【巴哈ACG25】动画组银赏《踪影》得奖团队浮洲守望队专访 以亲身经历改编、画出心有余悸的夜晚
由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”日前揭晓所有组别的得奖者名单。为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名以及文策院特别奖的得奖者,邀请他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到“动画组”中获得银赏的《踪影》团队浮洲守望队。 作品介绍 由浮洲守望队打...
作品介绍
由浮洲守望队打造的动画作品《踪影》是以导演亲身经历为创作核心,借由 2D 动画结合悬疑、奇幻、惊悚元素,所打造出充满压迫与不安氛围的作品。当初团队导演在深夜返家时,遭遇陌生人尾随、在路途上产生莫大恐惧,直至有一台机车经过,才让跟踪狂打消念头放弃尾随。当快步奔回家里,导言回到房间后仍心有余悸,这些经验使导演心里留下莫大阴影。
作品故事描述主角怡静在上完班独自夜归时,遭跟踪狂盯上。随着跟踪狂追逐越来越猖狂,她费尽全力逃跑回家,将房间内所有灯打开,以为事情已经平息。然而,她始终没有逃离那道暗影........
评审一致肯定此部动画作品叙事节奏与表现手法纯熟、角色动画细腻,并以黑白反差对比的美术风格表现出情绪张力,让观众可以深切感受主角心理恐惧。作品具备极佳叙事能力,在日常场景转化也下了一番功夫,可说是一场视觉与情感交织的心理惊悚旅程。
尤其本片以短暂却深刻的心理创伤为出发点,将“被跟踪”的恐惧具体呈现为不断追逐的影子,巧妙地将内心焦虑转化为视觉符号。评审赞赏其稳定扎实的作画工底,从人物动作、镜头运用到场景皆处理得恰到好处,尤其在街景细节描绘也展现出创作者对环境观察与其投入。观看作品令人对“心有余悸”有更深刻的体会、让观众留下深刻印象。
《踪影》团队专访内容
此次获奖的《踪影》制作团队“浮洲守望队”共有五名成员,包括翁晨侨(导演、编剧、动画与原画),李世章(原画、动画)、蔡欣颐(美术、原画、动画、背景)、郑皓文(制片、后制与背景),郑柏辉(角色设计、原画、动画)。以下为团队的访问内容:
问:想先请您跟大家自我介绍?为什么取名浮洲守望队?当初是什么样的机缘,组成这个动画制作团队?团队成员间是如何认识的呢?
答:大家好,我们是浮洲守望队!“浮洲守望队”中的“守望队”取意自社区的守望相助队,我们身为浮洲的学生,动画事件也以浮洲为背景,于是取名“浮洲守望队”。
我们从大学开始就是同一个朋友圈,但没有机会全员一起做专题,想说要毕业了一定要一起做点什么吧!于是自然组成了现在的“浮洲守望队”。
问:想投入创作这款作品《踪影》的缘由?作品介绍说创意发想来源是源自于亲身经验,可以谈谈当初遭遇到的情境与感想吗,最终为何决定将整个遭遇改编成动画?
晨侨:在大三上时,其实已经有在策画和构思一部作品了,故事背景和角色设定都差不多了,但迟迟无法处理好角色动机的问题,后来在大三下时,就发生了被跟踪的这件事。
那时候已经是凌晨,路上几乎完全没车,我是骑 ubike 在平常回家的路上。但不知为何,身后有一台摩托车骑得特别慢,几乎是和我平行的.....我慢下来、他也跟着慢下来,我当下是僵住的,也完全不敢往旁边看,直到对向来了另一辆摩托车,那个人就直接掉头离开了。我则是以最快的速度骑到站并回家,过程也赶紧连络了朋友,事后仍心有余悸,现在都不敢太晚回家。
后来就想说,或许我可以把这件事情改编成动画试试看,加上我本身也喜欢玩恐怖游戏,所以想借着个机会尝试新东西,也许在过程中,我也能帮助自己走出阴影。
问:团队希望借由此部作品向观众表达什么样的理念?觉得《踪影》的最大特色为何?
答:我们想让观众可以身历其境,想透过动画呈现夜晚被跟踪的恐惧及恐慌。除此之外,也希望大家能多关注并重视和“跟踪”这些相关的议题。
作品一大特色除了抽离色彩、以黑白色调强调光影与氛围外,也选择以真实生活中熟悉的场景作为背景。我们希望观众在看到作品时,能感受到这些场景的真实感,特别是同样居住在附近的观众,若是能达到提升作品沉浸感的效果就太好了。
问:整部动画大概从何时开始发想,花了多久时间制作?中间有历经什么样的讨论与修改过程吗?
答:作品是从大三下开始,一直到比赛截稿当天都还在画。
我们在剧情和分镜上修了很多次,特别是女主角最后的奔跑戏。原本是安排了女主角会变成四种不同的动物逃离暗影跟踪狂的追击,但碍于篇幅、动机以及成本等相关考量就改掉了。
问:整个作品是以黑灰白为主要色调,连开头号志里的“小绿人”看起来似乎也有些忧郁,团队是如何思考这部动画的用色呈现的?
答:我们想使用黑白基调来凸显光影的变化,抽离色彩、让暗影跟踪狂消融于背景之中,却又无处不在,并以画面明暗对比,来呈现主角的情绪转变。
问:可以谈谈动画的人物设定吗?
答:女主角怡静是一位上班族,她每日因公司事务繁忙、都得早出晚归,往往只能赶着末班车回家,这也是为什么正片里空无一人的原因。
她有着一颗温柔勇敢的心,对待他人十分柔和,假日时也积极地参与动物救援。虽然在遇到恐怖的事情时,也会感到恐惧,但也会鼓起勇气去抗争。
问:在紧张的气氛中,有加入了可爱的猫咪,可以分享一下团队对于这只猫咪的设定想法?有参考真猫对象吗?(例如研发团队成员的猫咪或者是很喜欢猫?)
答:很多动物感官和直觉时常比人类来得敏锐和准确。很多恐怖片也常以这种手法去暗示潜伏在暗处的危险或是即将到来的灾难。所以我们就在剧情上安排了猫咪的这个桥段。
虽然没有用真猫来参考,但是我们团队全员都很喜欢猫咪,特别是负责画猫咪那几卡的原画。
问:动画中那位跟踪者的设计,为什么会以类似黑影般缠上女主角的表现手法来呈现呢?团队对于这个角色有赋予什么样的设定呢?
晨侨:这与我当时的感受有很大的关联,类似于“创伤冻僵反应”的情况。那时只觉手足无措、不知道该怎么办,大脑就像当机了一样,于是脚步变得越来越沉重,甚至无法动弹。
最开始设计暗影跟纵狂时,我们就希望他能尽量保持人形。在此基础上,我们尝试用不同的方法,让他看起来不协调、令人感到不适,希望大家在直觉上就能看出、这是女主角内心因恐惧而夸示的型态。
问:在制作这部动画时,像是路上号志、场景、招牌、巷弄、女主角房间等,团队有特别寻找什么样的灵感来源吗?
答:所有背景和物件、都是从我们平时上下学经过的路上汲取灵感的。女主角的房间配置也参考了导演租屋房间的配置。
故事基调的真实感是我们的一大考量,也为了让故事更贴近观众的生活经验。我们拍摄了大量浮洲地区的参考照片,希望能带给大家充满说服力的背景。
问:制作这部动画时有没有遇到什么样的困难与挑战?
答:在前期制作时,从剧本、分镜到美术风格与角色设计,我们都经历过大幅度的推翻与重做。
虽然不断修改、重新出发的过程相当辛苦,但也因为这样,最终的作品才能呈现出团队大家最想表达的样子。在当时,每个人都全力以赴。
问:大家在创作过程中,有没有什么比较难忘或觉得有趣的事情?
答:其实一开始黑影的头上还有着三根毛...但制作到后期我们发现三根呆毛随风飘动的画面太有喜感了,最后为了不让大家出戏,我们忍痛帮黑影理了个光头。
问:作品有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?
答:有受到 Rodrigo Goulão de Sousa 的短片系列《Uncanny Alley》以及 RUDO Co. 为 SIAMÉS 所执导的动画 MV《The Wolf》所影响。
这些动画短片的强烈美术风格成为了我们很棒的楷模。
答:
我们过去也常看到许多优秀的作品在 ACG 大赛中展出,深受启发。很荣幸能够在这样优秀的创作比赛上获得奖项!
问:其他参赛作品中是否有让您特别印象深刻的作品呢?
答:
问:对这次创作大赛举办的感想与评价?
答:在颁奖现场,我们见到了许多平时非常敬佩的创作者担任评审。能够让他们亲自评审并颁奖给我们的作品,真的很荣幸。
问:针对这款作品后续还有什么样的计划,例如会想要继续延伸系列吗?可以谈谈团队今后生涯规划吗?
答:目前没有延伸系列的想法或计划,我们也报名了许多国外的影展和比赛。目前团队的成员都各自在动画相关的不同领域中努力着!
问:有什么话想对观看这部作品的观众说呢?
答:希望大家深夜返家时都能平安!浮洲守望队关心您~
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