《上行战场》团队新作《无法地带》亮相 主打开放世界赛博庞克 FPS
在本届 The Game Awards 2025 颁奖典礼上,曾制作《上行战场(The Ascent)》的开发团队 Neon Giant 公开了全新作品《无法地带(暂译,原名:No Law)》。本作是一款第一人称射击 RPG,舞台为赛博庞克风格的开放世界城市“Port Desire”,预定登上 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台,由 KRAFTON 负责发行。 玩家将扮演前军人“Grey Harker”,原本打算抛下战火、...
在本届 The Game Awards 2025 颁奖典礼上,曾制作《上行战场(The Ascent)》的开发团队 Neon Giant 公开了全新作品《无法地带(暂译,原名:No Law)》。本作是一款第一人称射击 RPG,舞台为赛博庞克风格的开放世界城市“Port Desire”,预定登上 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台,由 KRAFTON 负责发行。
玩家将扮演前军人“Grey Harker”,原本打算抛下战火、过着低调生活,却在某天被卷入阴谋,不得不再次启动身为黑色行动老兵的本能,利用军事级改造与客制硬件,夺回被夺走的一切,并面对这座背叛他的城市。
官方将本作定位为“赛博黑色(Cyber-noir)”叙事风格,强调高度玩家自主性。无论是精准枪法、潜行渗透,或是大肆破坏,都能成为玩家选择的解决方式;同时搭配先进军事升级、科幻工具以及丰富的垂直移动能力,让每一个任务都能成为独一无二的复仇与生存故事。
游戏使用 Unreal Engine 5 开发,Port Desire 被形容为“建立在没有规范、只剩霓虹与污浊的港湾都市”,座落在狂暴海面边的陡峭崖壁上。从屋顶花园到街头小巷,各处皆充满个性鲜明、目的难以捉摸的角色,城市也会对玩家的选择做出反应,呈现高密度、强氛围的场景表现,而非单纯追求地图规模。
Neon Giant 表示,《上行战场》让团队学到如何用场景与细节说故事 —— 不只靠对话与文字,而是透过环境、布景与 NPC 的互动来构成世界观。《无法地带》将延续这种“在世界里讲故事”的方式,并进一步强化沉浸感。
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被问到如何与《电驭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等同类作品区隔。Neon Giant 认为,《无法地带》更着重于“浓度”与“亲密感”,不是打造庞大的巨型都市,而是构筑一座细节扎实、风格鲜明的高密度开放世界;主角 Grey Harker 的故事也只是这座城市众多故事之一,更偏向人性、个人且贴身的视角。
Neon Giant 表示,曾经喜欢《上行战场》个性与风格的玩家,在《无法地带》中也能感受到同样的开发者“韵味”,只是这次换成了第一人称、叙事更重、规模更大的全新挑战。
《无法地带》目前尚未公布发售日,将于 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台推出。
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