【TGS 25】《边缘禁地 4》Gearbox 魔术师 CEO 专访 畅谈新宝库猎人“C4SH”创作秘辛

就在不久前的 2025 年 9 月 12 日,由 Gearbox Software 开发、2K Games 发行的射击掠宝 RPG《边缘禁地》系列最新作——《边缘禁地 4》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 ※)正式发售了。 ※ Switch 2 版上市日期未定 作为一个累计销量超过 8700 万套、粉丝遍布全球的系列,这部时隔约 6 年的新作所引发的,早已不是单纯的“祭典骚动”&hellip...

发布于 2025年9月30日 01:42
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【TGS 25】《边缘禁地 4》Gearbox 魔术师 CEO 专访 畅谈新宝库猎人“C4SH”创作秘辛

  就在不久前的 2025 年 9 月 12 日,由 Gearbox Software 开发、2K Games 发行的射击掠宝 RPG《边缘禁地》系列最新作——《边缘禁地 4》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 )正式发售了。

 

※ Switch 2 版上市日期未定

 

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  作为一个累计销量超过 8700 万套、粉丝遍布全球的系列,这部时隔约 6 年的新作所引发的,早已不是单纯的“祭典骚动”……而是“Hyahha 式的狂欢”。本作的内容分量堪称系列之最,同时也扎实地继承了那疯狂的世界观、海量的枪支,以及高品质的日文翻译等,这些“之所以为《边缘禁地》”的核心要素。

 

  笔者在游戏发售前,有幸参加了在日本举办的先行试玩会,并在那里首次见到了 Gearbox Software 的创办人兼 CEO——人称“Duval Magic”的 Randy Pitchford。

 

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Randy Pitchford

 

  在联合采访与私下交谈后,笔者对他的第一印象是,他并非“单纯想做一款有趣且高品质的游戏”,有趣与高品质对他而言只是基本前提而已,在此之上,“他想做的,或许是一款能让玩家体验到如同少年少女时期那般,对未知发展双眼发亮、内心雀跃的游戏吧。”

 

  那种不论被父母责骂还是发生任何事,都废寝忘食持续游玩的游戏……正是酷似那份热情的冲动,驱使着他投身于游戏制作。

 

  创作者、CEO、魔术师、企业家……Pitchford 身兼多重身份,却依然友善亲切。他同时也是一位带有几分天真、爱开玩笑的绅士。

 

  比起用严肃的表情称呼他“Mr. Pitchford”,开朗地喊一声“Hi! Randy!!”时,他显然会笑得更开心。

 

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这次也用笑容迎接我们的 Pitchford

 

4Gamer:

  感谢您今天拨冗接受采访。首先请向读者做个简单的自我介绍。

 

Pitchford:

  大家好,我是 Randy Pitchford。很多人可能是以 Gearbox Software 创办人的身份认识我,但今天,我想和大家聊聊我们的代表作《边缘禁地》系列的最新作——《边缘禁地 4》。

 

4Gamer:

  《边缘禁地 4》终于迎来了发售,请谈谈您现在最直接的心情。

 

Pitchford:

  “Amazing!”这句话足以说明一切。作为《边缘禁地》系列的最新作,我们花了约 6 年的时间,不断地准备和酝酿……现在它终于问世,交到了玩家们的手中。……太棒了。我果然还是想用这个词来形容。

 

  当然,我们也收到了来自玩家们的各种回馈。现在我们正处于“根据大家的意见让游戏变得更好”的阶段,所以我和团队都抱持着高度的热情在进行工作。

 

4Gamer:

  我对您上次访日时,畅谈了许多关于“对日本游戏的情感”的内容印象深刻。能否请您再次分享一下,对于《边缘禁地》能在日本的电玩展展出,您有什么样的心境?

 

imagePitchford:

  我非常兴奋。真的非常兴奋。其实我昨天逛了一下会场,亲身感受到了那股惊人的热情。

 

  数不清的摊位,聚集了数万名参观者。那样的群体所产生的热情。而《边缘禁地》也身处其中。我感觉自己一直处在兴奋的状态。

 

4Gamer:

  不仅是摊位,在会场的各个角落都能看到《边缘禁地 4》的广告和拍照点呢。

 

Pitchford:

  在地(日本)团队真的非常努力。我也能在会场的各个地方看到《边缘禁地 4》,真的非常开心!(在地团队满脸笑容)。

 

  摊位前也有许多人排队,让我觉得“有比以往更多的人接触到、并对这款游戏产生了兴趣”。“我们创造的游戏能传达给某个人”,这也是最让我开心的事之一。

 

4Gamer:

  听说在东京电玩展的最后一天(9 月 28 日),将会发表在付费 DLC 故事包第一弹中实装的新宝库猎人“C4SH”。能请您再多谈一些细节吗?如果只说一句话……他的外型完全是我的菜。

 

  在采访前,Gearbox 的成员突然对我说“明天要发表这个”,并迅速地让我看了 C4SH 的样子。不知是真是假,据说在这个阶段,外部人员中全世界只有 3 个人看过 C4SH,而笔者是第一个。这就是道地的美式幽默吗?

 

顺带一提,之所以选在 TGS 2025 发表,据说是出于 Pitchford“想在日本的大家面前发表!”的意愿。

 

 

Pitchford:

  当然!C4SH 是个机器人,但我们也称之为“技巧风格”的角色。他具有所谓“盗贼”、“杀戮者”的面向,在成为宝库猎人之前,也有一段在赌场担任荷官的背景。

 

  《边缘禁地》中有各式各样的机器人登场。它们是透过程式设计而成的存在,却同时拥有智慧和个性……这是《边缘禁地》中机器人的特征。C4SH 也是具备这些特征的存在。

 

4Gamer:

  原来如此,是个机器人啊。

 

Pitchford:

  C4SH 在赌场担任荷官时,看尽了形形色色的客人。有人一夜致富,也有人倾家荡产。于是,感受到“人是被某种命运所引导”的 C4SH,决心要将降临在自己身上的机会与命运,化为自己的助力来生存。

 

  只要玩过《边缘禁地》,你一定曾在某处接触过“随机降临的机会”。C4SH 正是一位将这种“随机机会”更具象化,让玩家亲身感受的宝库猎人。

 

4Gamer:

  他那让人纯粹想握起左轮手枪的外型也很棒呢,令人联想到西部拓荒时代的枪手。

 

Pitchford:

  毕竟我们今天也是从美国来的嘛(笑)。我们的工作室也位在德州。

 

  我们对于以德州扑克为代表的赌博文化有自己的见解和想法,于是便思考,如果将 1880 年代西部拓荒时代……那种旧西部德州的风情,融入《边缘禁地》的世界会是什么样子。

 

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4Gamer:

  原来如此。那么,这位“旧西部德州”的“盗贼”,有着什么样的性格呢?

 

Pitchford:

  我用了“技巧(Finesse)”这个词,赋予了他一个风格锐利的角色特性。职业名称虽然还在研讨中,但在游戏中,他的性能设计是能使用卡牌或骰子,享受技巧性极高的战斗。

 

  使用这些道具时的结果,将取决于扮演 C4SH 的玩家的“运气”。这就是我刚才提到的“随机降临的机会”。这是你对自己下的赌注所得到的回报,所以“如果幸运”,你会获得高昂的快感;“如果不幸”,则可能会感到失望。总之,他是一位能激发肾上腺素、充满刺激的宝库猎人喔。

 

4Gamer:

  我很期待。这绝对是男孩子会喜欢的类型呢。无论在哪个时代,我们心中描绘的英雄形象里,总少不了“帅气的枪手”和“帅气的赌徒”(笑)。

 

Pitchford:

  敬请期待(笑)。无论是卡牌还是骰子,结果都会让角色时强时弱,而且那个变化的幅度非常大。这也是 C4SH 的特征。我想他会带给你如同搭乘云霄飞车般、产生各种情感的刺激。然后,再补充一点,C4SH 和我有着很高的亲和性。

 

4Gamer:

  此话怎讲?

 

Pitchford:

  你知道我是个魔术师吗?

 

4Gamer:

  当然。

 

Pitchford:

  我认为我身为魔术师的这一面,和 C4SH 有相通之处。而且,我还是一位相当熟练的德州扑克玩家,甚至有过出演实境秀的经验。事实上,我们还对我玩牌的样子进行了动作捕捉,并将其作为游戏内动作的参考喔。

 

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Pitchford 既是职业扑克选手,也是职业级的魔术师。在创造 C4SH 这个角色时,
他亲自拍摄了自己操弄卡牌的手法,并提供给动画师作为参考资料

 

4Gamer:

  CEO 亲自担任动作捕捉模特儿,真是令人惊讶(笑)。我想今后也会持续进行包含追加内容在内的更新,请问您们所追求的《边缘禁地 4》会是什么样子?

 

Pitchford:

  是啊。从未来几周、几个月的角度来看,我们对于能“强化游戏”这件事感到无比喜悦。

 

  不仅限于角色、头目战,我们还想做各式各样的事情,扩展游戏内容这件事,让我们乐此不疲。

 

  所以,《边缘禁地 4》的最终形态何时会到来,我也不知道。我想,只有当我们打从心底觉得“完成了!这是最终的完美形态!”的时候,那才会是它的最终形态。在那之前,我们会持续强化、持续追加内容。

 

  再补充一点,我们追求的并非一个作为“产品”的终点。我们认为这是一段持续享受过程的漫长旅程。虽然我们对已经完成的基础感到满意,但更希望能让《边缘禁地 4》变得更宏大、更出色。

 

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4Gamer:

  上次的采访中您也说过“这是永无止境的!(This is endless!)”呢。

 

Pitchford:

  因为这就像我们的兴趣一样(笑)。总之,这会是一项长期持续的活动。只有当它结束时,我们才可能会想“来做点新的东西吧”。……虽然不知道那会是什么时候,也不知道那一天是否会到来。

 

4Gamer:

  很遗憾,时间到了。最后,请对日本的《边缘禁地》粉丝们说几句话。

 

Pitchford:

  Thank you! “ありがとうございます(非常感谢)”。我真的想由衷地表达感谢。关于我们存在的意义,我平日里一直在思考的是,“我们是为了透过娱乐,让人们感受到喜悦而存在的”。

 

  正因如此,为了让大家感到开心、幸福、惊喜,并希望这些最终能成为创造大家丰富时光的契机,包含我在内,团队全体成员都正努力地进行制作。

 

  在这样的过程中,我们从日本的粉丝、玩家那里,收到了许多关于《边缘禁地 4》的美好回响。我们会将收到的意见化为更大的鼓励,继续在这条路上精益求精。如果今后能继续得到大家的支持,我们会非常开心。

 

  现在我能做这份工作,这个事实本身,就是最棒的机会与幸运!

 

4Gamer:

  非常感谢您。

 

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最后更新:2025年12月6日 02:47

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