《Apex 英雄》x《钢弹》详细内容曝光 团队回应为何“探路者”没有联动造型
EA 美商艺电日前宣布,旗下作品《Apex 英雄》将与《钢弹》IP 展开合作,在游戏上市前,官方邀请了巴哈姆特 GNN 在内的多家亚洲媒体进行线上联合访谈,主要针对本次合作内容展开介绍,也回应了这次合作的相关问题,包括选择合作英雄的理由等。玩家能够抢先一窥本次联名的设计理念,以及玩法和造型的展示。 《Apex 英雄》x 《钢弹》将...
EA 美商艺电日前宣布,旗下作品《Apex 英雄
《Apex 英雄》x 《钢弹》将于台湾时间 3 月 11 日登场,本次合作把《钢弹》的各种经典元素带进游戏之中,推出新武器、更新地图、造型,以及各种具有《钢弹》特色的内容。在这次线上访谈中,《Apex 英雄》的美术总监 Jason Mckenzie、外观总监 Alisa Rastorgueva、资深技术设计师 Chris Ruvolo 分别针对游戏地图设计、 《钢弹》角色造型、游戏玩法进行介绍,并解答疑。
在合作期间,“残月”地图会变成完整的《钢弹》战场,地图上散落着被摧毁的机动战士、巨大的可攀爬“飞翼钢弹”雕像,以及空中激战的舰艇。游戏中还有能够升空标记敌人、发射贯穿掩体激光光束的“破坏步枪”,与“重武装弹雨”和“牵引绳”等武器和技能。
钢弹主题地图设计
美术总监 Jason Mckenzie 指出,地图“残月”的整体改造是全方位的,从环境布局、音效、配色到细节装饰,都旨在增强《钢弹》世界的沉浸感。地图中融入了大量《钢弹》标志性的视觉元素,团队采用了《钢弹》设计中常见的“三面图形”装饰,并在建筑表面与地形边缘套用了经典的红、蓝、白、黄等《钢弹》基础配色。
在地图的探索过程中,玩家也能发现补给箱等物品被重新设计,箱子表面印有《钢弹》宇宙中不同型号或组织的图案,而 Jason 也表示,他们在地图各个角落埋藏了大量的彩蛋与涂鸦,等待玩家的探索。
当然,整个地图最具标志性的就是在先前宣传影片看到的巨大“飞翼钢弹”雕像,除此之外在地图上或建筑内部也有一些机甲,不过 Jason 特别说明,这些机甲雕像的比例为了适应游戏平衡与移动空间,因此与传统《钢弹》设定略有不同。在整个“残月”地图中,有好几座机甲残骸散布,玩家可以踏足其上、攀爬并在其中进行战斗。
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Q&A
问:玩家在场景中是否能与这些《钢弹》残骸进行更多的实质性互动?
Jason Mckenzie:这些机甲雕像与残骸主要是静态的环境物件,并没有额外的动画演出,主要作为地形的一部分。但围绕着它们的玩法是非常动态的,这些残骸周围设有丰富的互动元素,包含特殊的火花视觉特效、音效提示以及地形高低差带来的战术应用。
钢弹造型
外观总监 Alisa Rastorgueva 介绍了 8 位英雄的《钢弹》联名造型,并指出,这次的选角与设计并非随机挑选,而是基于英雄的性格、技能组与特定《钢弹》机体之间的共鸣,团队希望每位《钢弹》爱好者都能在游戏中找到自己心仪的化身,以下是每位角色对应的《钢弹》造型与武器:
导管的护盾支援能力与风灵钢弹的“子机”防御机制契合,造型展现了流线型装甲;对应武器:Aerial x R301。
变幻的虚空尾巴与艾比安钢弹标志性的“电热鞭”在视觉上十分相配; 对应武器:Epyon x Mastiff。
暗码士整体的科技感,以及无人机侦查与自由钢弹的“多重锁定系统”等招式在战术逻辑上相似;对应武器:Freefom x G7 Scout。
直布罗陀厚实的体型与 Xi 钢弹巨大的肩甲、厚重的防御感吻合;对应武器:Xi x Devotion。
命运钢弹的残影分身能力与幻象的诱饵技能相呼应;对应武器:Desinty x R99。
辛烷追求极致速度的性格与 GQuuuuuuX 契合;对应武器:Rampage。
两者皆具有近战主题,造型强调了背部的蝙蝠状翼结构;对应武器:Deathscythe x Reacekeeper。
瓦尔基里身为制霸天空的角色,与拥有天使羽翼的飞翼钢弹零式正好互相呼应;对应武器:Zero Oustom x Kraber。
除了英雄造型,本次合作也包含传说与史诗旗帜边框、喷漆、以及贴纸等。
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Q&A
问:每个造型在第一人称视角下,是否也有对应的特殊技能释放动画或装备检视动作?
Alisa Rastorgueva:在第一人称视角下,目前并未针对个别造型制作特殊的技能动画或检视动作。不过,当玩家装备对应的传家宝或特殊道具时,仍能感受到高度还原的视觉细节。
问:为什么“探路者”这次没有联动造型?
Alisa Rastorgueva:我们在选择英雄时会考虑外观美学的契合度,以及赛季中各传奇的关注度。虽然探路者也很合适,但这一次我们选择了能更好地展现这 8 款特定钢弹特色的英雄。
问:《钢弹》造型的剪影外观且相似,是否会担心英雄在远距离下辨识度降低,导致玩家分不清楚敌队?
Alisa Rastorgueva:确保剪影的辨识度确实是设计上的挑战,但我们的首要任务是确保造型与机体特征契合,同时会严格遵循游戏内的碰撞规则与核心辨识逻辑,确保平衡性不受影响。
问:这次造型是否有增加额外的角色语音互动?
Alisa Rastorgueva:据我目前了解,这次合作并未增加额外的语音互动。
游戏玩法
本次合作在“外卡”模式中,加入了多种不同的武器及技能,让玩家能更沉浸体验化身《钢弹》战斗的乐趣。
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这次新增了一项强力武器“破坏步枪”,玩家可在护照舱中取得。影片中可以看到,玩家使用这件武器后能够升空进行侦察,穿墙扫描标记所有敌人,并发射能穿透掩体、击中时爆炸的激光光束,是一件强力武器。
除此之外,能够在粉红、蓝、绿三种颜色切换的“光束军刀”;可以将敌人强制拉向自身位置的“牵引绳”;发射后标记敌军、接着从天而降打击的“重武装弹雨”;以及于角色阵亡时触发自爆攻击,将近距离敌人一并击倒的“零式牺牲”等能力,也同样加入这次外卡中。
Q&A
问:在第一人称射击游戏中还原光束军刀与电热鞭这类不常见的武器类型,开发团队面临的最大挑战是什么?
Chris Ruvolo:最大的挑战是在维持游戏平衡的同时,尽可能还原《钢弹》粉丝心中的打击感。我们进行了多轮内部测试与讨论,甚至放弃了一些虽然帅气但完全不适合 FPS 节奏的武器设计。
问:强力射击是固定消耗 4 发子弹,还是仅消耗弹匣内剩余的子弹?
Chris Ruvolo:这把武器会消耗弹匣内剩余的所有子弹,子弹数量的多寡将直接影响射击威力与覆盖范围。
问:萤幕两边的 HUD 显示效果,是“外卡”模式专属,还是只要穿上《钢弹》造型就会有?
Chris Ruvolo:这是“外卡”模式专属的视觉界面效果,旨在让玩家有种进入机动战士驾驶舱的代入感。
问:为什么这次会选择与《钢弹》进行联动?
资深公关经理 Sara Zaidi :开发团队一直都在寻找能让全球玩家感到兴奋的合作 IP,而《钢弹》作为具有数十年历史、深刻世界观与极致工业设计的作品,正是我们最向往的合作对象。
问:未来有可能出现《钢弹》角色直接成为《Apex 英雄》的常驻英雄吗?
Alisa Rastorgueva:本次合作是短期的,目前没有将联动角色常驻化为新英雄的计划。
《Apex 英雄》x 《钢弹》合作内容将于 3 月 11 日登场。
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