《阿瑞斯:命运的选择者》上市 100 日纪念直播 郭根哲 PD 公布未来主要更新方向
《阿瑞斯:命运的选择者》(以下简称《阿瑞斯》)为迎来上市 100 天,官方特别举办与玩家进行交流的纪念直播。本次直播由开发商 Second Dive 的制作人郭根哲 PD 及 CM 蕾雅共同参与。CM 蕾雅汇整了 100 天以来玩家持续提出的各项改善建议,并进行犀利提问;郭根哲 PD 则针对这些意见,说明了未来主要的更新方向。以下为开发团队的访谈: ...
《阿瑞斯:命运的选择者》(以下简称《阿瑞斯》)为迎来上市 100 天,官方特别举办与玩家进行交流的纪念直播。本次直播由开发商 Second Dive 的制作人郭根哲 PD 及 CM 蕾雅共同参与。CM 蕾雅汇整了 100 天以来玩家持续提出的各项改善建议,并进行犀利提问;郭根哲 PD 则针对这些意见,说明了未来主要的更新方向。以下为开发团队的访谈:
Q1:关于玩家反映的“几率及奖励问题”,官方目前的改善计划为何?
郭根哲 PD:官方将以“扩大成长资源取得管道”为主要改善方向。具体措施包括:
降低保底门槛:调整召唤系统的保底机制。
提高掉落率:提升游戏内成长材料的掉落几率。
新增专属商店:让玩家可使用透过游玩获得的“硬币”,兑换各种成长所需资源。
Q2:针对玩家反映的“奖励分配不均”问题,官方将如何进行调整?
郭根哲 PD: 针对此项反馈,官方正评估将主要 BOSS 掉落道具改以“随机箱”形式提供。也将同步调整等级挑战奖励,使玩家不论等级高低,都能获得更具价值的奖励。
Q3:要如何改善并降低玩家“游玩疲劳度”?
郭根哲 PD:为提升整体的游玩体验,官方将推动多项便利性最佳化。透过系统面的调整,旨在降低玩家的游玩压力,让玩家能以更轻松的方式享受游戏核心内容。
Q4:能否预告未来的大型改版时程与核心内容?
郭根哲 PD:我们计划自明年 1 月起展开大型更新,预期将为玩家带来全新的成长与挑战目标:
全新内容: 将新增“全新地区”与“全新主线剧情”。
资源扩增: 透过任务及活动奖励,大幅扩增技能书、制作材料等成长所需核心资源的取得管道。
Q5:最后,请制作人和玩家说句感想。
郭根哲 PD:感谢玩家们宝贵的回馈与支持,《阿瑞斯》在过去 100 天里才能持续获得大家喜爱。团队正积极采纳各项改善建议,并以‘放宽、扩增、提升’为核心方向,筹备相关更新内容。此外,也期许透过这些调整,能让更多玩家以更轻松、愉快的方式享受游戏乐趣。
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