【TGS 25】《FF 战略版:伊瓦利斯编年史》制作团队专访 希望借由重制让新玩家体验当年经典

SQUARE ENIX 预定 9 月 30 日推出的战略角色扮演游戏《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》(PS5 / PS4 / Switch2 / Switch / Xbox Series X|S / PC),总监前广和豊与制作人松泽祥一在“东京电玩展 2025(TGS2025)”前夕的媒体活动中接受巴哈姆特 GNN 等媒体联访,分享本作的制作理念与特色。 《Final Fantasy 战略版》最初于 1997 年在 PlayStation 推出,如今将以...

发布于 2025年9月26日 04:32
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【TGS 25】《FF 战略版:伊瓦利斯编年史》制作团队专访 希望借由重制让新玩家体验当年经典

  SQUARE ENIX 预定 9 月 30 日推出的战略角色扮演游戏《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史

 

 

  《Final Fantasy 战略版》最初于 1997 年在 PlayStation 推出,如今将以《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》之姿回归。本次重制版本同时包含两种游玩方式,希望借此满足新玩家与老粉丝的不同需求。其中强化版具备全语音剧情、全面改良的 UI、图像强化,以及多项便利功能。经典版则忠实重现 1997 年原版画面与系统,并融合《狮子战争》版本的经典译文,为老玩家提供怀旧体验,也加入自动存档等现代化便利机能。

 

  《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》采用经典的回合制战棋战斗,玩家将带领部队踏入各式战场。战斗讲求战术布局与地形运用,需透过掌握行动顺序与角色站位,控制战局、迈向胜利。

 

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总监前广和豊(左)与制作人松泽祥一(右)

 

媒体:每位玩家对各角色的说话方式应该都有自己的想法,要回应所有玩家的期待或许有些困难。请问两位在为《Final Fantasy 战略版:伊瓦利斯编年史》挑选配音员时,有什么样的启用标准与想法?

 

前广:如您所说,想要做出让玩家、尤其是粉丝觉得是满分的语音并不简单。原版于 30 多年前发售,此后一直受到粉丝们的喜爱,因此每位粉丝心中应该都对角色的声音有个既定印象。为了尽量达到大家期望中的语音,虽然可能无法达到满分,但这次我们以能尽量贴近玩家期望的方式去选角。

 

媒体:像《Final Fantasy 战略版》这样的经典作品要进行重制时非常困难,应该会有玩家认为如果不追加新功能就会显得有些不足,但反过来说,如果追加新功能的话也会改变原作的游戏体验,请问这次开发团队是如何调整这部分的平衡?

 

前广:这次的游戏概念是希望现在的玩家可以接触 28 年前推出的原版《Final Fantasy 战略版》,在这之中,我们也非常重视不能破坏《Final Fantasy 战略版》的出色游戏性及深奥的故事。

 

  这次我们在强化版方面追加了新要素,但正如您所说,如果胡乱追加有可能破坏会原来的游戏性,因此这次主要集中在追加易玩度、便利性这些功能。

 

  即便如此,因为原作推出已接近 30 年,铁粉们肯定不喜欢任何一点变化,我自己在玩游戏时也有这样的感觉。为了这样的玩家,我们还加入了忠实还原原版的经典版,借由加入两种模式来解决这个问题。

 

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媒体:《Final Fantasy 战略版》的故事因其深奥度与戏剧性而备受称赞,而《伊瓦利斯编年史》则更加强化了故事部分,尤其是本次追加的全语音以及战斗中的角色对话,可以分享两位在制作这部分时的经过吗?在追加新语音时,有没有针对故事的节奏与插入演出的分配进行调整?

 

前广:因为这次的强化版追加了新语音,所以我们重新审视了一遍所有剧情,有修改的部分这次是委托负责原版的松野先生负责。原版因为没有语音,因此只能看对话,而这次加入语音后,如果仍维持以前的对话会产生一些违和感,所以我们针对对话及语音进行了全面调整。多亏如此,这次角色之间的互动变得自然许多,过去我们在原版没有查觉到的感情戏也变得更加丰富。但也因为加入语音,角色之间的互动如果按照原版的话会有点破坏节奏,因此这方面是以 0,1 秒为一个单位进行调整。

 

媒体:不少老粉丝都对原作职业系统的灵活性赞誉不绝,这次是否有对平衡度进行调整,或是在不失原作氛围的前提下追加新职业呢?

 

前广:这次有分经典版与强化版,经典版的平衡是完全依照比照以前,强化版则是准备了从只想体验剧情的玩家到喜欢深入钻研的玩家,都非常适合的三种难度。

 

  因为原版的《Final Fantasy 战略版》已经具备完整的平衡性,因此不会有追加职业。但职业以及技能的平衡,在强化版有进行大幅调整,让玩家更易于游玩。

 

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媒体:在原作中,游戏内的许多机制,像是占星系统、勇气与信仰系统等等,过去都没有充分的说明。这次是否会加入说明,让《伊瓦利斯编年史》的新玩家可以更清楚这些机制?

 

前广:如您所说,即便已经有显示能力值,原版的说明确实不够充分。在这次的游戏体验中,特别是没玩过《Final Fantasy 战略版》的玩家,我们为他们在各个地方加入了说明或指引,像是勇气与信仰会对能力值造成什么影响,甚至有写得过于详细的帮助,让玩家更易于理解,并享受游戏。

 

松泽:星座相性的部分以及伤害预测画面也变得更浅显易懂,这些地方应该也变得更容易让玩家理解。

 

媒体:许多制作人在重制特定作品时,如果要进行重大改动的话都会有想改善的部分,那么《伊瓦利斯编年史》在进行重大改动时是否也有想改善的部分?

 

前广:这次追加的功能都是以便利性为主,游戏性本身并没有太大的变化。但原版发售已是 28 年前的事,现在主机已大幅进化,控制器的操作也改变很多,所以我们最初的目标是让 30 年前的游戏符合现在的国际标准。在此前提下,我们针对原版不便的要素进行全面改良,使其变得更浅显易懂、更易于操作。

 

媒体:关于英语版配音的问题,这次有许多英语版启用的配音员也参与了 SQUARE ENIX 其他游戏的配音,像是 Ben Starr、Briana White 等等。可以请您分享这次再次与他们合作的经验吗?以及他们是如何活用过去参与其他 FF 作品配音的经验去饰演本作角色?

 

前广:我们当然很熟悉这些出演过《FF》系列的配音员的声音,虽然我们对这些配音员的声音都有个既定印象,他们的声音也都有在《FF》系列中登场,但我们这次还是完全抛开了这些印象,重新进行选角。

 

  Ben 先生虽然有饰演《Final Fantasy XVI》的克莱夫,但我们并没有把这件事放在心上,而是寻找谁的声音更适合戴斯达克,所以绝对没有看在之前出演系列作的份上才启用他。

 

松泽:这次英语配音的选角是由英语在地化的总监负责。如果玩家有听过日语版的配音应该就会知道,这次的选角非常重视角色形象的一致性。

 

  我这边有一个请求,那就是语音请选英式英语,不要选美式英语。(笑)

 

  因为本作的背景接近中世纪欧洲,选英式英语才会比较贴合情境。

 

媒体:可以请问这次重制《Final Fantasy 战略版》的决定性原因是什么吗?

 

前广:我在几年前重新体验了《Final Fantasy 战略版》,在这过程中我深刻感受到,明明是将近 30 年前的游戏,但其游戏性依旧十分出色。然而,原版从 30 多年前推出至今,在游戏主机不断进化的过程中,一直没有得到重制的机会,因此我特别想将这样出色的游戏带给还没玩过《Final Fantasy 战略版》的新玩家,最后才决定制作《伊瓦利斯编年史》。

 

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媒体:这次在画面上为了重现原作氛围,有没有碰到什么困难?

 

前广:比起困难,反倒是现在可以表现的方式太多。如果只是追求画面漂亮的话,举例来说可以用 HD-2D,想更漂亮的话就是做成全 3D,可以表现的方式与以前相比丰富许多。

 

  我们也讨论许多表现手法,最终我们觉得像素风的可爱角色以及宛如箱庭般的 3D 地图,这两项要素加在一起才是《Final Fantasy 战略版》的画面特色。为了更凸显这个特色,我们采用了强化版那样的表现手法。

 

  因此,我认为我们在维持《Final Fantasy 战略版》的同时,也用更加有温度的方式表现原本的画面特色。

 

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媒体:本作有考虑实装中文吗?

 

松泽:这次我们以上市为目标时,因为必须确保游戏的品质,所以不得不缩减游戏的语言。但这次我们在制作强化版时,有设计得比较容易追加字型。虽然还无法确定,但我们会积极讨论追加亚洲圈的语言。

 

  老实说,过去的作品也没有为亚洲区做翻译,所以我们没想到会获得那么大的反响,我认为这一切都是因为有社群的帮助。如果各位媒体朋友可以帮我传递讯息的话,我会非常高兴。

 

媒体:请问本作的 Nintendo Switch 2 实体版为什么采用的不是钥匙卡,而是内附下载序号的形式?

 

松泽:现在拥有 Switch 的人应该还是占多数,为了让 Switch 玩家可以安心购买本作,我们认为可以升级成 Switch2 版非常重要。至于为什么不使用钥匙卡,是因为使用实体钥匙卡的话会拉高制造成本,但我们还是想让购买 Switch 实体版的玩家可以留下游戏外盒,所以只能选择使用下载序号。总之,希望玩家可以当成我们很重视主机换代这个过渡期。

 

媒体:最后请对玩家说句话。

 

松泽:真的很感谢大家一直以来的支持。刚刚我也提过,虽然还没有确定,但关于对应新语言这件事我们会积极地考虑。未来如果有什么消息都会透过官方管道公布,请多多支持。

 

前广:刚刚松泽也有提到,我们会尽可能对应更多语言,让更多人可以体验《Final Fantasy 战略版》的有趣之处与深奥的故事。老实说我并没有预料到会得到这么大的反响,真的非常开心,请各位今后也继续支持。

 

最后更新:2025年12月6日 02:03

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