《卡牌大陆》开发者访谈公开 分享 2 年开发经验与创作契机

游戏发行商 CFK 旗下牌组构建新作《卡牌大陆》将于 3 月 23 日在 Steam 平台展开抢先体验,CFK 公开与开发团队 JellySnow 的访谈内容,揭开本作历时 2 年多开发经验,以及在卡牌游戏中结合空间、移动元素,这一游戏机制的创作契机。 《卡牌大陆》有别于传统牌组构建游戏的数值对抗,本作引入棋盘游戏的空间移动概念,打造出战略性卡牌对...

发布于 2026年3月10日 23:06
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作者:卡牌大陸
《卡牌大陆》开发者访谈公开 分享 2 年开发经验与创作契机

  游戏发行商 CFK 旗下牌组构建新作《卡牌大陆》将于 3 月 23 日在 Steam 平台展开抢先体验,CFK 公开与开发团队 JellySnow 的访谈内容,揭开本作历时 2 年多开发经验,以及在卡牌游戏中结合空间、移动元素,这一游戏机制的创作契机。

 

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  《卡牌大陆》有别于传统牌组构建游戏的数值对抗,本作引入棋盘游戏的空间移动概念,打造出战略性卡牌对战 Roguelite 玩法。玩家可透过卡牌逐格移动,闪避敌方攻击,融合两张卡牌创造强力组合,将收服的魔物配置为使役魔,建构专属阵型。

 

  CFK 表示,《卡牌大陆》自抢先体验开始后,将持续更新多种结局、命运分支与魔物追加、动画语言最佳化等内容,直至正式发售。

 

  在 Steam 平台抢先体验前,CFK 与开发团队 JellySnow 金泰勋针对游戏进行相关问答,让玩家能一起了解“位置即战略”这一核心概念的诞生背景,以及达成 Tumblbug 募资 823% 之后,历时 2 年开发历程的故事。

 

1/8

 

Q&A

 

Q:最近参加 Steam 新品节的感想如何?

 

JellySnow 金泰勋(以下简称 A):经过 2 年的开发期,终于能向全球玩家展示《卡牌大陆》。既兴奋又紧张,非常感谢许多人的关注,中肯的意见回馈也让我感觉收到了珍贵的礼物。我们将根据这些宝贵意见,将《卡牌大陆》打磨得更加精致,直至正式发售。

 

Q:《卡牌大陆》与其他牌组构建 Roguelite 类型有何不同?有什么特别着重的部分吗?

 

A:传统牌组构建游戏主要专注于数值卡牌的累加与防御,而《卡牌大陆》则以棋盘游戏的“空间”与“移动”概念为核心。最大的差异点在于,实际闪避敌方攻击或跨越敌人等空间判断,决定了战斗的胜负。

 

Q:《卡牌大陆》的核心创意从何而来?

 

A:我记得以前在某部漫画中看过一个有趣的剧情,抽取胶囊放在棋盘上,骰子会展开形成路径,可以移动怪物。当时我就想“如果使用卡牌的游戏也采用格子会如何?”、“如果能闪避敌人攻击并造成伤害,不就能成为有趣的游戏吗?”

 

  这些想法逐渐扩展,形成了《卡牌大陆》的基本架构,传统卡牌游戏必须直接承受对手的卡牌攻击,而《卡牌大陆》的特色在于可以闪避。根据牌组的构成方式,既可以回避敌方攻击,也能跨越敌人。

 

Q:听说一开始只有韩国妖怪登场?

 

A:起初确实只有韩国妖怪、巫师等 NPC,但在开发游戏的过程中,我发现外国神话和传说也有许多有趣的元素,因此考虑到未来的更新,将范围扩大至亚洲。调查时也发现,一个国家的妖怪传说在其他国家也能看到部分相似的内容,未来玩家将能遇见各种妖怪。

 

Q:玩家能遇到多少卡牌的种类?

 

A:抢先体验版本已经实现了能进行基本战斗与运营的核心卡牌系统,试玩版展示了约 100 张卡牌,而抢先体验则准备了约 1,000 张卡牌。核心在于,根据玩家收集的卡牌组合方式,能够诞生无穷无尽的策略。

 

Q:作为牌组构建类型,“卡牌合成”系统想必很重要,它具有什么特色?

 

A:这个系统的核心在于可以使用多张卡牌作为素材,合成出拥有更压倒性能力的新卡牌,透过这个系统能使出强力的“连击组合技”,成为举扭转战局的战略因素之一。

 

Q:经历了约 2 年的开发期,开发过程中应该有各种插曲吧?

 

A:整个开发期间投入了相当多时间在美术工作上,虽然这是我们团队首次尝试像素以外的工作,但因为成果不错,便更加投入心力。多亏如此,才能完成现在优雅且充满奇幻感的图片。

 

Q:《卡牌大陆》的 Steam 抢先体验即将到来,请分享一下感想。

 

A:终于要与玩家见面了,非常紧张。更大的压力是要回应在 Tumblbug 募资中给予我们高达 823% 惊人支持的玩家期待。我认为这次抢先体验是我们游戏迈向更完美的一步,我们会更加努力。

 

Q:《卡牌大陆》Steam 抢先体验时,玩家能享受的游戏内容有多少?

 

A:在抢先体验版本中,玩家可以体验主角“朗(Lang)”与协助者“莉莉丝(Lilith)”的初期旅程,可以享受 4 个章节和头目战,包括与受东方神话启发的强大头目“蚩尤(Chiyou)”、韩国神话中的怪物“钢铁(Steelblight)”等头目的战斗。

 

Q:在《卡牌大陆》Steam 抢先体验中,希望玩家特别享受的重点是什么?

 

A:不是单纯出牌的数值战,而是想实现思考“要移动到哪里”、宛如玩棋盘游戏般的乐趣。希望玩家能享受各种选择,无论是以武力压制敌人的风格,还是活用机动力甩开敌人的风格。

 

Q:最后,请对全球玩家说几句话。

 

A:《卡牌大陆》终于要进入抢先体验了,虽然还有许多需要改进的地方,但我们会精心打磨直至正式发售。从 Steam 平台开始,我们将尽全力让全世界的玩家透过 Nintendo Switch、PlayStation 5 等各种平台愉快地享受《卡牌大陆》。敬请多多关注与支持,谢谢。

 

游戏资讯

  • 游戏名称:卡牌大陆
  • 平台:Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5(家用主机平台后续公布)
  • 类型:牌组构建 Roguelite
  • 发售日期:2026 年 3 月 23 日(周一,Steam 抢先体验)
  • 价格:待定
  • 玩家人数:1 人
  • 支援语言:韩语、英语、日语、中文(简体、繁体)
  • 发行:CFK Co., Ltd.

     

    ©2026 JellySnow Co., Ltd. 版权所有。由 CFK 发行。

  • 最后更新:2026年3月16日 23:19

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