《卡厄思梦境》公开“开发者笔记:第二次更新改善预定事项” 将针对资源需求量、游玩体验等调整

世曼凯营运、Super Creative 开发的 RPG 新作《卡厄思梦境》宣布,现已公开“开发者笔记:第二次更新改善预定事项”,预计针对资源需求量、游玩体验及便利性等问题加以改善。 【以下内容为厂商提供资料原文】 开发者笔记:第二次更新改善预定事项 大家好,我们是《卡厄思梦境》开发团队。《卡厄思梦境》正式上线已经过了一个月的时...

发布于 2025年11月22日 02:18
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《卡厄思梦境》公开“开发者笔记:第二次更新改善预定事项” 将针对资源需求量、游玩体验等调整

  世曼凯营运、Super Creative 开发的 RPG 新作《卡厄思梦境》宣布,现已公开“开发者笔记:第二次更新改善预定事项”,预计针对资源需求量、游玩体验及便利性等问题加以改善。

 

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【以下内容为厂商提供资料原文】

 

开发者笔记:第二次更新改善预定事项

 

  大家好,我们是《卡厄思梦境》开发团队。《卡厄思梦境》正式上线已经过了一个月的时间。感谢所有在这段期间游玩《卡厄思梦境》的并提供宝贵意见的浮斯特。今天我们将如先前预告,与各位分享针对浮斯特回馈所确定的改善事项,这些内容将在下次更新中实装。今后我们也会在更新前透过开发者笔记,与各位分享我们思考的内容与改善方向。

 

【资源需求量改善】

 

  首先,各位浮斯特最感到不便的资源需求问题将进行改善。根据各位浮斯特的意见与游戏内数据,我们确认到培养干员所需的“单元币”可能会让人感到负担较重。

  我们的目标是优先调整作为成长基础的干员等级提升,改善培养体验,让各位在组建初期队伍时能够长期畅玩无阻。在这次更新中,为了大幅改善干员升级的难度,我们预计将升级所需的“单元币”消耗量较原本减少 80%。

等级 60 战斗员基准

  • 原有单元币消耗量:1,080,000 >>> 改善后单元币消耗量:216,000
  •  

    等级 60 伙伴基准

  • 原有单元币消耗量:519,000 >>> 改善后单元币消耗量:103,800
  •  

      已用于干员升级的“单元币”将 100% 追溯补偿,并于 12 / 3 (周三) 更新后够过信箱发放。如遇不得已的日程变更,我们会另行公告通知。

      第二项改善是将新增可获得干员培养资源的“黑魂贸易所(暂译)”。

     

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      想培养多样干员的浮斯特,现在可透过于“卡厄思”通关获得“混沌结晶(暂译)”,并在“黑魂贸易所(暂译)”中获得额外的培养资源。


    ※ “混沌结晶(暂译)”的获得量不会受到难度太大影响。

      除此之外,虽然不是这次更新内容,但我们正在研讨一项功能:指定一名战斗员后,该战斗员可临时以相当于舰长等级的培养阶段使用。这类能让战斗员多元培养与体验的方法正在检讨当中,待内容确定后会再与各位分享。

     

    【卡厄思游玩体验改善】

     

      Roguelike 游玩体验改善是专案的持续课题,我们正在讨论各种方案。可以套用的内容会立即反映在更新中,因此可能会让各位感觉到比较零散。游玩“卡厄思”体验改善今后也会快速套用必要的内容。

      首先,作为轻快进行“卡厄思”的要素,“神的代理者”事件发生时,“死神功能(暂译)”将以 100% 的几率赋予至少 1 个选项。

     

    * 死神功能:3 场一般战斗期间将怪物 HP 固定为 1

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      透过此功能,我们将提供可快速跳过前期区间、缩短牌组构筑游玩时间的选项。

      自从“存档资料”分数获得规则公开后,许多浮斯特反映在挑战各种组合的牌组构筑过程中,需要依赖外部工具逐一计算目前的牌组有几分,造成不便。

      现在将在游戏内的干员资讯视窗中即时显示目前已储存的“存档资料”-“模糊的记忆 pt ”,让各位不再有任何麻烦,能够专注于游戏本身。

     

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      此外,关于目前正在开发中的内容,我们要说明有关技能演出时间的缩短。

      目前《卡厄思梦境》的整体攻击演出进行得很快,但技能演出的体感时间较长。

     

      技能演出后延迟减少、技能使用中使用其他功能时跳过演出等改善需要额外的开发时间,虽然无法立即更新,但我们会准备将技能演出时间缩短到明显感受的程度。

     

    【便利性改善】

     

      这次更新将改善界面,让各位在“超空间流域”、“星云扭曲”等能直观确认“当前回合数”。

      另外,由于组队时采用1:1替换干员的方式,在“超空间流域”这类需要配置两队的内容中造成极大的不便,因此将新增快速配置功能,让各位能一次替换多名干员。

     

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      我们也正在检讨让故事进行更顺畅的功能,这部分确定后也会与各位分享。

     

    【演出改善】

     

      进行“卡厄思”中陷入崩溃状态时,画面效果会更加强调,“未知区域”等文字新增了恐怖效果。使用崩溃卡牌时的特殊效果演出也获得了改善。今后我们也会持续强化演出,让各位能更沉浸于黑暗的氛围中。

      另外,我们也要说明关于这次更新几率提升干员-“友纪”的性能检讨事项。针对浮斯特回馈“友纪”未能达到期待性能的意见,内部开发团队进行了非常积极的检讨。

      经确认,“友纪”的性能本身在与两只以上敌人战斗时展现良好的效率,单纯的数值提升可能会带来干员破坏平衡的风险。因此,我们并非采取紧急措施,而是会先分析“友纪”的游玩数据后,针对采用率最低的“灵光一闪”卡牌进行调整,并朝向更适合其他构筑的方向修改,目前正朝此方向进行改善评估。

      尤其是关于提供能将构筑转换为“单一目标”类型的选项,虽然无法立即快速更新,但我们会尽最大努力尽快传达给各位。

      另外,在下次更新即将推出的“大龟裂”、“法典”等内容中,我们也正在准备让“友纪”能确实活跃,今后也会打造让几率提升角色能活跃的环境内容。

      最后,虽然不会在这次更新中套用,但我们也要说明预计在为来更新中套用的内容。

     

      在进行“法典”时也可以遭遇“次元隧道”。

      即使在赛季结束后,只要在“法典”中满足特定条件就能遭遇“次元隧道”事件,让各位能持续游玩“次元隧道”事件。若获得禁忌卡牌,浮斯特的“存档资料”将获得赛季标记。

      “救援”中获得已完成“显现自我意识”的干员时,将额外发放“光谱方块(暂译)”作为奖励。

     

      “光谱方块(暂译)”是可以用于购买战斗员“记忆单元码”、伙伴、“棱镜模组”等的资源。

      已超过“显现自我意识”而获得战斗员的浮斯特,将在往后更新时透过信箱发放。

      这次更新除了今天说明的改善事项外,我们也准备了各种内容。这些内容也会在日后公开,敬请期待。

      今后我们也会透过开发者笔记、直播等多种管道积极聆听各种浮斯特的宝贵意见。我们会与各位浮斯特一起打造更有趣、服务更优质的《卡厄思梦境》。

      谢谢。

     

     

    最后更新:2025年12月15日 05:15

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