《潜龙谍影 Delta:食蛇者》媒体活动试玩报导 以现代规格的画面表现重温当年经典
KONAMI 预定于 8 月 28 日推出的谍报动作游戏《潜龙谍影 Delta:食蛇者(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)近期在日本举办媒体活动,邀请到制作人 冈村宪明、创意制作人 是角有二、 总监 佐原祐 登台介绍游戏特色,以及揭露更多线上对战模式“FOX HUNT”的资讯。现场还开放媒体体验《潜龙谍影 Delta:食蛇者》的开发...
KONAMI 预定于 8 月 28 日推出的谍报动作游戏《潜龙谍影 Delta:食蛇者(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)近期在日本举办媒体活动,邀请到制作人 冈村宪明、创意制作人 是角有二、 总监 佐原祐 登台介绍游戏特色,以及揭露更多线上对战模式“FOX HUNT”的资讯。现场还开放媒体体验《潜龙谍影 Delta:食蛇者》的开发中版本,以下将透过图文报导为大家介绍现场公布的资讯、以及笔者的体验心得。
《潜龙谍影 Delta:食蛇者》介绍
保留了原作核心且更加沉浸的游戏体验
《潜龙谍影 Delta:食蛇者》是以 2004 年推出的《潜龙谍影 3:食蛇者》为蓝本的重制版作品。在维持原作剧情与世界观的同时,本作透过最新的画面与富立体感的音效表现,呈现出在丛林中的极致求生匿踪动作体验。
美丽画面渲染出的逼真世界
游戏采用 Unreal Engine 5 开发,在维持深受粉丝们喜爱的剧情、角色、语音、游戏体验、音乐等要素的同时,也配合最新硬件规格升级画面表现。图形以高密度详尽渲染出丛林、森林和沼泽的茂密植被。角色充满从皱纹、毛细孔、到眼球和虹彩分离等微小的细节,实现逼真的脸部表情。
反映玩家游戏过程的伤痕、脏污表现
战斗损伤的演出也演进到服装破损、瘀伤、弹孔等均即时反映在 Snake 的身上。服装虽然可以透过替换来修补,但身上的伤痕会一直留下来。随着每位玩家不同的游戏过程,Snake 的外观也随之产生各种变化。
两种不同体验的游玩风格
除了可享受到和当年相同游戏手感的传统操作方式之外,这次也引进符合新世代游戏手感的操作风格。“新风格”以单纯而容易理解的操作手感提高玩家对游戏本身的集中力,可以充分享受到在极限环境下惊险刺激的生存体验。“传统风格”则是更接近原版游戏感觉的玩法,让老玩家能以当年的氛围享受游戏。
本篇以外的内容
《潜龙谍影 Delta:食蛇者》还收录许多游戏本篇以外的内容,如经典的“蛇与猴之战”、Xbox 平台专属的“蛇 vs 炸弹人”、恶搞剧场“Demo Theater”与“Secret Theater”、完全原创线上对战模式“FOX HUNT”等等。
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线上对战模式“FOX HUNT”
什么是 FOX HUNT
“FOX HUNT”是附属于《潜龙谍影 Delta:食蛇者》本篇的完全原创线上对战模式,其特色玩法聚焦于捉迷藏的“隐藏”与“发现”,并以“迷彩”与“生存”等《潜龙谍影 Delta:食蛇者》本篇的重要元素为主轴,是潜龙谍影独有的线上对战模式。
总监 佐原祐 表示,制作团队这次在讨论要制作哪种形式的线上模式,来配合画面大幅进化的《潜龙谍影 Delta:食蛇者》时,他们从“活用潜龙谍影独有的玩法”这个观点切入,认为强调匿踪以及本篇的生存要素是最适合的选择。此外,FOX HUNT 还继承了《潜龙谍影 Online》广受好评的匿踪潜行规则,并以现代的技术力实现了全新的“捉迷藏”乐趣。
玩法特色
FOX HUNT 进一步拓展了《潜龙谍影 Delta:食蛇者》本篇中的重要系统 ——“迷彩”的游戏体验。佐原表示,借由更加逼真的画面表现,迷彩甚至可以欺骗人眼、更加真实的融入环境中,让玩家享受更有沉浸感的捉迷藏乐趣。
而实现迷彩玩法的系统,是名为“AT-CAMO”的全新动作。AT-CAMO 是一套可以随时变形的吉利服,可借由切换不同的迷彩模式来对应各种地形。每位玩家都会配备一套 AT-CAMO 作为基本装备,不管是逃脱、埋伏,还是避免战斗、悄悄潜入敌阵,AT-CAMO 都能灵活地运用在各种场面中。
世界观设定与游戏内容
在 FOX HUNT 中,玩家将扮演 FOX 部队的候补队员,对抗其他竞争对手,展现 FOX 部队兼具军人和间谍双重资质的能力。在每种规则中,玩家都需要直接进入战场筹备武器与装备,并同时完成各项任务,以成为最后生存的队伍为目标。
佐原本次也介绍了 FOX HUNT 的其中一种规则“Survival Capture”,该规则的设定是需要玩家从场上夺回某个机密资料或重要人物。为了争夺关卡中的青蛙,玩家间将展开激烈碰撞,不管是互相战斗抢夺目标,或是利用匿踪偷偷带走目标,战场会上演各式各样的情境。
除了“Survival Capture”外,FOX HUNT 还有其他构成不同玩法的要素,更多的资讯今后官方会陆续公开。
《潜龙谍影 Delta:食蛇者》体验心得
这边先为没有接触过原作的玩家介绍简单介绍《潜龙谍影 3:食蛇者》这款游戏。冷战时期,本作主角 Naked Snake 潜入苏联执行“贞洁任务”,其目标是协助科学家 Sokolov 逃往美国。然而,途中他遭到师父 —— 特种部队之母 The Boss 背叛,导致任务失败,Sokolov 也被 GRU 的上校 Volgin 带走。与此同时,Volgin 在苏联境内引爆美国产核弹头,使美苏间的战争一触及发。一周后,美国为了自证亲白,派遣 Snake 再度潜入苏联执行“食蛇者作战”,拯救 Sokolov 并抹杀叛徒 The Boss。
《潜龙谍影 3:食蛇者》承袭了系列作一贯的匿踪潜行玩法,游戏鼓励隐密的执行任务,当玩家尝试正面突破时,便会被源源不绝的敌人包围,直到体力被耗尽为止。
除此之外,《潜龙谍影 3:食蛇者》新加入了“野外求生”要素,Snake 的身体随时会因为外在因素而受伤或是感到饥饿,这时便需要利用地图中搜刮的物资进行治疗以及恢复体力,维持 Snake 的身体状况。同样作为新要素加入的“迷彩”也更加契合匿踪玩法,面对不同的环境,Snake 需要妥善利用各种脸部迷彩以及迷彩服欺骗敌人的目光,隐密的执行任务。
本次笔者是以 PS5 主机搭配 DualSense 无线控制器体验《潜龙谍影 Delta:食蛇者》,试玩时间为两小时,从贞洁任务结束后的部分开始,一路玩到击败第二位头目 —— 眼镜蛇部队成员 The Pain。
首先讲到原版与重制版最大的差别,那便是在于操作方法与画面上的大幅进化。在控制上,“新风格”以 L3 控制角色移动、R3 控制视野,左半边的方向键主要控制装备、武器、对讲机、迷彩,右半边的 △□○× 则是控制回避、换弹、蹲下、动作 / 确认,L1 为放轻脚步、L2 是瞄准,R1 是切换第一人称、R2 则是 CQC 与射击(瞄准时)。
与以前不同的是,游戏的画面从原本的俯瞰视角,改成了更符合现代玩家习惯的第三人称越肩式视角,所以按下 R3 也从固定视角变成切换镜头偏左或偏右。相比以前按下 L2 只是举起武器,这次则是变成越肩式的射击画面,除了画面多出准星外,角色也可以在瞄准的情况下同时移动。这样的改变相较以前有更灵活的动作以及更宽广的视野,但因为缺少了上帝视角,角色的背后也成了视野盲区。
另外,以前的迷彩套装是需要进入游戏选单中进行切换,而现在则是可以按上方向键直接选择不同种由系统搭配好的迷彩套装,且旁边还会以数值显示该迷彩在当前场景中的隐密程度。
接着关于画面表现,制作团队以最新的技术,呈现了一个栩栩如生的丛林生态系,从树林、沼泽、洞窟等场景,到鳄鱼、蛇、老鼠等动物都得到更细腻的刻画。人物除了更细致的脸部细节外,在不同天气、环境下呈现的光影与物理效果也非常逼真,不管是皮肤上留下汗水产生的光泽,还是衣服被子弹击中所留下的弹孔,这些细节都真实反映到角色身上。
值得一提的是,某些过场动画也会反映人物当下的状态,举例来说,笔者操纵 Snake 穿越沼泽时在身上留下许多泥巴,而在下个过场动画中,Snake 就维持着满身泥泞的状态登场。还有,在对战头目 Ocelot 时,笔者打下场景中的蜂巢吸引蜜蜂攻击 Ocelot,而在头目战结束的过场动画中,也能看到 Ocelot 脸上有被蜜蜂叮咬的肿包。
关于游戏内容的部分,《潜龙谍影 Delta:食蛇者》基本上是 1:1 的还原了《潜龙谍影 3:食蛇者》的所有内容,从地图中的敌人、道具的位置,到剧情上的每句台词、过场动画的分镜,几乎都与当年相同,只有一些教学有随着新的操作方式做修改。
至于与原版比较不同的部分就是新增许多人性化设计,像是一些关于操作或是系统的说明,现在全部列在 Tips 中可供玩家确认;还有地图上会提示当前场景中还有几只青蛙、鸭子(收集要素)没取得,已取得的部分也会直接显示在地图上;一些需要达成某种条件通关才能获得的隐藏要素,现在也可以在游戏选单中确认。
另外,开发中版本也可体验与《捉猴啦》合作的“蛇与猴之战”。关卡的数量与配置基本上与原版相同,但新增了 Snake 在捉到哔啵猴时的特殊动作,还有惊喜客串的《宇宙机器人》。
总结来说,《潜龙谍影 Delta:食蛇者》是一部非常尊重原版的重制作品,但“过于还原原作”也是本作的可惜之处。由于制作团队几乎是 1:1 的复刻《潜龙谍影 3:食蛇者》,并没有做过多的创新,因此本作给人的感觉比起重制版,更像是超高分辨率的 HD Remaster。另外,游戏内的部分设计也显得有些过时,像是地图与地图之间需要读取、一些过场动画的人物动作看起来不太协调等等,这是笔者认为比较可惜的部分。
但抛开这些不谈,原版的《潜龙谍影 3:食蛇者》依然是一部不错的作品,它以《潜龙谍影》系列一贯的匿踪玩法为基础,并加入了生存的概念,让玩家手无寸铁的进入危险丛林,在当地筹备所有需要的物资,同时还得随时管理 Snake 的身体状况,已顺利完成任务,这样的设计就算放到现在依然十分有趣。
而在剧情上,《潜龙谍影 3:食蛇者》作为《潜龙谍影》系列时间线最早的前传,将时空背景从现代拉回冷战时期,讲述系列作中的重要人物 Naked Snake(也就是后来的 Big Boss)成为传奇佣兵的故事,以他的这条故事线串联起整个《潜龙谍影》系列,同时也解释了之后许多角色的情感脉络与背后动机。
透过《潜龙谍影 Delta:食蛇者》,老玩家将能以符合现代规格的画面表现重温当年经典,新玩家也可以在最新的主机上认识《潜龙谍影》。虽然慢节奏的匿踪游戏已有些不符合现今快节奏的时代,但如果玩家愿意静下心来慢慢品味本作,相信一定会深陷这款经典谍报动作游戏的魅力之中。
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在媒体活动后举办的 After Party,官方将蝎子、蛇、鳄鱼等游戏中出现的动物做成料理,让媒体朋友体验一回 Snake 在丛林求生的感觉
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