【TGS 25】《燕云十六声》公布武器与战斗设计理念 赛季更新计划抢先看
龙邑游戏今(26)日公开,由网易游戏旗下 Everstone Studio 工作室打造的武侠开放世界动作游戏《燕云十六声》中武器与战斗设计理念,并揭露了游戏上线后的赛季更新计划。《燕云十六声》预定 2025 年 11 月 15 日登陆 PC 和 PlayStation 5(PS5)平台。 《燕云十六声》是款将武侠主题与开放世界玩法融合的动作角色扮演游戏(ARPG),故事背景设定...
龙邑游戏今(26)日公开,由网易游戏旗下 Everstone Studio 工作室打造的武侠开放世界动作游戏《燕云十六声》中武器与战斗设计理念,并揭露了游戏上线后的赛季更新计划。《燕云十六声》预定 2025 年 11 月 15 日登陆 PC 和 PlayStation 5(PS5)平台。
《燕云十六声》是款将武侠主题与开放世界玩法融合的动作角色扮演游戏(ARPG),故事背景设定于中国群雄割据的五代十国时期,玩家将化身游历四方的江湖侠客,在这个分崩离析的乱世中,谱写属于自己的传奇篇章。
配合 2025 东京电玩展登场,官方不仅释出参展预告影片,展示门派内容外,同时还公开了武侠战斗设计理念,与未来赛季规划等资讯。
武侠战斗设计:诗意与杀意的交融
官方表示,《燕云十六声》致力于呈现武侠精神,而这种精神常被误解成单纯的“功夫”,然而,传统的功夫侧重武术的写实性与纪律性,而武侠则同时融合了武学技艺、中国哲学和美学意境。
游戏的战斗系统围绕“兵器是性格、哲学与艺术的延伸”这一理念打造,系统包含枪、剑、双刀、绳镖、扇子、伞等多种武器。团队给每种武器都设计了重量、速度等影响操作手感的属性,其中“伞”是开发团队认为最能体现武侠精神的一种武器,“虽看似不实用,但在燕云的世界中将呈现‘诗意与杀意相互交融’。”
“伞展示了武侠的核心精神 — 现实与幻想、美与危险并存”,《燕云十六声》制作人解释:“它能在致命武器与坚实护盾间无缝切换,既可势沉力猛地独立杀敌,亦可如战斗伙伴般协同攻守,甚至能优雅地飘浮于战场上空发动奇袭。”
为确保这种幻想与真实的结合令人信服,开发团队与多次获奖的传奇香港动作导演“董玮”(代表作《英雄本色》、《笑傲江湖》等)合作,透过武术家及全身动捕技术的帮助,还原了真实打斗的冲击力、节奏感与空间感;这使得战斗的一招一式均经过精准演练与捕捉,以在游戏世界中重现武侠神韵。
持续演进的武侠世界:未来赛季规划
作为一个持续演变的动态武侠世界,开发团队将通过赛季更新模式(每季约三个月)不断进化游戏。首发赛季将包含“清河”与“开封”两大区域,两地各具独立故事线,让玩家深入主线剧情并揭开角色过往。后续赛季更新重点各异,有的透过新区域与新角色推动主线,有的引入新玩法与限时活动,还有的侧重增强社交功能与角色养成。
“对我们而言,《燕云十六声》不仅是一款游戏,更是一场邀约,让玩家体验我们想像中的武侠。”制作人表示:“我们将基于玩家社群上的反馈持续优化,改善游戏体验。团队希望在用心打造的基础上,能和各位玩家共筑这个世界。”
《燕云十六声》预定 2025 年 11 月 15 日于 PC 与 PlayStation 5 平台上市。
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