【巴哈ACG25】游戏组文策院市场潜力奖《YARETA 阿雷塔》专访 展现高度统一的风格化美感

由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”已于日前揭晓得奖名单。为鼓励创作者,GNN 特别访问到本届赛事各组别得奖团队,分享作品创作的历程与感想。本篇将为大家专访到游戏组最佳 3D 美术奖、人气赏、文策院特别奖市场潜力奖与 SheenaGames 特别奖《YARETA 阿雷塔》的创作团队“海沟游戏”。 《YARETA 阿雷塔》是一款受《萨尔达传...

发布于 2025年10月27日 07:10
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【巴哈ACG25】游戏组文策院市场潜力奖《YARETA 阿雷塔》专访 展现高度统一的风格化美感

YARETA 阿雷塔》的创作团队“海沟游戏”。

 

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  《YARETA 阿雷塔》是一款受《萨尔达传说 旷野之息》、《风之旅人》、《RIME》等作品所启发的动作冒险角色扮演游戏。玩家将化身世界图书馆的调查员,展开对古老壮丽的“阿雷塔(Yareta)”大地的探索。这片神秘而寂静的土地上,蕴含丰富的自然生态与奇幻生物。玩家可利用独特的飞天装备翱翔天际,俯瞰这个风景如画的世界,与奇幻生物和大自然展开丰富多样的互动,探索并追寻这片陆地与古老遗迹的谜题真相。

 

 

  在本届 ACG 创作大赛中,《YARETA 阿雷塔》获得多个组别的评审好评,拿下最佳 3D 美术奖、文策院特别奖市场潜力奖以及 SheenaGames 特别奖。其美术整合方面的表现深获评审肯定,视觉风格、角色与场景高度统一,展现出极高的 3D 视觉整体性,在 3D 制作流程中维持高度风格化的美感,深具商业化潜力。

 

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文策院特别奖市场潜力奖

 

《YARETA 阿雷塔》制作团队“海沟游戏”专访

 

问:请贵团队跟大家简单自我介绍?

 

  大家好,我们是海沟游戏,我们是由三个人组成的独立游戏团队,擅长以明亮欢快的3D美术风格,打造可爱具有独特世界观的冒险世界。

 

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左起制作人兼 2D 美术 Anna、游戏设计兼程式开发 Froggy、技术美术兼 3D 美术 Matt

 

问:会想投入创作这款作品的缘由?

 

  我们三个本来是前同事,也一起开发过许多 3D 解谜游戏,我们三个人的默契很好,而且也都有着强烈的创作热情,刚好我们的制作人 Anna 有一个很想做的世界观,于是就开启了这款游戏的开发之路。

 

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问:请您介绍一下这款作品的制作理念、特色与玩法?

 

  《YARETA 阿雷塔》是一款开放世界探索解谜游戏,利用绳索飞越大地,自由探索世界各地的美景,解开神秘的古老谜题,并与神奇又可爱的生物相遇,踏上属于你的精采冒险。

 

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问:创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?

 

  一次偶然中,看到核灾遗迹的缩时摄影,人类的建筑被大自然重新接管,植木花草慢慢包覆人类所造成的伤痕,如此震撼的景象深深的刻在心中。我们希望可以去诉说这样的故事,阿雷塔这片土地,随着时间过去,旧有的伤痕被治愈,而玩家有在这壮丽的场景冒险,找到自身的定位,挖掘出历史的真相。

 

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问:创作的灵感主要来自何处?有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?

 

  最主要的启发是来自《萨尔达传说 旷野之息》,其他如《ABZÛ》、《RIME》、《风之旅人》都是很主要的参考游戏。 另外在开发期间我们也参考了许多宫崎骏的作品。

 

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问:大概从何时开始发想,花了多久时间制作?

 

  大概从 2020 年 4 月开始发想,当时我们大家都是兼职开发,大概花了三年多时间在进行 prototype 玩法验证以及制程测试。 目前公开的版本是从去年开始制作,到现在大概一年半快两年。

 

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问:制作过程中遭遇到的最大挑战是什么呢?

 

  最大的挑战...每个人不一样,我们的工程师青蛙做到一半从台北搬到台南去,后来还当爸爸了,远端作业加上育儿困境不停袭来,对他来说应该是他人生最大的挑战。但整体来说,对于团队来讲最大的挑战是如何省吃俭用,直到去年,大家都还是有外包或正职在维持基本收入,就算拿到政府补助其实也都是花在外包与展出开销,所以像是失业补助或者甚至育儿津贴这些我们都是能拿就拿。

 

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工程师青蛙

 

  另外很难接触到欧美发行商这点也很辛苦。我们想要进攻全球市场,但即便今年度我们非常努力的参展,从去年的 G8、台北国际电玩展,我们还参加了日本的 TIGS、BitSummit 以及东京电玩展,一年去日本三次,但是遇到的欧美发行商却是屈指可数。

 

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问:制作途中有遇到什么比较难忘的事情?

 

  在去年 G8 展展出时,第一天上午出现恶性 Bug,当时必定闪退情况十分危急,于是工程师青蛙果断直接现场侵占一台笔电 Debug,还好后来有修好,但当下真的耻力全满(路人经过都在说这是在 Debug 吗?)。

 

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  再来就是与各家发行商的接洽过程,虽然目前还是以日本公司居多,但是认识不同国家的人,学习不同的新知,以及获得肯定都很振奋人心。当然还有巴哈 ACG 创作大赛的颁奖典礼,那天真的没想到会有四次上台机会 ,真的受宠若惊。

 

※ 最佳 3D 美术奖、人气赏、文策院特别奖市场潜力奖与 SheenaGames 特别奖

 

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最佳 3D 美术奖

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人气赏

 

问:

 

 

问:如今获奖有没有什么感想?

 

  真的非常感谢评审以及网友对我们的支持,在漫长的开发路程中,受到肯定真的会令人感到莫大的勇气,我们一定不会辜负众望,带来更多令人意想不到的阿雷塔世界!

 

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问:其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?

 

  《THE SCREEN》让人印象深刻,游玩时间很短但压力山大,表现力真的很强。另外《疫病侦探》也是非常高品质的科幻推理游戏,回想起《枪弹辩驳》、《逆转裁判》的紧凑体验,非常期待完整版游戏!

 

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《THE SCREEN》

 

问:对这次 ACG 创作大赛举办的感想与评价?

 

 

问:对于今后的发展计划?

 

  我们预期于今年 G8 展推出最新版 Demo 的试玩,连结了开放世界与地下城的关卡并新增许多内容,游戏时长将可以达到两小时,并预计于展后开启 Demo 页面。 此外我们也希望可以找到发行与投资伙伴,支撑我们把这款游戏做完!

 

 

问:有什么话想对玩家说的呢?

 

  如果你也很喜欢《萨尔达传说 旷野之息》,G8 展请一定要来试玩,现在《YARETA 阿雷塔》Steam 页面已经开启,帮我们加入愿望清单,接收最新的 Demo 消息!

 

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SheenaGames 特别奖特别访问

 

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问:贵单位设立此奖项的初衷与期待是什么?

 

  我们深知在游戏产业中,有许多作品展现出极高的潜力与创意,然而,最终能获奖的仅有少数。此次得奖作品《YARETA 阿雷塔》之所以脱颖而出,是因为它展现了高度的整体统一性与成熟的完成度。

 

  设立 SheenaGames 特别奖正是希望鼓励这些拥有市场潜力与创新精神的团队发掘那些在玩法创意、叙事手法、美术风格等方面具有独特魅力的作品,给予实质的肯定,让创作者在追梦的道路上多一分信心与动力。

 

问:在众多参赛作品中,为什么会选择这部作品?它最打动贵单位的地方是什么?

 

  《YARETA 阿雷塔》在美术风格上表现出色,画面精致、氛围疗愈,让人在探索世界的每一步中都充满惊喜与期待。搭配轻柔的背景音乐,营造出极为舒适的游玩体验。

 

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  此外,团队在细节处理上的用心也让人印象深刻:关卡设计节奏良好,解谜与场景互动高度融合,像水中鱼群的流动、光影变化的表现,都展现出极高的完成度与打磨品质,是我们决定颁奖给《YARETA 阿雷塔》的主要原因。

 

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SheenaGames 特别奖

 

问:对本次创作大赛的整体印象或评价?

 

  本届创作大赛涌现了许多兼具潜力与创意的优秀作品,充分展现新世代创作者在游戏开发领域中的活力与多元性。无论在题材选择、玩法设计、美术风格等面向,参赛作品皆展现出团队独特的思考与尝试。今年整体参赛品质令人惊艳,从概念构思到完成度都有极佳表现。感谢每一位投入创作的参赛者,你们真的很棒!

 

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问:想对未来的创作者或专访读者说的话?

 

  台湾有许多怀抱热情的游戏创作者,持续在尝试与挑战创作之路;在这里鼓励大家勇于将脑中的想法转化为具体的作品。过程中或许会遭遇困难,但唯有不断实践与打磨,才能让作品越来越完整。

 

 

 

  • 金赏:《StarHerder / 牧星者》(点此观看报导
  • 银赏:《踪影》(点此观看报导
  • 银赏:《脚步》(点此观看报导
  • 铜赏:《黄金 Golden》(点此观看报导
  • 金赏:《记忆的呼唤》(点此观看报导
  • 银赏:《绘师达芬奇》(点此观看报导
  • 铜赏:《养鲨守则》(点此观看报导
  • 文策院特别奖─故事创意奖:《外星外星》(点此观看报导
  • 文策院特别奖─改编潜力奖:《夜行葬仪社》(点此观看报导
  • 金赏:《THE SCREEN》(点此观看报导
  • 金赏:《火箭企鹅》(点此观看报导
  • 银赏、文策院特别奖─市场潜力奖:《异病侦探》(点此观看报导
  • 铜赏:《背包地牢》(点此观看报导
  • 文策院特别奖─市场潜力奖:《YARETA 阿雷塔》(本篇报导)
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    最后更新:2025年12月6日 02:31

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