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《七骑士》重制版《七骑士 Re:BIRTH》开发团队专访 将提供与韩版相同的核心内容结构与设定

全球游戏开发与发行公司的网石集团 (Netmarble Corporation) 日前宣布,旗下全新收集型 RPG《七骑士》重制版《七骑士 RE:BIRTH》将于 9 月 18 日正式于台港澳地区上市。官方指出,《七骑士 RE:BIRTH》承袭了原作的核心元素,包含故事情节、角色、战斗系统和核心机制,同时融入现代化的游戏功能和最新趋势,全面提升游戏体验。 而巴哈姆特 GNN 本...

发布于 2025年9月11日 20:00
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《七骑士》重制版《七骑士 Re:BIRTH》开发团队专访 将提供与韩版相同的核心内容结构与设定

  全球游戏开发与发行公司的网石集团 (Netmarble Corporation) 日前宣布,旗下全新收集型 RPG《七骑士》重制版《七骑士 RE:BIRTH》将于 9 月 18 日正式于台港澳地区上市。官方指出,《七骑士 RE:BIRTH》承袭了原作的核心元素,包含故事情节、角色、战斗系统和核心机制,同时融入现代化的游戏功能和最新趋势,全面提升游戏体验。

 

七骑士 RE:BIRTH》的最新情报。

 

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Netmarble Nexus CEO JEONG-MIN KIM

 

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职涯概览

  • 2013 – 2024:《七骑士》制作人
  • 2016 – 2025:《七骑士 2》制作人
  • 2017 – 2020:《Seven Knights -Time Wanderer-》[Nintendo Switch] 执行总监
  • 2017 – 2024:《七骑士:革命》执行总监
  • 2022 – 2025:《放置七骑士》执行总监
  • 2022 – 2025:《七骑士 Re:BIRTH》执行总监

     

    CEO Jeong-Min Kim 自 2013 年加入 Netmarble Nexus 以来,曾担任《七骑士》和《七骑士 2》的制作人,在游戏开发中扮演了关键的角色。

     

    作为 CEO,他也以执行总监的身份监督 Netmarble Nexus 的所有专案。在他担任 CEO 期间所监督的专案包含《七骑 革命》、 《Seven Knights -Time Wanderer-》、 《放置七骑士》以及《七骑士 Re:BIRTH》。

     

    Netmarble Nexus 开发总监 JEONGGI KIM

     

     

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    职涯概览

  • 2013 – 2016:《七骑士》上市与营运
  • 2016 – 2022:《七骑士 2》首席游戏设计师
  • 2022 – 2025:《七骑士 Re:BIRTH》开发总监
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    开发总监 Jeonggi Kim 于 2013 年加入 Netmarble Nexus 并参与了《七骑士》的上市。2016 年,他担任《七骑士 2》的首席游戏设计师,负责监督游戏上市以及超过 6 年的线上营运服务。

     

    自 2022 年以来,Jeonggi 一直以开发总监的身份领导《七骑士 Re:BIRTH》的开发工作。

     

    Q. 想先请两位简单向玩家们进行自我介绍。

     

    Jeong-Min Kim:大家好,我是 Netmarble Nexus 的 CEO Jeong-Min Kim。我先前曾担任《七骑士》与《七骑士 2》的制作人,负责开发与营运。接着我以 CEO 的身份领导公司,同时兼任执行总监监督《七骑士》IP 与所有相关的游戏。

     

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    《七骑士 Re:BIRTH》受访者 Jeong-min Kim

     

    Jeonggi Kim:大家好,我是《七骑士 Re:BIRTH》的开发总监 Jeonggi Kim。我从《七骑士》早期就参与开发,对这个 IP 有着深厚的感情 — 我甚至亲自为游戏与角色命名。后来,我以主企划的身份参与了《七骑士 2》的制作,现在则负责监督《七骑士 Re:BIRTH》。我的目标是以现代的方式重新诠释原作的情感与传承,为广大玩家带来崭新的体验。

     

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    《七骑士 Re:BIRTH》受访者 Jeonggi Kim

     

    Q. 当初是如何决定启动《七骑士 Re:BIRTH》的制作计划呢?

     

    Jeong-Min Kim:原作《七骑士》深受韩国和海外无数玩家的喜爱。即使已过了十年,我依然相信它独特的魅力仍能与现在的玩家产生共鸣。透过重制版继承原作的核心系统与角色特质,同时以现代化的手法重新诠释美术画面与使用者体验,我们希望能唤起老玩家的怀旧情怀,并为新玩家带来新鲜感。

     

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      原作《七骑士》在当时被认为是相当有难度的游戏。我记得我们推出了许多更新,好让更多休闲玩家也能适应。然而,现今大多数的 RPG 都给人过于复杂、充满挑战且核心向的感觉。相较之下,我认为原作《七骑士》的游戏玩法与难度能取得一个很好的平衡 — 容易上手,但对追求深度的玩家仍有足够的内容。


      透过继承原作的核心乐趣、改善其不便之处,并融入最新的趋势,我相信我们能创造出玩家真正喜爱的游戏。


    Q. 过去《七骑士》的成绩相当亮眼,这点对开发团队来说会造成额外的压力吗?

     

    Jeonggi Kim:我是原作的开发者之一,每个角色的名字都由我亲自命名,这足以说明这个专案对我的意义。正因如此,在准备重制版《七骑士 Re:BIRTH》时,我感受到巨大的责任感,担心我们可能会无法达到原作水准,或破坏玩家们珍藏已久的回忆。


      与此同时,对于初次接触《七骑士》的玩家,我们必须提供新鲜且引人入胜的乐趣,而不是给人过时的印象。这对开发者来说确实是个艰巨的挑战,也是整个团队长时间深思熟虑、全心投入的作品。

     

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      我们不断在“忠于原作规则”与“适应当今趋势”之间挣扎与权衡。为了找到最佳的改进方案,我们透过多轮测试,比较了熟悉原作的玩家与初次体验的玩家的回馈。


      未来,我们也将继续密切倾听玩家们分享的意见,持续努力将游戏发展成更高品质的作品。


    Q. 本次使用 UE 5 引擎进行开发,在游戏画面、表现方面较以往来说有哪些突破呢?

     

    Jeonggi Kim:原作《七骑士》使用我们自主开发的游戏引擎,在开发新功能或维护游戏方面带来了许多限制。特别是在大幅改动大型内容或系统时,需要投入大量的时间和资源,我认为那些是明显的技术限制。


      透过 Unreal Engine 5,我们得以在实现高品质视觉效果的同时,实际上提升了工作效率,让我们能尝试更多元的想法与创意。最重要的是,我们能够确保游戏在各种不同装置上都能有稳定的效能表现。我相信这为我们长期稳定的服务提供了强大基础,这象征着重大的进步与有意义的改善。

     

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    Q. 由于《七骑士 Re:BIRTH》继承了原作的核心元素,包含故事观、角色、战斗系统与核心机制,那么实际来说在哪些地方与前作不同呢?

     

    Jeonggi Kim:《七骑士 Re:BIRTH》并非单纯复制原作,而是要提供全新的体验。为达成这个目标,我们计划透过推出《七骑士 Re:BIRTH》独有的原创英雄来扩展原作的世界观。这些新增内容将自然地融入叙事中,可能是对原作主线的补充,或是以支线故事的形式呈现。


      在游戏内容方面,我们也准备了《七骑士 Re:BIRTH》专属的功能。其中特别突出的是“大会战”的原创模式。在“竞技场”中,玩家需要针对 5 位英雄的队伍组合建立策略,而“大会战”则使用多达 25 位英雄,这需要更深层的策略和更灵活的组合。因为可能性非常广泛,玩家不会被局限于特定的队伍组合。相反地,这个内容真正凸显了每位玩家的收藏、成长进度、喜好与创意。我们相信这正是其乐趣所在。

     

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      除此之外,我们还有许多其他新颖且多元的功能正在开发中,请大家敬请期待。


    Q. 事实上《七骑士 Re:BIRTH》在今年 5 月时已于韩国推出,可以分享一下目前的成绩以及没有同步上市的原因吗?

     

    Jeong-Min Kim:《七骑士 Re:BIRTH》的核心目标之一,始终是打造单一版本,让全球玩家能在同一时间共享相同的体验,这一点至今未变。


      然而,在准备全球服务的过程中,我们的目标不仅仅是单纯的文本翻译。我们努力将各地区的文化和情感反映在语言本身,让玩家能真正感受到冲击。这比我们最初预期的还需要更多的准备时间。


      我们相信,与其仓促行事,提供更高水准的完成度和更好的整体体验更重要。即使是现在,我们仍坚守这个方向,持续进行开发与测试。

     

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    Q. 作为收集型 RPG 游戏来说,本作与其他市面上的游戏相较来说有哪些特色玩法呢?

     

    Jeonggi Kim:《七骑士 Re:BIRTH》的关键优势之一,是独特的“即时回合制战斗”。与传统的回合制战斗不同,《七骑士 Re:BIRTH》加入了即时元素,创造出更快的节奏。这使得游戏玩法既动态又具策略性,确保战斗过程不会感到单调。我们相信,对于想在忙碌日常生活中轻松享受游戏的现代玩家来说,这个战斗系统将极具吸引力。

     

      另一项优势是“刷肥(农红宝石)”系统。这个系统的设计宗旨是让任何人都能在无须过度花费的情况下,体验到收集与培养角色的乐趣。事实上,这个特色已经在韩国玩家那里得到了非常正面的回响。

     

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    Q. 想请问《七骑士》这个 IP 对两位来说,最重要的意义是什么呢?

     

    Jeong-Min Kim:《七骑士》IP 对我来说就像自己的孩子一样。我实际上也有一个小孩,正如我珍惜自己孩子的许多回忆 — 出生的那一刻、一同出游的时光,甚至是生病的时候 ——《七骑士》IP 在我的生命中也占有同样的分量。从它最初诞生的那一刻直到现在,旅程中的每一步都充满了相当令我珍惜的回忆,伴随着深厚的感情与强烈的责任感。因此,这就是为什么《七骑士》对我来说不只是游戏或事业 — 它是一个感觉像孩子般的特别 IP,与我一同成长并成为我人生故事的一部分。

     

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    Jeonggi Kim:对我而言,《七骑士》从来不只是一个专案。它象征着我作为开发者职涯的起点,并伴随我走过整个成长历程。我比任何人都清楚《七骑士》这个名字所承载的重量及其粉丝的期望,我不断反思如何才能不辜负那些回忆。从这个意义上说,《七骑士》既是代表过去的 IP,也是一个必须延续至未来、触及新世代的品牌。我的目标是确保它的价值能长久延续,并持续受到玩家的喜爱,同时我会以强烈的责任感将其开发到底。


    Q. 《七骑士 RE:BIRTH》台港澳版本在内容、设定上来说,会与韩版一致吗,或是预计作出哪些调整呢?

     

    Jeonggi Kim:在台港澳地区上市的《七骑士 Re:BIRTH》版本,将提供与韩版相同的核心内容结构与设定。我们也正在准备超越国界的全球内容,敬请大家期待。

     

      由于这些地区的上市时间晚于韩国,我们准备了多样化的活动与便利功能,确保台港澳玩家能快速成长,充分享受所有可用内容,在全球内容竞争中不会处于劣势。

     

      透过这些努力,我们的目标是为全球用户提供与韩国相似的游戏体验。未来,我们也计划反映在地玩家的游戏风格与回馈,提供更贴近需求的服务与营运。

     

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    Q. 最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?

     

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    Jeong-Min Kim:首先,我要真挚地感谢所有耐心等待我们游戏如此长时间的台港澳粉丝。各位的期待与支持,真的是我们最大的力量来源。

     

      在现今这个时代,我认为与玩家的沟通和游戏本身的品质同等重要。我希望《七骑士》能超越一款单纯的游戏,成为我们能一起分享回忆与情感的平台。随着这次上市,我们将竭尽全力传递更深刻的乐趣与更巨大的感动。

     

      我希望大家继续与我们一同踏上这段旅程,也期待有朝一日能亲自与台港澳的粉丝们见面交流。

     

    Jeonggi Kim:怀着尽快与各位见面的期盼,我们正全力以赴、努力到最后一刻,以呈现最极致的体验。

     

      《七骑士 Re:BIRTH》不仅仅是为了重温回忆 — 我们更希望它能成为为各位的日常生活带来新的乐趣与感动的作品。我们很快就会见面了。请再稍等片刻。谢谢大家!

     

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  • 最后更新:2025年12月16日 05:16

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