《羊蹄山战鬼》完整评测报导 以个人复仇剧架构延续和风时代剧开放世界乐趣
由 Sucker Punch 开发、Sony 发行的动作冒险新作《羊蹄山战鬼》,预定于 10 月 2 日抢先在PS5上独占上市。作为大受好评的《对马战鬼》续作,本作将带玩家来到壮丽的北海道“虾夷地”。从雄伟的羊蹄山、辽阔的石狩平原、花海遍布的富良野盆地,到壮观的十胜连峰,都以次世代画面细腻呈现。本作在战斗系统上延续前作基础并带来更多各具...
由 Sucker Punch 开发、Sony 发行的动作冒险新作《羊蹄山战鬼》,预定于 10 月 2 日抢先在PS5上独占上市。作为大受好评的《对马战鬼》续作,本作将带玩家来到壮丽的北海道“虾夷地”。从雄伟的羊蹄山、辽阔的石狩平原、花海遍布的富良野盆地,到壮观的十胜连峰,都以次世代画面细腻呈现。本作在战斗系统上延续前作基础并带来更多各具特色的武器。并可透过服装与护符的组合打造强攻、远程、暗杀等不同流派。究竟~这趟复仇之旅,能否带来比《对马战鬼》更震撼的体验?以下就为玩家带来第一手的试玩报导。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看!】
※ 本次试玩报导使用一般版 PS5
《羊蹄山战鬼》延续了以古代日本为题材、并在推出后广获好评的《对马战鬼》,这次将时空背景推进到前作三百多年后,十七世纪初的日本北方边疆“虾夷地”,也就是今日称为北海道的地方。故事从一段血腥的往事展开,女主角“笃(Atsu)”在幼年时目睹家族惨遭“羊蹄六人帮”屠灭,但她侥幸逃过一劫,并流亡至日本本岛。多年后,她终于踏上回乡之路,化身为“怨灵”,誓言要寻找这六名恶徒,亲手终吉他们的暴行,为家人报仇雪恨。
玩家将跟随笃的足迹穿越辽阔的北海道中、西部,在这条复仇旅程中探索多样且细腻的自然风光。从巍峨耸立、白雪覆顶的羊蹄山脚起步,进入风声呼啸的石狩平原、富良野盆地和十胜连峰等地。路途中,玩家还有机会一睹当地原住民“爱努族(阿伊努族)”的各种文化习俗。随着剧情推进,玩家还会沿着天盐川北上,体验一把高纬度的刺骨风雪,让你知道最可怕的敌人不是大只的暴兵或忍者,而是北海道的天气。
画面与音效
本作算是有发挥出本世代家机的硬件性能。玩家在一般的 PS5上可以选择“画面模式”追求更高分辨率与材质细节,或选“性能模式”以获得更流畅的帧率,喜欢光追效果的玩家也可以选择开启“光追模式”,只是帧率就会跟画面模式一样被锁在每秒 30 帧。笔者建议大家如果想获得最流畅的战斗体验的话,可以选择性能模式游玩,会比较容易触发完美闪躲、完美招架,打起来爽度会提高不少。
游戏维持与前作同样出色的视觉效果与音效品质,并在细节上有所提升。像是角色身上溅到的血污、布料与在风吹动下的动态,还是远方山岭被阳光映照、薄雾缭绕时的天气光影变化,都是本世代前段班的水准。
至于音乐与音效方面,《羊蹄山战鬼》保留前作的“和风配乐”特色,使用大量东洋乐器,整体音场层次丰富,战斗与静谧探索间的转换更为强烈。最为特别的是,在本作中,日本传统的乐器“三味线”扮演了重要角色,基本上取代了前作“吹笛子”的部分,玩家能够弹奏三味线并获得不同的效果,甚至可以呼唤出意想不到的帮手。
本作镜头运用大量致敬了时代剧与武士电影的画面手法,利用远景与逆光营造壮阔与孤独感,浓重的自然光线与渲染方式,让玩家只要随便找个山顶一站,都能看起来像一幅画。虽然角色表情与一些面部动作仍有提升空间,但视觉与音效组合带来的震撼与沉浸感,依旧是本作最为人称道的强项之一。
战斗系统
《羊蹄山战鬼》的战斗系统在延续前作流畅、俐落手感的同时,也带来了数量更多的武器,让玩家在不同情境下能切换不同应对方式。从双刀、长枪到大太刀,甚至是忍者使用的“锁镰”等,想要获得这些新武器,玩家只要找到四散在虾夷地各处的“武器师父”并拜入其门下,就能学到不同种类的武器还有奥义了。
这代的各种新武器不仅外观与挥舞动作各具特色,还加入了明确的“相克”系统,例如双刀在高速连击下可有效压制长枪手,长枪的长距离刺击对付挥舞范围较小的镰刀时更具优势;锁镰则能稳定破解盾牌的防御,甚至可以做为远程暗杀的手段,非常强势。比较特殊的一点,就是玩家成功反击敌人的“黄光”攻击后,可以将敌人的武器打飞,这时只要捡起敌人掉落的兵器丢回去,几乎可以秒杀大部分的敌人,游戏里甚至可以配出一种可以专玩这种借刀反杀的流派。
而五种武器中,要属“大太刀”最为特别,可以防御并且反击所有的攻击,包括发出红光的不可抵挡技,同时也是专门克制“暴兵”类型敌兵的利器。只要按住三角键,玩家可以使出特殊防御架势,招架各种攻击,当然也能触发完美格档,但是时机就比较严苛一点。
有一说一,这样的设定虽然增添了战斗的变化,但也变成某种“变相强迫”,就是若不使用具有克制性的武器,攻击的效率会显著下降,对玩家的武器选择形成实质限制。基本上,玩家就是得要时时盯着敌方用什么武器,赶快换出可以克制的武器种类,不然就会很难让敌人破防。
另外,虽然武器种类明显增多,但就招式与技能变化来说,反而不像前作一样,单种武器有不同的架势。这代每种武器以单一路线升级为主,没有真正分支的技能树,对于期望能在本作中玩到更有深度战斗的玩家来说,这样的设计可能稍嫌保守了一点。不过,角色动作的细腻度仍是一大亮点,各种弹反、闪避和斩击手感依旧维持高水准,让人感受到实打实的刀剑交锋。
想要玩到不同的“流派”,玩家可以透过“服装与护符”来打造专属的 BUILD,并可事先储存多组套装,在战斗中即时切换。这些套装不仅会影响外观,也改变角色的被动能力与战斗属性。举例来说,“悬赏”套装虽然有着不能使用一般格挡的缺点,但能够大幅强化完美招架、完美回避的时机,再搭配上几个强化格档反击威力、完美格档回血的护符,对于决斗来说超级好用,流派成型后根本佛挡杀佛。
喜欢玩远程的玩家也能选择“蜻蜓”套装,可以大幅强化远程武器的能力。觉得弓箭瞄准很难吗?放心,搭配上独特护符,甚至可以开启自动锁头功能,非常方便。
随着故事的推进,玩家还有机会与神秘的“狼”建立情谊,并肩作战,甚至是一同参加“对峙”,是这次战斗的特色之一。这匹神出鬼没的野狼,不仅会在玩家攻击敌人阵地时帮忙,或是当玩家使用某些特殊攻击时现身,偶而玩家失手要被敌人戳死时,它还会出来救场。
战斗以外的改动
除了核心的动作战斗外,《羊蹄山战鬼》在战斗以外的系统同样做了不少改进与新增内容,却也留下几个值得商榷的地方。首先,最令人有感的优点是读取速度极快。无论是快速旅行、重新载入战斗,甚至从主选单进入游戏,都几乎是即点即进。这种流畅度让玩家在探索广大地图时更加自在。
此之,界面设计也更加简洁明快,地图资讯清晰,装备、任务、技能树的页面都经过更细致的分区。
然而,探索系统就没有那么令人惊喜了。开放世界中遍布着各种兴趣点,像是隐藏神社、斩竹、祭坛等,虽然数量庞大,但大部分缺乏故事背景或有趣情节支撑,有点类似其他开放世界作品那种“只是想塞满地图”的味道。玩家到访时往往只是单纯完成一个收集或挑战,很快就会产生重复感,探索的惊喜感因此被稀释。
“扎营”系统则是一个有点可惜的设计。玩家可以在野外建立临时营地,烹煮食物恢复精力、调整装备、甚至会偶而会有商人前来拜访蹭个饭吃,你也可以趁机向他们交易资源之类的物品。听起来很有角色扮演与生存的味道,但实际游玩下来,它的作用相当有限,毕竟都可以快速旅行了,干嘛要特地扎营呢?想要找商人,直接飞到市集就好了不是?
另一方面,本作在角色塑造方面也略显单薄。对比前作中“结奈”、“政子夫人”和“龙三”等鲜明的盟友或宿敌,《羊蹄山战鬼》在这部分明显保守。许多任务委托人或支线角色仅扮演功能性角色,对话与背景故事偏向模板化,少了几分温度。
不过故事里有个地方挺值得一提,就是玩家在旅途中,有满多机会可以遇到穿着传统服饰,生活在北海道的原住民“爱努族(阿伊努族)”族人,除了与之交流,玩家还能踏足爱努人的村庄与聚落,体验并学习学习爱努人的传统文化,探索爱努人的神话传说等,这样的题材算是比较少见的。要是玩家有读过《黄金神威》,应该会觉得满有亲切感的。
剧情与角色演出
从情节结构来看,本作就是一部纯粹的复仇剧。从女主角的凄惨遭遇和充满泥泞和血污的旅途,可以看出制作团队有意致敬电影《追杀比尔》的那种氛围,不想弄得太复杂,打算做出一部单纯的爽片,找个理由让女主角大杀四方就好。
但前作《对马战鬼》的剧情之所以广受好评,就在于主角既要面对蒙古入侵的民族大义,又必须挣扎于“维护武士荣誉”或舍弃尊严“采取暗影战法”的两难抉择,这份纠结成就了其戏剧张力。相较之下,虽然《羊蹄山战鬼》故事中虽然有武士跟军阀(羊蹄六人帮)的武装冲突,可是故事的主轴还是围绕在女主角阿笃与六人帮的私人恩怨上,两相比较下格局就小了很多。女主角也没什么内心戏好演,反正看到仇人劈了就是,爽是爽,但就比较难激起玩家的共情。
除此之外,可能是因为编剧换人,剧情上也有一些说不太通的点,像是敌方头目在与笃对决时,不知为何常会出现“为了推进剧情”而大意或降智的情节。还有故事里始终没有交代为何出身平民百姓,剑术还是乡下铁匠教的女主角却有本事能够打败一众武士?还有为何能拥有像忍者一般的身手,能够攀岩走壁、使用勾绳,这在前作是需要跑一段剧情才能够使用的关键物品,女主角很理所当然的从游戏一开始就从口袋里掏出来了。是很方便没错。但就是像这些小地方总会让人有点出戏,真的是相当可惜。
结语
总结来看,《羊蹄山战鬼》延续了《对马战鬼》成熟的玩法框架与优秀的美术、音效表现,整体品质依然扎实,但剧情规模和情感张力显得收敛,以前作的优秀骨架讲述了一段复仇故事。与其说本作是续篇,更像是一个篇幅豪华的扩充资料片。
不过,换个角度讲,这样的设定也让节奏更集中、玩法也更精炼。想再次沉浸在北海道壮阔景色中、享受流畅战斗系统与极具氛围的美术表现的玩家,依然能在《羊蹄山战鬼》中找到满满乐趣。对喜爱前作动作手感或单纯想体验一场以日本北方边疆为舞台的复仇物语的玩家而言,这仍是一款值得一玩的高品质动作冒险。
游戏资讯
实体收藏版 新台币 6760 元
© 2025 Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Sucker Punch Productions.
相关文章
《魔灵召唤》全新魔灵“贾斯提斯”和圣诞节活动登场
Com2uS 旗下经典作品《魔灵召唤》于今日推出全新魔灵“贾斯提斯”,活动期间召唤“贾斯提斯”的几率将大幅提升,且每使用 10 张神秘召唤书将加码再送 1 张。除此之外,圣诞欢庆活动同步登场,透过完成活动任务,即可获得大量珍稀召唤书,以及冬季复刻变形幻影。 《魔灵召唤》正义的执行者“贾斯提斯”全新登场 【以下内容为厂商
《胜利女神:妮姬》公开 2025 年 12 月开发者笔记 预告明年推出两档 IP 联动、复刻拉毗:小红帽
由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,现已公开 2025 年 12 月开发者笔记。官方表示,目前已着手开发 3.5 周年的小游戏,4 周年的剧本也正在撰写中。此外,预告明年推出两档 IP 联动,并于 2026 年 1 月 1 日起复刻拉毗:小红帽的 PICK UP 招募。 【以下内容为厂商提供资料原文
聊天互动 APP《梦语时光》于台港澳新马上架 启动“入梦试验室”测试计划
台湾在地厂商【WALKFUN】官方今日宣布,旗下聊天互动 APP《梦语时光》即日起已在台、港、澳、新、马五个地区的双平台上架,并启动“入梦试验室”测试计划,邀请核心用户成为首批“入梦者”,一同实战体验。 【入梦试验室】计划即日起正式启动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 “人性”与“温度”的坚持 《梦语时光》的初衷 《
恋爱冒险游戏《恋爱 0 公里》公开角色资讯 明年同步发售 PC 和 Switch 版
美少女游戏品牌“kawaiinium”公开品牌系列第 3 弹作品《恋爱 0 公里》的 Nintendo Switch 页面,同时宣布本作的 Steam 和 Switch 版本发售日期确定为 2026 年 1 月 29 日(四)。 《恋爱 0 公里》为 ASa Project 的第 4 部作品,于 2011 年 10 月推出了 PC 版,是一款恋爱冒险视觉小说游戏,游戏的结局会因为玩家的选择而改变。官方表示,本作以“家人”为
《天堂 M》预告 8 周年更新 “暗黑骑士”全面进化 全新 BOSS、“唯一级别变身卡”登场
游戏橘子旗下《天堂 M》将于 17 日迎来八周年更新,暌违两年“暗黑骑士”职业全面强化,全新 BOSS“暗黑龙哈尔巴斯”同步现身,挑战难度全面提升。本次亦推出全新唯一级变身卡“解放的哈尔巴斯”,玩家还可解锁专属成就与称号,象征踏入最强者之列。为欢庆周年,官方一口气祭出 6 张 GAMA COUPON,自 17 日起每日登入签到,即可获得。