【试玩】策略 RPG《JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走》于日本推出 重现 JOJO 众多名场面与要素
gumi 近日举办了预定于 2025 年 9 月 25 日推出的手机游戏《JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走(暂译,ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ)》(iOS / Android)的媒体抢先体验会,本文将带大家一窥游戏玩法等相关情报。 ※本作目前仅于日本推出。 《JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走》是以动画《JoJo 的奇妙冒险》系列为基础,...
gumi 近日举办了预定于 2025 年 9 月 25 日推出的手机游戏《JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走(暂译,ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ)》(iOS / Android)的媒体抢先体验会,本文将带大家一窥游戏玩法等相关情报。
※本作目前仅于日本推出。
《JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走》是以动画《JoJo 的奇妙冒险》系列为基础,并融入 gumi 开发的《杀戮魅影》、《为了谁的炼金术师》、《FFBE 幻影战争》等作品的战略要素,为一款新作策略 RPG。
登场的角色和出现的剧情范围预定从动画系列的《幻影血脉》开始到《石之海》为止。推出当下将会实装《幻影血脉》的全剧情,以及《战斗潮流》、《星尘远征军》的前期剧情。
本篇报导将会介绍在抢先试玩中理解的游戏整体系统、登场角色等情报。
本作设计不仅对喜爱 gumi 作品的玩家很容易上手
对《JoJo 的奇妙冒险》粉丝也很亲切
本作以直接收录了动画系列场面及语音的剧情模式为主轴,能享受到以高品质的 3D 模型及替身演出带来的正统策略战斗。
先编组复数单位成一小队,各单位也可再装设支援者(暂译,原文:サポーター)及辅助卡牌(暂译,原文:アシストカード)。用上述小队一一击败对应剧情进度,在对战地图上阻挡我方去路的敌人。
战斗地图以单格区隔,敌我双方的单位配置其上。单位的行动顺序虽会按照能力值或状况而有所变动,但基本上敌我双方的回合会是交替的。
在 gumi 的作品中,本作跟《FFBE 幻影战争》的风格相近,有玩过该作品的玩家应该能顺畅地理解系统吧。
当然,为了没接触过附加战略要素的策略游戏的玩家也能轻松游玩,本作也下了各式各样的功夫。首先,由于教学导览时就已经开放了自动战斗,以剧情模式算起的各式内容从一开始就能靠自动来游玩。
本作虽装设了以范围攻击会打到我方单位的误伤友军判定、基于单位待机方向的背后攻击判定等为首,稍稍有些严苛的系统,但自动战斗会在考虑上述情况下来战斗。
从选择单位开始、移动目的地、攻击技能、攻击对象或方向,到指定攻击后的待机方向为止,一连串的常规操作都能靠直觉或自动进行。另一方面,活用范围技能的攻击或走位在手动操作下的优点较多。
想深入游玩策略 RPG 要素的玩家能得更深入;对策略 RPG 不太熟悉的玩家则可顺畅地体验到战略要素或战斗。
网罗名配角们的支援者及辅助卡牌
本作中,从《幻影血脉》到《石之海》的角色将不分敌我,以可操作角色登场。《幻影血脉》及《战斗潮流》的角色的攻击技能采用了“波纹疾走”和“气化冷冻法”等各种象征性的招式。
从有替身使者出场的《星尘远征军》之后,角色的攻击技能就多是替身能力了。各自的替身以 3D 图像重现。
在动画系列中有很多戏分的角色自不用说,像《星尘远征军》的冒牌提尼尔船长这类虽然早早退场,但给粉丝带来冲击的“名配角”们也制作成了单位。
没被制作成单位的角色及非战斗角色则会以“支援者”身份参战。装备支援者到单位上后,除单位固有的攻击技能外,还能选择支援者拥有的技能。
而说到《JoJo 的奇妙冒险》的精髓就是出圈、广为人知、极富冲击力的众多台词及场面。
举例来说,如《不灭钻石》中岸边露伴说的“不过,我拒绝。”;《幻影血脉》中迪奥的跟班大喊的“真令人震撼!我太崇拜他了!”等这类在某处有看过的众多名言、名场面会以“辅助卡牌”登场。
辅助卡牌带有能力值上升的效果,还能为装备的单位或队伍赋予增益效果。
此外,这次试玩的版本除了主线剧情外,笔者也确认到了“活动・培育”、“血的宿命”、“强敌连战”、“战斗课程(暂译,原文:バトルレッスン)”等战斗内容的存在。
据 gumi 负责人所说,本作基本上预想的流程是边游玩获取经验值素材的“活动・培育”来强化单位,边攻略主线剧情。
本作网罗了名配角、名言、名场面,对《JoJo 的奇妙冒险》的粉丝来说应该再有吸引力不过了。游戏系统是以 gumi 的策略 RPG 为基础,喜欢同公司作品的人也请务必关注本作。
《JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走》已于日本正式推出。
※本作目前仅于日本推出。
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