【TGS 25】《战鼓啪打碰》精神续作《啦嗒当》抢先体验登场 制作人分享内容调整与规划
由 Ratata Arts 开发、Game Source Entertainment 发行的融合音乐与策略的新动作游戏《啦嗒当(RATATAN)》于今(19)日正式展开抢先体验,官方同时公开最新宣传影片。 《啦嗒当》是由 2007 年首次在 PSP 登场的著名作品《战鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之与 TVT 携手开发的节奏 Roguelike 动作游戏。玩家将扮演“拉塔坦(Ratatan)”,透过乐器演奏出...
由 Ratata Arts 开发、Game Source Entertainment 发行的融合音乐与策略的新动作游戏《啦嗒当(RATATAN)》于今(19)日正式展开抢先体验,官方同时公开最新宣传影片。
《啦嗒当》是由 2007 年首次在 PSP 登场的著名作品《战鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之与 TVT 携手开发的节奏 Roguelike 动作游戏。玩家将扮演“拉塔坦(Ratatan)”,透过乐器演奏出不同指令来操作可爱的小卒去打败敌人。
游戏中于在今日展开抢先体验,玩家将可探索海面上浮现著、被称为“啦嗒当岛”的岛屿。歌船飞腿累和黑鸟的阿乌,与伙伴们啦嗒当一起,启程前往女神居住的天国。
随着游戏展开抢先体验,Ratata Arts 制作人坂尻一人也特地分享了本作到目前为止的进展与感谢。他提到:“《啦嗒当》在 6 月 Steam 新品节的体验版中突破了 27 万次下载,并透过评论和问卷收到了大量回馈。在抢先体验版中,我们回应了这些声音,进行了 UI 改进和教学调整,以打造更舒适的游玩环境。衷心感谢所有在 Kickstarter 上支持我们的人,以及在体验版期间给予我们支持的朋友。这次的抢先体验发售并非终点,而是新的起点,我们将比以往更加聆听玩家的声音,不断改进和进化,让《啦嗒当》成长起来。大家的评价和意见将塑造这款作品的未来。”
目前《啦嗒当》以融合音乐与策略的独特动作为中心,体验多个世界、伙伴角色、最多可支援 4 人的多人线上游玩,以及每次游玩都会变化的随机要素。未来,坂尻一人透露,团队计划在 10 月下旬更新,内容包括“SUPER FEVER 技能”和啦嗒当成长要素,并预计于 12 月加入新剧情,如“黑暗啦嗒当战”;2026 年春季将迎来新的世界和大型的头目战。
他最后表示:“《啦嗒当》是一款将与玩家一起成长的游戏。我们期待您通过 Steam 评论和反馈表单分享您的真实意见。希望与您共同塑造《啦嗒当》的未来。”
另外,《啦嗒当》也将于 2025 东京电玩展现场展出,计划提供抢先体验内容试玩机台,玩家试玩后还可以获得特别的礼物(详细请见以下“礼物一览”)。此外,官方还将举办特别的 RTA 挑战企划,在没有任何强化的情况下击败“寄居号”,并在指定时间内通过第一个关卡“帕乐比海盗”的玩家将可以获得额外的礼物。
在本次“东京电玩展 2025”中,官方将分发丰富的纪念品:
※纪念品数量有限,发完为止,敬请见谅。
※根据人流情况,可能会发放试玩和纪念品的整理券。
官方特别提到,限量胸针使用了 Nelnal 专为可爱的啦嗒当绘制的插图,总共有 8 款,试玩后将随机发放一个,“这是只有在这里才能获得的限量商品,千万不要错过。”
《啦嗒当》今日正式展开抢先体验,同步推出期间限定的 10% 折扣优惠。
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