末日策略游戏《晶化论》于 G-Eight 首次实体试玩展出 团队分享游戏开发契机与进度
台湾独立开发团队 DAWNER 制作的俯视角 Roguelite 冒险游戏《晶化论 Crystant》在今年的 G-Eight 2025 游戏展中首次实体展出,团队同时分享游戏开发契机和玩法,以及后续开发进度。 《晶化论》是一款结合战棋和 Roguelite 玩法的俯视角冒险游戏,背景设定在末日后的地下设施。玩家将探索错综复杂的地道,面对奇异的变种生物,必须运用有限资源...
台湾独立开发团队 DAWNER 制作的俯视角 Roguelite 冒险游戏《晶化论 Crystant》在今年的 G-Eight 2025 游戏展中首次实体展出,团队同时分享游戏开发契机和玩法,以及后续开发进度。
《晶化论》是一款结合战棋和 Roguelite 玩法的俯视角冒险游戏,背景设定在末日后的地下设施。玩家将探索错综复杂的地道,面对奇异的变种生物,必须运用有限资源来求生。每一步都充满惊喜,可能遇到隐藏事件、致命陷阱,以及逐步揭露这个濒临崩坏世界秘密的线索。
开发团队分享,本作的玩法受到《山中小屋》或《矮人矿坑》这类实体桌游的影响,主要体现在格子地图的探索方式,他们一开始是想做一款实体桌游,后来发现电脑游戏好像没有这种类型,因此转而开发 PC 版。
开发团队介绍,玩家要一边爬塔,一边探索地图,途中会遇到敌人,也会拿到道具,这会让角色越来越强,也可以用经验值提升技能,角色就会有不同的成长。越往上的关卡会越有难度,游戏目前规划 50 层,每 10 层会遇到一个 Boss,游戏提供超过 5 种 Boss,以随机方式出现在 Boss 关卡。
开发团队表示,本作在 G-Eight 2025 游戏展实体展出后,未来会参加更多展览,包含线上的展览或节日活动,预计参加 2026 年 2 月的 Steam 新品节,届时会公开正式测试版,3 月会展开抢先体验,正式版可能大约在抢先体验后 3、4 个月。但他们表示,这次游戏展可能会收到很多玩家的回馈,他们想将这些回馈都融入游戏中,因此可能会增加修改的时间,不确定来不来得及完成。
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《晶化论》预计 2026 年上市。
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