庆祝工作室成立十周年 《狼穴》释出幕后纪录片探讨创作理念
于 2015 年成立的瑞典游戏工作室 10 Chambers 今(23)日释出幕后纪录短片,深入探讨其开发中科幻合作抢劫游戏《狼穴(Den of Wolves)》背后的创作理念。同时,为迎接工作室成立十周年,官方公开纪念网站,透过老照片与过往未公开的幕后故事,带领玩家回顾十年来的发展历程。 由《劫薪日》系列创作者 Ulf Andersson 领军的 10 Chambers 所打造的...
于 2015 年成立的瑞典游戏工作室 10 Chambers 今(23)日释出幕后纪录短片,深入探讨其开发中科幻合作抢劫游戏《狼穴(Den of Wolves)》背后的创作理念。同时,为迎接工作室成立十周年,官方公开纪念网站,透过老照片与过往未公开的幕后故事,带领玩家回顾十年来的发展历程。
由《劫薪日》系列创作者 Ulf Andersson 领军的 10 Chambers 所打造的《狼穴》是⼀款⽀援最多四⼈合作的第⼀⼈称射击游戏,时空背景设定在近未来的 2097 年“中途市(Midway City)”,这是一个由无监管企业与神经强化科技主导的世界。在这个极端资本主义社会中,玩家将化⾝职业罪犯,执行各种非法任务,如产业间谍、数据窃取、破坏与暗杀等。
本次公开的影片中,结合开发团队的访谈与实机画面,带领玩家了解 10 Chambers 如何凭借在《GTFO》、《劫薪日(Payday: THE HEIST)》及《劫薪日 2》等游戏中的经验,打造出一款节奏紧凑的合作动作体验。《狼穴》背景设定于中途市,一座由企业掌控的反乌托邦都市,玩家将以“受雇罪犯”身份执行高风险任务。
官方指出,纪录片揭开了 10 Chambers 在世界观构建上的用心,包含超过 300 个虚构企业品牌,以及受残酷主义建筑风格与九龙城寨启发的巨型都市结构。
10 Chambers 联合创办人 Oscar J - T Holm:“我们花了非常多时间让 Midway 看起来真实可信。即使这不是一款开放世界游戏,但当每栋建筑、每个品牌背后都有其存在意义时,整体游戏体验就会更有深度。”
今年同时也是 10 Chambers 成立的十周年纪念,团队更为此释出了一个特别网站,回顾十年来的发展历程、老照片与过往未公开的幕后故事。10 Chambers 传播总监 Robin Björkell:“老实说,我原本觉得公司庆祝周年这种事挺无聊的,但当我们开始回顾时,发现有不少有趣的照片与故事,于是决定整理并公开。我相信里面有一些从未被讲述过的片段。”
目前,10 Chambers 团队也正在举办一场“Streamathon”百小时直播活动,由《GTFO》的开发团队与社群玩家携手挑战通关,以支持国际预防自杀协会(International Association for Suicide Prevention);这场活动旨在为自杀防治募资并唤起关注,这个议题对 10 Chambers 多位成员来说有着深刻的个人意义。
《狼穴》尚未确定发售日。
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