《边缘禁地 4》一手试玩报导 以无接缝开放区域架构延续丰富探索打宝玩法
《边缘禁地 4(Borderlands 4)》是由 Gearbox Software 开发、2K 发行的第一人称打宝动作射击游戏。该系列凭借独特的随机武器系统、鲜明的漫画风格,以及支援多人合作的快节奏战斗,吸引了众多玩家。 这次本作将冒险舞台转移至全新星球“凯罗星”,并舍弃以往的分区地图设计,首度以“开放世界”作为核心架构,结合更高机动性的玩法与...
《边缘禁地 4(Borderlands 4)》是由 Gearbox Software 开发、2K 发行的第一人称打宝动作射击游戏。该系列凭借独特的随机武器系统、鲜明的漫画风格,以及支援多人合作的快节奏战斗,吸引了众多玩家。
这次本作将冒险舞台转移至全新星球“凯罗星”,并舍弃以往的分区地图设计,首度以“开放世界”作为核心架构,结合更高机动性的玩法与进化后的战斗系统,企图打造系列至今规模最大的改变。
GNN 编辑部抢先体验了 PC 版完整游戏,将带领玩家深入了解本作在剧情演出、探索设计与战斗系统上的全新尝试,并分享实际游玩后的心得。
初战开放世界,探索更自由但加分有限
这次的舞台“凯罗星”不再如以往被切割成多个区域,而是以一整片相互连接的巨大开放世界。从“时域天尊”所掌控的中央领地向外则延伸出三个风格鲜明的区域,凋零田野、卡卡地亚燎原区以及终点山脉,每一处都展现出独特的氛围。
为因应更广阔的地图,本作大幅提升了玩家探索的便利性。基础动作方面,角色现在能使用二段跳、空中闪避与攀附特定墙面。
初期取地的钩锁与滑翔翼更进一步增添了探索的自由度,让玩家轻松登上高处再缓缓降落,同时载具系统也改为能随时召唤,再加上 ECHO-4 GPS 系统的导入,玩家不必频繁打开地图,就能直觉地前往目标。
然而作为系列首次的开放世界尝试,实际加分效果却相当有限。原因在于《边缘禁地》系列本就拥有规模庞大的关卡区域,而且主要游戏循环一向强调任务导向的升级打宝,并不鼓励漫无目的的探索。因此改为开放世界后对核心体验的提升并不明显。相反的还造成了玩家在高速驾驶载具时严重的帧数下降与卡顿。
从支线内容到终极宝库猎人,维持传统诚意十足
游戏在内容方面绝对能满足所有玩家的期待,光是支线任务就将近一百个,这还不包括赏金合约、宝库探索与各式各样收集要素,许多任务也延续了系列一贯的恶趣味与无厘头风格,相当有趣。
部分的支线内容再完成后还能获得购买额外背包字段的 SDU 代币,形成一个探得越多就拿得越多的正向循环,让人不知不觉的一个目标接一个玩下去,沉浸在升级与打宝的乐趣中。
需要注意的是,部分后期的区域必须透过推进主线剧情才能解锁,而主线任务在等级与难度设计上,又鼓励玩家先完成部分支线、提升实力后再挑战。因此建议玩家尽可能的先完成支线内容再推进主线。
当玩家首次完成主线剧情,游戏就会开放“终极宝库猎人模式”,把既有关卡的敌人等级全面提升并加入各种强化效果,并且奖励玩家更稀有更强大的装备。
除此之外,新的商店与技能树等额外内容也会一并开放,进一步提升游戏的深度。想要体验其他职业的玩家也可以直接创建一名 30 级的新角色,可以说通关主线只能算是吃完前菜而已。
战斗机制全面进化,核心的关键却退步
战斗方面得益于主角机动性的提升,让本作的战斗比系列过往更鼓励玩家主动出击。
二段跳、横向闪避与滑翔让玩家能更灵活的回避攻击;钩锁则能抓取地图上的物件丢向敌人,或是到达制高点发动攻势。部分 BOSS 战甚至设计了专属机制,像是跳到空中闪避特定攻击等等。
照理来说,这些改动应该能让战斗更加有趣,操作上限提升,战术选择也更为多样。但可惜的是游戏却在最关键的打击感上出现退步。
主线剧情中的敌人多以打击回馈不佳的生化甲胄人为主,再加上疑似为了配合开放世界规模而牺牲的物理效果,导致断肢表现与物理效果都远远不如前作,实际游玩时始终缺乏应有的爽快感。
养成自由度大幅提升,装备系统再扩充
游戏中每位宝库猎人都拥有三大技能树分支,而每条路线又能再细分成三个流派,大幅提升了角色养成的自由度。在完成主线后还会额外解锁一整个名为专精的全新技能树,让玩家能持续强化自己的角色。
至于担心流派过多选择困难的玩家也不用担心,只要花费一点金钱就能在游戏中的安全屋进行洗点轻松尝试各种不同的玩法。
装备系统上,本作扩充了系列一贯多样化的枪支系统,加入更多种类的枪支部件,这也代表着本作的枪支组合将会比过往都更加丰富。
并新增了“修复套件”与“重型武器”字段,前者能让玩家自行补充生命值,不再需要依赖敌人掉落的补品回血,而重型武器则整合了原本的手榴弹字段,新增了重机枪与飞刀等全新类别,并且不再消耗弹药改成充能等 CD 的使用方式,让玩家不需要特地留到 BOSS 战再消耗弹药资源。
为了增加玩家打宝时的成就感,本作下修了最稀有金色等级物品的掉落率,并且强化其他等级的枪支,提高了每一件装备的价值,强化玩家获得装备时的喜悦。
在装备界面上游戏也全面翻新,更符合现代玩家的操作习惯。冒险途中加入了更多快捷操作,让玩家能减少耗费在整理背包的时间,把重点放在战斗与打宝本身。
过度收敛的全新篇章,经典角色是唯一看点
在主线剧情的设计上,可以看出开发团队有意修正《边缘禁地 3》备受诟病的夸张搞笑演出和不合逻辑的剧情,将系列原有的黑色幽默稍微收敛并尝试加入更为严肃的叙事风格。
开场桥段气氛营造相当成功,新反派“时域天尊”在短短几分钟内便展现出强烈的威胁感,成功吸引玩家对后续剧情的期待。
遗憾的是这样的张力没有维持太久。序章结束后,剧情节奏马上变得松散拖沓,任务之间多半依靠生硬的麦高芬 ※ 串联,开篇塑造极具压迫感的时域天尊也不见人影,直到游戏后期才重新现身,存在感荡然无存。
※ 电影用语,指在电影中可以推展剧情的物件、人物、或目标
而新登场的主要角色也因为缺少足够的魅力,即使陪伴玩家一路走到尾声,仍难以留下深刻印象,甚至连名字都差点叫不出来,这也使得游戏中几处应该要让玩家感受到冲击的剧情反转完全没有引发任何共鸣。
所幸《边缘禁地 4》延续了系列传统,安排了多位前作角色客串登场。而与过去不同的是,玩家操控的宝库猎人这次也会出现在剧情动画中,并与这些角色产生直接互动,成为主线剧情中少数令人印象深刻的亮点。
最佳化与稳定性不足,游戏体验大打折扣
本作的硬件需求大幅提升,但画面与特效表现却不如前作。在相同配备下,即使开启 DLSS 或 FSR 之类的画质提升功能,帧数仍几乎减半,在大型战斗或高速移动时也经常出现掉帧与卡顿的状况。
此外,游戏在翻译品质跟稳定性上也存在不少问题。在约 30 个小时的游玩过程中,就发生了 4 次当机。装备字段也出现无法标记贩售的严重 Bug。繁体中文的翻译中则夹杂了一些错字与不适当的用语,虽然官方团队有提到部分的内容会在发售时修正,但依旧让人感到担忧。
结语:系列革新给予肯定,可惜完成度仍不足
《边缘禁地 4》作为系列首次的大型变革,在探索体验、操作手感、角色构筑与战斗系统等方面都有明显进化,让游戏更贴近现代玩家的习惯,剧情上也尝试吸收回馈进行调整。
然而游戏同样存在不少问题。剧情缺少记忆点,开放世界对游戏性的加分有限,战斗更为灵活但打击感却退步。再加上效能不佳、Bug 频繁与当机问题,整体完成度仍令人担忧。
对系列死忠粉丝来说,这依旧是熟悉的《边缘禁地》,但若你是新玩家或是普通粉丝,或许稍微观望一下会是比较好的选择。
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