《仁王 3》试玩报导 透过“忍者”与“武士”双重战斗风格丰富战斗互动感
光荣特库摩预定 2026 年 2 月 6 日推出的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王 3(Nioh 3)》,大家是不是已经等不及想要赶快玩到了呢?这次巴哈姆特 GNN 与电玩疯在台湾光荣特库摩的协助下,抢先试玩到最新开发中版本 ※,进行了一次深度的体验。以下将透过抢先试玩报导来带大家了解这款作品的特色所在。 ※ 该版本与先前曾开放过的α...
光荣特库摩预定 2026 年 2 月 6 日推出的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王 3※,进行了一次深度的体验。以下将透过抢先试玩报导来带大家了解这款作品的特色所在。
※ 该版本与先前曾开放过的α体验版或 TGS 体验版不同,属于完整版本,但因为还处于开发阶段,因此内容仍有调整的可能
不管你是系列老玩家还是初次接触,都可以先来了解一下基本玩法与变更点,帮助你快速上手唷!
本次的《仁王 3》作为系列第三作,同样是以日本战国时代为背景、融合妖怪要素等基础进行全新诠释。在玩法上该系列也与旗下的其他动作游戏如《忍者外传》以及《卧龙:苍天陨落》等游戏做出了差异化。
基本玩法特色
《仁王 3》在战斗系统上,玩家将能使用多种武器、武技进行战斗。像是武士刀、双刀、长枪等,并且各武器会有独立的技能树、天赋加成。虽然说还是没有办法像是《忍者外传》中那样在多名敌人之间穿梭战斗,但是比起传统的魂系战斗游戏来说,主角的性能还是强上不少。
也因此,虽然同样有精力系统,让玩家无法无限攻击,不过比起魂系游戏讲究进攻时机的判断,本作会更要求玩家的反应跟操作技巧。
游戏地图虽然是开放式,不过玩起来跟开放世界略有不同,更像是“多张箱庭地图的无缝衔接”。地图上根据敌人的强度有不同区域,玩家可以自行决定想攻略的地区,不过各地区内的空气墙还是满多的,还是需要按照基本路线杀敌推进。
系列的另一个特色就是有相当重的“打宝”要素,除了各个装备会有随机性质的能力属性,也会有部分装备可以组成套装效果。这也让玩家们不仅只须随着等级成长慢慢汰换装备,还需要研究出一套有自己风格的 Build,也能体验到各种不同装备成型之后的战斗乐趣。
战斗系统介绍
根据可装备的武器与防具,划分成了两种战斗风格“忍者”与“武士”。两种风格可透过“转心”无冷却的随时切换,让玩家根据战况改变自己的战法。
并且“转心”除了切换风格,也能反击敌人的红光大招,是游戏中一定要掌握的基本技巧。
武士的特色是能使用“残心”回复部分出招后使用的精力,并且各武器都可以使用上、中、下,三种不同的攻击架式。
透过简单的轻重攻击组合,就能使出各种武技与派生攻击,并在战斗中逐渐累积“琢技”量表,当量表充满后即可强化下一次使用的武技。另外三代中也新增了完美格档系统,完美格档时不仅不会消耗精力,也会更快速的累积琢技量表。
如果连续成功的琢技命中,格档成功,熟练的玩家是能在短时间内打出相当高的输出,不过由于玩家招式无法取消,所以也可能有更多的破绽。可以看出来应该是吸收了部分《卧龙》中成功的战斗设计,对自己操作有信心的玩家可以先试试武士风格。
至于忍者,虽然没有办法像武士透过残心恢复精力,不过可以使用“霞”取消攻击后摇,即使贪刀了也能安全后撤。除了能连续回避,忍者也能针对背对自己的敌人造成额外伤害。
过去作为消耗品的忍术,本次改成类似技能的形式,透过攻击累积量表就能不停施放,忍术除了拿来清掉一些距离较远的敌人,也有许多忍术会带有属性攻击,对于有属性弱点的敌人非常有效。
由于忍者基本上要嘛是在远距离用投掷物跟忍术攻击,不然就是都在利用灵活的属性绕背打怪,所以相较于需要跟敌人正面拼刀的武士,游玩起来更加安稳。
编辑自己玩下来,并没有特别感觉到说哪一种风格面对部分怪物会特别有利。基本上还是看玩家自己喜欢的战斗方式为主。官方也表示这两种风格是提供给玩家多一种选择,而并非强迫玩家练习切换风格战斗。虽然“转心”是本次主打的新要素之一,玩家完全可以只玩其中一种流派直到破关为止。
最后,玩家还能装备各种守护灵,妖怪技能协助在战斗中取得优势,绝对可以让喜欢钻研各种套路的玩家玩出超多花样。
整体心得
这次游玩下来,能让人感受战斗系统上的确做出了相当多的改善与变化,增加了与敌人战斗时的互动感,甚至连战斗 UI 上也做了相当多的简化。
开放地图的设计,也能让玩家自己掌握想要练等还是想要速通这样的游玩节奏。虽然说探索的途中自由度有一定的限制,不过另一方面也不会在那种非常隐密且难以到达的地方藏有稀有宝物。
相信无论是喜欢硬派动作游戏,还是主流魂系游戏的粉丝,都能在《仁王 3》中得到许多乐趣。
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