品用色搭配上,是如何选择的?例如一开始是以绿色为主,后来有粉红色等,在颜色呈现上有特别想要表达出什么样的意涵?

 

答:因为我一直很喜欢手绘变形动画的拉扯、张力,有些无厘头,但真的很有趣吸睛,所以也想尝试看看。整体动画前面就是在玩一种画面拉扯、一种由慢到快的速度。所以从安全舒适的绿色开始,到后期的冲刺(粉红色)、突然的停顿失落(蓝色),然后到最后回归的慢步调(绿色)。

 

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概念美术图

 

问:可以谈谈这部作品的人物设定吗?

 

答:主角其实就是我,主角跟整部片看起来呆呆的,基本上也是因为我有时蛮呆的,呆蠢感大部分也是因为这个特质跟自我喜好。

 

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初期风格构想

 

  主角最主要就是想跟上周遭的一切,甚至超越、不想落后。所以她不断不断地转换工具冲刺。

 

  动画一开始其实有出现 4 个引发主角超越的角色,分别是轮车少年、滑板男孩、超跑阿嬷和火箭婴儿,对应着主角一个个想超越的顺序,而最后的火箭婴儿仅有开头短暂出现而已,主要是想放入一个无法被超越的对象,才会促使我去追逐,也因此认知到自我脚步的重要。

 

  轮车少年的戏份较多,我给他的设定就是一种很 chill 的样子。除了开头主角看似超越他外,中间排队等进站那边可以看到他其实排在主角前面,甚至座位就在主角旁边,还比主角早入座,一方面其实也是我自己期许的样子,以一种轻松的方式去感受脚步吧,反正迟早会到的。

 

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角色设定

 

问:在动画中有些转折桥段令人印象深刻,像是一阵速度很快几乎快失控、到排队突然静止,或者是戴上耳机、逐渐进入火箭的场景,当初是如何构思出这些转折的?

 

答:剧情转折发生的部分,都是我自己有感触的延伸画面或实际情况。疯狂追上的脚步总会被某些事突然打断,被打断的节奏又会因为静不下来的焦虑,再次全速运转。

 

  转场方面,因为强调速度不想打断太多节奏,所以整体转折考虑节奏外,都尽量以不切镜头连续转场为主。在这个前提下,我再去脑内激荡各种物品、线条和镜头可以怎么变形去和下一段分镜衔接,消散、拉扯等想到的都可以画画看,保持一定的弧度和曲线去变换会更有趣,比较考验想像方面,有了画面后,接下来就是技术的考验和练习了。

 

问:当初是如何想到上太空这段呢?对于这一段,在制作时有特别想要赋予什么样的意涵吗?

 

答:主要是由慢到快的关系,影片到这里脚步是暂时停下了,但思考的“脚步”还在继续,加上是来在梦中,所以想要一个超快的交通载具让主角可以超越一切,很不切实际,但也确实让主角以为超越了一切。

 

  就像是时常被各种事情追着跑,所以睡前总会明明已经躺在床上了,脑内还在不停运转,脑子停不下来的不断运转还加速。这让我觉得跟我不断为了追上大家的脚步很像,不知道在赶什么,但不敢松懈怕落后,所以一直加速。

 

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问:在制作这部动画时,像是骑脚踏车、电扶梯、延误等场景,有特别寻找什么样的灵感来源吗?

 

答:主要就是透过由慢到快的交通载具让主角不断加快脚步超越大家,由走路到跑步到骑脚踏车到搭公车到搭火车最后再到火箭,启发源自我的亲身经历感想。

 

  骑脚踏车是因为我虽然有机车驾照,但台北的车潮和路况相对屏东来说、更加复杂,所以我不太敢在台北骑摩托车,只敢骑脚踏车。

 

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  搭公车那幕可以看到我死死抓着杆子,但还是被公车甩飞,是因为搭公车真的是太刺激了,除了扎稳脚步之外,我没办法不抓着什么搭公车,因为我感觉下一秒就要躺在地板了。

 

  电扶梯那边也是为了追赶,不知道在急什么,反正先超越再说。而延误就是一切追赶的转折,无法意料地突然打断了我的脚步,也是自己实际经验,赶到了,但延误了,后来的人不急不徐的跟上了,不知道自己刚刚在赶什么。

 

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问:可以分享动画最后那段与妈妈对话设计?那是平常妈妈来接你时的真实对话吗?在制作这段时,有没有什么样有趣的故事呢?是请妈妈直接配音吗?

 

答:那段是我妈妈亲自配音的、没错,也源自真实对话。

 

  从台北回去屏东时,因为没有很急,所以我都搭客运、火车,下课回家都晚上 11-12 点了,路上没什么车也没什么人。我妈妈怕我危险,都会坚持亲自骑摩托车带我回家,也因为很晚了,妈妈有时小睡起来会忘记带我的安全帽(但他真的不是故意的),所以都慢慢的骑回家,也因为真的很慢,和有时经过的飙车呼啸而过那种有强烈对比。我曾经有问过我妈妈怎么骑得这么慢,他回复了我差不多的回答,就是不赶时间啊,可以和我聊聊天,这个回答也是我认为我妈妈对于脚步的诠释,也让我深有感触。

 

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问:在动画搭配音乐上面,是如何创作与选材的呢?

 

答:《脚步》作品的音乐为了配合画风,我挑选的都有一定童趣、欢乐调性。在音乐选择上面,我比较土法炼钢一点,是从 Artlist 网站一首首听下来的,因为脑中已经有想像好的画面和氛围了,听个 3-5 秒就可以先从曲风和第一感受筛掉一轮,觉得依稀对得上的先留下,之后再细听 30 秒透过节奏和起伏筛第二轮。

 

  但真的非常耗时,所以之后会想外包请人制作音乐看看!

 

问:在制作这部动画时有没有遇到什么样的困难与挑战呢?

 

答:因为并没有实际练习画过各种变形转换,所以不知道自己到底能不能做到脑中想像的画面。毕竟一切除了分镜外,都还停留在想像阶段,再加上只有一个月画画的情况下,其实一开始蛮焦虑担心的,但后来想说,与其担心、不如就先开始画吧!先爆肝几天画个一两幕、确定一下画面和感觉能不能达到再说,真的不行也还有时间调整,那时是先靠着这个想法硬干的。

 

  但现在想想,我能那么有动力画这个作品,其实是因为这部作品的主角就是我,画出我自己本身的感觉,一定会是我自己之后可以反复回味的。再来也是因为我真的很想玩玩看变形,所以画完一幕幕、看到动起来那一刻,真的是非常开心,会不自觉地露出微笑。

 

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奇幻场景手稿

 

问:制作这部作品时有受到特定作品或是创作者的启发与影响吗?

 

答:并没有特别在创作初期去寻找作品和创作者,只有参考各种插图的美术。但我认为应该比较是无形的影响,具体要讲出来想不太到,但总有些画面会觉得好像在哪里看过,除了呆蠢感氛围是自己感受的延伸外。

 

问:在创作这部作品过程中,有遇到什么比较难忘的事情?

 

答:我在画画的过程中刚好历经跨年,萤幕这一边在赶稿,另一边在播放跨年晚会直播,跨年倒数完的当下觉得非常空虚,有些哭笑不得。

 

 

答:秉持着既然都做了、我也喜欢我自己的作品,今年不投明年就投不了了,那有什么原因不投个比赛呢?所以到处找动画相关比赛来投件。

 

  能够获奖当然是非常高兴的,毕竟获得了认可,听到有人喜欢我作品的当下,真的有种电又被充满的感觉,但我还是想说健康真的很重要,做完动画那几天的心悸经验,每每回想还是深深有感⋯⋯

 

  但我感觉,自己还是避免不了熬夜赶稿,看看之后能怎么从旁改善⋯⋯

 

问:今年在创作大赛的其他参赛作品中,是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?

 

答:《这一次》,我非常喜欢这个作品的美术风格!不管是颜色还是角色设计上,都非常吸睛!

 

  我对这部在剧情方面有共鸣,我和剧情中的肥虫一样,有时想在自己舒服的圈圈里就好,虽然对更远的一切都好奇但犹豫、恐惧,但总有那么一瞬间感受到了些什么,想去尝试做些什么。

 

问:你对这次创作大赛举办的感想吗?

 

答:

 

  现场听其他创作者的得奖感想时,我都会有喜悦共感,可能是因为都知道做一个作品的不易,所以看到他们能侃侃而谈自己的创作经历都会不自觉嘴角上扬。

 

问:那针对这款作品后续还有什么样的计划,会考虑衍生相关作品吗?可以谈谈今后生涯规划吗?

 

答:《脚步》是我对自己脚步的察觉与提醒,也是一种思考的转换和尝试。关于有没有衍生作品,可能要等我对于新的脚步认知有了更近一步的感触才会有,但这个主角和画风,我认为一定得以延续到之后的某部作品中,因为那就是我,也是我喜欢的。

 

  其实有制作好了一部 3D 动画,但 3D 对我来说是全新的挑战,所以还需要摸索尝试。目前在制作下一部作品中,想摆脱自我感受、去制作看看单纯的动作作品,但也是相对欢乐气氛的,因为我喜欢人看完后露出的一丝丝笑容,以后也有想尝试挑战看看和现在完全不同调性的恐怖动画。

 

问:有什么话想对观看这部作品的观众说呢?

 

答:真的是非常感谢看完了这部作品!

 

  “再怎么快,总有人比你更快,只需要顺着自己的脚步就好。”是这个作品的核心,希望能让你感受到一些什么,也希望看的过程中,有让你露出一丝微笑!

 

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  • 金赏:《StarHerder / 牧星者》(点此观看报导
  • 银赏:《踪影》(即将刊登)
  • 银赏:《脚步》(本篇报导)
  • 铜赏:《黄金 Golden》(即将刊登)

     

  • 金赏:《记忆的呼唤(即将刊登)
  • 银赏:《绘师达芬奇(即将刊登)
  • 铜赏:《养鲨守则》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─故事创意奖:《外星外星》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─改编潜力奖:《夜行葬仪社》(点此观看报导

     

  • 金赏:《THE SCREEN(即将刊登)
  • 金赏:《火箭企鹅(即将刊登)
  • 银赏、文策院特别奖─市场潜力奖:《异病侦探(即将刊登)
  • 铜赏:《背包地牢》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─市场潜力奖:《YARETA 阿雷塔(即将刊登)

     

  • 最后更新:2025年12月6日 04:45

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