《信长之野望 真战》“青鸟互娱”总经理与“Qookka Games”行销负责人畅谈“真战”品牌

日本光荣特库摩正版授权、以《信长之野望・新生》改编的手机游戏《信长之野望 真战》于日前在台港澳首次曝光,同时公开一个全新的策略游戏品牌 ——“真战”。 “真战”品牌官网正式上线 “青鸟互娱”总经理 Jack 与“Qookka Games”行销负责人 Ken 近日透过一场联合访谈,分享了他们创立“真战”游戏品牌的想法,以及该品牌的...

发布于 2025年8月22日 22:59
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《信长之野望 真战》“青鸟互娱”总经理与“Qookka Games”行销负责人畅谈“真战”品牌

  日本光荣特库摩正版授权、以《信长之野望・新生》改编的手机游戏《信长之野望 真战》于日前在台港澳首次曝光,同时公开一个全新的策略游戏品牌 ——“真战”。

 

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“真战”品牌官网正式上线

 

  “青鸟互娱”总经理 Jack 与“Qookka Games”行销负责人 Ken 近日透过一场联合访谈,分享了他们创立“真战”游戏品牌的想法,以及该品牌的特色与未来计划。

 

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“青鸟互娱”总经理 Jack

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“Qookka Games”行销负责人 Ken

 

“真战”系列:希望成为全球历史模拟策略游戏的标竿品牌

 

Q:《信长之野望 真战》已于 5 月 30 日正式公布游戏资讯,同时宣布成立“真战”品牌。请问您对此品牌未来的目标是什么?

 

Jack:因为我们都颇喜爱历史事迹及战略游戏,非常希望可以透过建立“真战”品牌,来作为历史策略游戏的标竿,不仅仅是把历史故事传承下去,也希望让更多人也了解“三国”和“战国”的魅力。

 

  我们对于每款游戏都是抱着长久营运规划的,针对游戏内容设计进行调整和创新,举例来说:赛季制,每个赛季都会力求带给玩家不同的体验,并在平衡性的原则之下,提升阵容的多样性及游戏性。这些都是我们会持续坚定提供给所有玩家的核心内容重点。

 

  我们也知道,在《三国志・战略版》上线将近五年的时间里,有非常多表面相似的游戏上线,但是整体的“策略体验”及“游戏内容”都与《三国志・战略版》相距甚远。

 

  这会对喜欢我们的玩家造成困扰,到底该如何分辨游戏的品质?是不是我喜欢的策略游戏?

 

  为了帮助玩家更好的辨别哪些游戏是“真战”团队做的,我们将“真战”升级成品牌,玩家可以更直接的了解“真战”品牌下的各个游戏,这样一来,既方便我们,也方便玩家。

 

Ken:是的,我们建立“真战”品牌的目标,是希望我们旗下的游戏,都能做到“长久营运”。以《三国志・战略版》为例,我们一开始就是以十年以上周期规划《三国志・战略版》,以持续的热诚去做赛季剧本和玩法内容。基于这个目标,我们会持续做好《三国志・战略版》的长久营运,并且以十分的热诚保障新作《信长之野望 真战》顺利上线。

 

  对于未来,也期望“真战”能在玩家和真战团队的共同维护及成长下,成为全球历史模拟策略游戏的标竿品牌。未来可以覆盖更多历史题材的产品,带来更真实和极致策略游戏体验,长久立足于全球游戏市场,基于“真战”独特的玩法体系,从而持续吸引对此类高品质内容有预期的玩家。

 

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《信长之野望 真战》坚持公平性和策略性,并在此基础上做创新

 

Q:《信长之野望 真战》是否可以理解为《三国志・战略版》的二代续作游戏呢?

 

真战团队回答:《信长之野望 真战》是《三国志・战略版》团队原班人马进行开发的新作。我们敢说,《信长之野望 真战》将给玩家带来和《三国志・战略版》非常不同的游戏体验,这款新作依然会延续“真战”品牌的独有特色 —— 好的策略体验、优秀的内容和有温度的服务态度。

 

Q:那么作为真战系列的第二部作品,《信长之野望 真战》的基本游戏系统是否会和《三国志・战略版》相似?

 

真战团队回答:针对操作上,可以这么说:我们在“继承”的基础上做了很多“创新”。

 

  在做《三国志・战略版》的四年多里,我们积累许多做这类历史模拟游戏的经验。许多原本的设计和玩家喜欢的系统,我们也放到新作《信长之野望 真战》当中。像是许多玩家提到《三国志・战略版》的“策略性强”和“足够公平”,还有《三国志・战略版》中的大规模战役和赛季制等等,我们都会在新作《信长之野望 真战》做好继承和调整。

 

  但新作《信长之野望 真战》可远远不止以上所提出的。

 

  我们还做了不少革新,例如,有更自由且更多样的配将系统,融入大世界探索和 RPG 玩法,做了全新能力修习系统等等,更多的内容可以关注后续报导和测试计划。

 

Q:我们代表广大玩家问一个大家都很关注的问题:《信长之野望 真战》这款游戏,会不会与市面上很多策略游戏相同 —— 一般玩家不课金就会被大课长辗压?公平性方面有什么样的规划吗?

 

真战团队回答:可以说,只要是“真战”品牌旗下的游戏,都不用担心这个问题。

 

  在做游戏之前,团队人员都是策略游戏的忠实玩家,所以我们不做“Pay-to-Win”的游戏,而是会把重点放在如何做到“Play-to-Win”,也就是策略游戏的重点 ——“策略性”上,是所有“真战”品牌下的游戏坚持。在“真战”游戏里,不会出现一个同盟只要有一个所谓“大课长”,就能辗压一整个同盟,甚至整个服务器的情况。而是需要和盟友一起配合,利用战场上真实的天时地利等要素施展战术,是完全可以做到以少胜多,以弱胜强的。在《三国志・战略版》中就有非常多这样的案例,而《信长之野望 真战》也一样会秉持这一原则。

 

Q:如果二位每人说一个《信长之野望 真战》游戏中你们最喜欢的特色,你们认为是什么?

 

Jack:游戏中的 RPG 玩法让我非常的有印象,在策略游戏中加入了出身选择、大世界探索和 NPC 好感度等元素,这在其他策略游戏是看不到的,而且在“出身选择”并不仅仅是选择职业,对于后续的剧情推进及能力加成、学习都有其影响,添增了更多变动因素,会有更多的趣味性。

 

  根据我的观察,台湾玩家是很喜欢 RPG 的体验,此款游戏可以很大程度上满足台湾玩家的游戏需求。

 

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Ken:我认为是“真策略”。我们在这点上真的下了非常多的功夫。

 

  如 Jack 所说,我们的 RPG 元素是游戏的一大特色,但是我们仍然是一款策略游戏,如何把 RPG 与 SLG 做到完美融合,既能保证战国世界的沉浸感,又能升级策略游戏本身需要“动脑”的乐趣,这个是我们最大的课题。我很高兴跟大家说,我们的研发团队,已经在《信长之野望 真战》中给出相对比较好的解决方案,大家一定要来体验看看。

 

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玩《信长之野望 真战》体验日本历史文化

 

Q:在之前的报导中有提到《信长之野望 真战》是一款能体验到日本历史文化的游戏。但是在台湾,大家对于日本文化可能相对的喜爱和熟悉,对日本深度历史的部分可能就不是那么了解,有考虑过后续与日本文化或企业等进行合作吗?

 

Jack:我自己也算常到日本旅游,自从体验了《信长之野望 真战》游戏后,甚至还开始规划织田信长之旅,从现实中直接去感受,亲身到当地进行深度了解。讲了那么多,如果想要了解日本历史文化来玩《信长之野望 真战》真的能得到不少收获。

 

  如果有相关企业或品牌有兴趣,当然可以讨论怎么进一步的合作。

 

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Q:承上题,《信长之野望 真战》既然是日本历史文化的游戏,会计划在日本当地做发行吗?

 

Ken:是有在日本做发行的计划。也正因如此,我们对日本文化做了非常多的考究。在日本当地发行推广当地日本文化历史游戏,一个不小心就可能会被当地玩家吐槽。所以我们整个团队可是花费不少时间和心力,斟酌日本战国时代相关历史,并针对人物个性、出生及环境等,仔细的研究讨论,最终才完成了《信长之野望 真战》。

 

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Q:《三国志・战略版》曾先行推出国际版(台港澳新马 + 韩国),想了解下《信长之野望 真战》除了在台港澳和日本发行之外,还会考虑其他地区吗?大概会在何时启动测试?

 

Ken:目前计划会于日本地区和台港澳新马地区率先发行,将会因地制宜的以在地化方式营运,后续亦可能会在其他地区发行 。

 

Jack:台湾地区将由青鸟互娱进行代理,预计近期就会启动 CBT 测试。

 

Q:对于即将开启的 CBT 测试中,有哪些是团队特别关注的重点内容?

 

真战团队回答:这会是《信长之野望 真战》在全球的首次测试,我们期望能在这次测试中,对于游戏主要玩法的接受度、创新内容及系统调整方向,来收集玩家的意见,持续最佳化游戏,希望在正式上线之时,能够以更好的玩法机制来迎接每一位玩家。

 

  更多关于《信长之野望 真战》的测试期程、详情与后续活动资讯,敬请密切关注《信长之野望 真战Facebook 官方粉丝团。无论你是光荣特库摩系列的资深玩家,还是初次踏入战国舞台的新领主,都不容错过这场由“真战”品牌倾力打造的策略革新之作!

 

最后更新:2025年12月6日 01:53

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