《我的英雄学院 无尽正义》制作人强调本作并非《唯我正义 3》而是全面升级
改编自堀越耕平《我的英雄学院》的最新家用游戏作品《我的英雄学院 无尽正义(仆のヒーローアカデミア All's Justice)》(PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC)已于日前正式揭晓,近日在台湾万代南梦宫娱乐的邀请之下,巴哈姆特编辑部抢先体验到了本作的初期试玩版,并访问到游戏制作人宫崎あおば。 宫崎あおば(Miyazaki Aoba)一直以来皆...
改编自堀越耕平《我的英雄学院》的最新家用游戏作品《我的英雄学院 无尽正义
宫崎あおば(Miyazaki Aoba)一直以来皆担任家用主机游戏《我的英雄学院 唯我正义》系列主要制作人,于《我的英雄学院 无尽正义》亦担任主要制作人。
在这款对战动作游戏中,玩家可从全新视角体验《我的英雄学院》的最终篇章。在命运交错的激烈战斗中,玩家将可亲手带领角色迈向胜利,以本作中独一无二、仿佛电影般的画面,身历其境体验剧情的精彩高潮,在英雄与敌人的最终决战中,跟随着绿谷出久及其他角色的脚步,见证“One For All”及“All For One”动摇世界的终极对峙。
《我的英雄学院》中的众多英雄与敌人都将以本作的可游玩角色集结于此。玩家将可以操作雄英学生、职业英雄或是敌人等,塑造本作精彩剧情的众多角色。此外,玩家期盼已久的“1 年 A 班学生”,终于即将全员以可游玩角色于本作登场。
登场角色的战斗动作将以迄今前所未有的超高品质呈现,在最终决战中,角色们突破各自极限的全新技能也将会登场。此外,本作中亦加入了各个角色于活用各自“个性”后产生的技能。发挥各自“个性”的优点,正面迎击步步迫近的强敌们。
在本作可体验到“3 对 3”的组队战斗,除了灵活交换角色以接续连击,更可以透过交换角色填补攻击间的空隙等,享受战斗之中的策略攻防,尽情享受系列最新作品独特的“全新《我英》动作体验”。
问:本作的故事模式,收录范围到原作的哪个部分?
宫崎:故事模式将聚焦于即将在动画中开启的最终决战篇章。这是原作的高潮部分,因此我们把焦点放在最终决战,提供更深刻与浓密的战斗体验。
问:故事收录范围收录了最终决战篇章,没有考虑将范围扩大一点?另外,有些角色在此之前已经退场,这些角色会如何处理?
宫崎:最终决战是《我的英雄学院》的集大成篇章,因此我们将重心放在这里,将故事密度提高。不过当然大家也会很在意有些角色何去何从,我们依然会让玩家在游戏内能操作他们来享受战斗,具体细节将在日后公开,敬请期待。
问:本作采用 3 对 3 对战系统,为什么选择这种形式?
宫崎:《我的英雄学院》原作强调团队合作与伙伴间的连结。每位角色的“个性”都有擅长与不擅长之处,透过 3 对 3 的组合,可以互相弥补弱点,展现原作特色。
这次除了一年 A 班的学生全数登场之外,收录角色也是历代最多,让玩家能尝试各种不同的角色组合,享受更丰富的战略性。除了自己选的 3 名角色,还需针对对手的阵容灵活调整,个性的发动时机与角色替换会大幅影响战局,让战斗更具深度与战略性。
问:相较于《我的英雄学院 唯我正义》系列,本作有哪些新要素或改良?
宫崎:首先本作并非《唯我正义 3》,而是以全新标题《无尽正义》之姿推出,不管是故事模式还是对战模式都大幅升级。
主要进化包括角色数量大幅增加,是系列历来最多;故事模式的美术表现全面升级,采用 Unreal Engine 5,使画面更加真实细腻,表现接近动画水准;对战系统升级为 3 对 3 组合战,更符合世界观并可自由换角连招;新增 “Rising 系统”,角色可借此大幅强化,展现原作最终决战中的爆发状态。
除此之外还有很多进化的地方,请期待续报。
问:前作《我的英雄学院 唯我正义 2》推出时,《我的英雄学院》作品本身还尚未完结,这次有没有什么要素是“因为作品完结了”才终于能加进本作的呢?
宫崎:虽然不完全是因为完结,但这次可以实装角色成长后的最终型态与强化状态。英雄与反派的角色都已显著成长,玩家能在战斗中体验他们最终的力量。这是前作没有的部分。
问:这次在游玩中有看到“虚拟空间”的设定,场地的和平气氛与壮烈的最终决战有蛮大的反差,虚拟空间的设定具体会怎么处理?
宫崎:可能因为这次是准备给媒体的特别体验版才会给人这样的感受,实际发售时不会以这样的流程进行。关于主选单与虚拟大厅的设定,详情将会在后续公开,相信玩家实际游玩时不会感到违和。
问:试玩时看到主角绿谷是以“One For All”版本登场,其他角色是否也会有不同版本?
宫崎:这部分还请大家拭目以待,一定会有粉丝想要玩的角色。我们正在最后构成的最终决定阶段,相信最后的结果一定不会让粉丝失望。请大家期待正式发表。
问:对于没接触过《我的英雄学院》的新玩家,游戏是否有角色介绍或故事摘要?
宫崎:目前细节尚未能公开,但我们已设计成让没看过原作的玩家也能轻松理解角色与故事,放心游玩。
问:有些原作粉丝可能不擅长动作游戏,本作是否有辅助系统?
宫崎:有的,本作承袭前作的“简单操作模式”并大幅升级。玩家可用一键完成连段与角色切换,让不擅长操作的玩家也能享受 3 对 3 的战略性。
问:这次在重现敌我角色的“个性”上,有没有哪种“个性”是比较有挑战性的改编?
宫崎:叶隐透(透明人) 是最具挑战性的角色之一。要如何在战斗中展现“透明”这个特性,开发团队花了很多心力,但同时也非常有成就感。
问:3 对 3 系统下,是否存在特定角色之间的特殊合体技?
宫崎:目前没有设计特殊合体技演出,但有大量角色间的对话演出,角色切换时还设计了专属语音互动,能体验不同角色间的关系。不同组合会触发不同的台词,请多尝试各种搭配。
问:本作是否支援线上模式?
宫崎:会的。本作与前作一样支援线上 3 对 3 对战,可与全世界玩家竞技。
问:在试玩的时候虽然可长按 L1 进行冲刺,但觉得对部分角色来说还是不太容易追随对手。另外,也感觉到有一些使用远距离招式的角色好像比较占优势,请问团队怎么调整角色的平衡度呢?
宫崎:角色的个性本身就有快与慢、远程与近战的差异。无论是哪一个角色,都是有独特的特性,有很擅长的地方,跟比较不擅长的地方。如果角色是一对一的话,在相性不好的时候,或许怎么样都赢不过对方,但本作透过 3 对 3 系统,让玩家可组合不同类型,适时切换队友发挥战略性。这款游戏毕竟还是一款动作对战游戏,我们在角色平衡调整花了很大的心思。
问:“Plus Ultra”必杀技会因条件不同而有变化吗?
宫崎:当角色处于 Rising 状态 时,必杀技演出会有所不同,与普通版相比更加强化。请期待正式版的演出效果。
问:在访问最后,请制作人对玩家们说一些话。
宫崎:感谢大家今天的参与。随着动画迈入第八季高潮,《无尽正义》作为全新作品,并非《唯我正义 3》,而是全面升级的新作。
我们希望让每位玩家都能“成为英雄”,无论是雄英学生、职业英雄,甚至反派,都能体验到他们的成长与战斗。因为游戏还在开发中,很多资讯无法跟大家分享,这点真的很不好意思。但我们之后一定会陆续公开更多资讯,敬请期待!
© KH/S, MP ©BNEI
相关文章
中世纪奇幻建造游戏《帕格尼亚开拓者》1.0 正式版上线 提供 30 小时剧情战役
游戏开发团队 Envision Entertainment 宣布,旗下中世纪奇幻风格城市建造游戏《帕格尼亚开拓者(暂译,原名:Pioneers of Pagonia)》结束为期两年的抢先体验阶段,正式于 Steam 平台上市。1.0 版提供 30 小时的剧情战役,玩家将搭乘“冒险者号”,踏上英雄旅程,团结帕格尼人民,重拾破碎世界的希望。 一边打造繁荣的社区,一边面对荒野的危险
虚拟养鱼游戏《鱼我一起:水愈时光》展开抢先体验 饲养超过百种不同鱼类
独立游戏工作室 Sensory Patch Games 宣布,结合养鱼玩法与自订水族箱的游戏化专注软件《鱼我一起:水愈时光》于 Steam 平台展开抢先体验,提供超过 100 种独特鱼类、3 种时间记录模式,以及自订水族箱、造景物件与背景音乐的功能,玩家可打造专属疗愈空间。 团队指出,《鱼我一起:水愈时光》是一款透过虚拟养鱼体验帮助提升专注力的游
《Apex 英雄》欢乐大乱斗活动颂歌响起 探索限时节庆版地图与装备
EA 美商艺电宣布,英雄大逃杀游戏《Apex 英雄:无限增幅》的全新假期活动“欢乐大乱斗”将于 12 月 17 日至 1 月 7 日登场。在“欢乐大乱斗”活动期间,玩家能探索限时节庆版“奥林匹斯”地图。等载受保护的空投装载热门武器从天而降,再像驯鹿一样冲刺抢夺。收集全新的节庆主题外卡,取得冬季进化球! 这个假期,准备好要快乐狂欢
动作派对游戏《炎上棉 HOT 糖》制作团队透露 G-EIGHT 试玩版详请与开发契机
三位来自国立台湾艺术大学多媒体动画艺术学系的学生组成莱森游戏工作室,他们所开发的游戏《炎上棉 HOT 糖》在 G-EIGHT 2025 游戏展中登场,本作曾获 2025 放视大赏 PC 游戏金奖。游戏团队除了带来聚焦于教学关卡与互动细节的试玩版,也分享了游戏的开发契机、世界观等内容。 游戏团队表示,《炎上棉 HOT 糖》是一款黏土停格动画风格的
全新幻想大世界 RPG《蓝色星原:旅谣》官网预约即日启动 预告 2026 年线下活动
由《碧蓝航线》开发商蛮啾网络(Manjuu)打造的全新幻想大世界 RPG《蓝色星原:旅谣》今日宣布,台港澳由 NIJIGEN 代理。这款星宠结伴幻想大世界 RPG 将为玩家,也就是星临者,带来一场充满奇幻与冒险的星原之旅,繁体中文版官网已正式上线并开启事前预约。此外,官方将于 2026 年为玩家带来首波线下活动体验,敬请广大星临者期待。