【TGS 25】《FF VII 重制版》系列总监媒体联访 畅谈 Switch 2 / Xbox SX 移植版的设计哲学

SQUARE ENIX 预定 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和 Windows on Xbox 平台推出的角色扮演游戏《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》,总监浜口直树在“东京电玩展 2025(TGS2025)”前夕的媒体活动中接受巴哈姆特 GNN 等媒体联访,分享移植过程中的点点滴滴。 《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》是 1997 年在初代 PlayStation 主机推出,全球累计...

发布于 2025年10月1日 00:52
136 次阅读
36 分钟阅读
【TGS 25】《FF VII 重制版》系列总监媒体联访 畅谈 Switch 2 / Xbox SX 移植版的设计哲学

  SQUARE ENIX 预定 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和 Windows on Xbox 平台推出的角色扮演游戏《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade

 

 

  《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》是 1997 年在初代 PlayStation 主机推出,全球累计贩售量超过 1000 万套的 RPG《Final Fantasy VII》的完全重制作品,继承原作魅力并使用现代技术重新建构。能体验以前神罗战士“克劳德”为主角,重新建构原作直到逃离米德加为止之故事的《Final Fantasy VII 重制版》本篇,以及以忍者少女“尤菲”为主角的番外篇《FF7R EPISODE INTERmission》,一共两个故事。

 

image

《Final Fantasy VII 重制版》系列总监 浜口直树

 

媒体:想请问这次把《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》移植到 Switch 2 平台上遇到最大的技术挑战是什么?另外,昨天试玩的过程中,我发现没有图形模式或者性能模式的画面选项,想请问正式版中也是这样吗?

 

浜口:要将高清游戏移植到 Switch2 上面,最大的难点果然还是在于主机效能上会有一些限制。不只是这次的 TGS,之前的 Gamescom 也公开了很多 Switch2 的高清移植作品,吸引很多玩家进行比较,然后给出正反面的意见。我一直有在观察玩家的反应,发现这次玩家对于《Final Fantasy VII 重制版 Intergrade》移植 Switch2 的反应可以说是相当好,对于这点我们也相当欣慰。

 

  至于 Switch 2 版没办法像以往一样选择效能模式跟画面模式这点,这个在正式版中也是不能选择的,原因是我们希望可以尽量让玩家在电视模式跟手持模式都能拥有相同的游戏体验。游戏在电视模式下会维持 2K 分辨率、30 FPS,但手提模式如果还想在 2K 分辨率维持 30 FPS 基本上不太可能,所以会变成动态调整 FPS,不足的部分就由 DLSS 来提升。我们是借由这样的方式来让玩家在电视模式跟手持模式都能有相同体验,这部分也得到相当多媒体的好评。

 

媒体:因为很多玩家看到本作公布之后就非常期待,想了解后续会不会有移植《Final Fantasy VII 重生》这部作品的打算?

 

浜口:不仅是《Intergrade》,包含《重生》还有我们正在开发的第三部,都会登上 Switch 2,请大家多多期待。对于中文圈的玩家非常关注《Final Fantasy VII》的重制系列作品,我们感到非常高兴。如果玩家可以借由自己的游戏习惯,比如说用 PC 或是 Switch2 来知道这部作品,这是我作为开发者最开心的事。

 

image

 

媒体:不考虑像 Steam Deck 这样的 PC 掌机或者一些远端串流掌机,那么本作是第一次可以在手持设备上游玩。因为原版《Intergrade》字体比较小一点,这次有没有针对这方面进行最佳化呢?

 

浜口:不只是 Switch 2,如果大家玩过 Steam Deck 还觉得字体有点小的话,那这是我们要再努力的部分。我们过去也有累积一些开发掌机作品的经验,所以这次我们还是有针对手持模式进行最佳化,像是字体大小一定要多少像素以上。如果这次 Switch 2 发售之后玩家还是觉得字体太小,在接下来的《重生》与第三部我们当然也会继续调整。

 

媒体:随着本次移植,玩家群体肯定会更加的多元化,如果有玩家想在新平台上重新开始他们的旅程,他们可能会希望能延续之前的进度。请问这次有没有支持跨平台存档的功能?或者是让玩家的收集品可以在不同平台之间共享?

 

浜口:目前并没有支援存档可以跨平台共享,但是像 Xbox Play Anywhere 的功能当然是可以使用的。

 

媒体: 这次 Switch 2 版有没有针对 HD 震动功能做一些特别调整,让玩家可以感受到跟其他主机不一样的震动效果?

 

浜口:这次在进行移植时我最先感受到的是,我们在开发 PlayStation 等家用主机版时,控制器与萤幕的距离是比较远的,而 Switch 2 的控制器与画面是很近的,会有一种控制器震动时整个画面也在震动的新奇感。虽然 Switch 2 版并没有做震动方面的改动,但玩家还是能透过 HD 震动获得一些新体验。

 

image

 

媒体:刚刚有提到之后的《重生》与第三部都会登上 Switch 2,开发团队有没有预计要以怎样的时间间隔去推出后面这两部作品?会跟 PS 版一样要间隔 3、4 年以上吗?

 

浜口:目前虽然已经确定《重生》与第三部都会多平台推出,但第三部的发售日也还没公开,会以怎样的形式贩售也还没确定,所以现阶段是还无法回答的,非常抱歉。但是,我希望能以所有平台的玩家都能满意的形式推出接下来的作品,这是我会继续努力的部分。

 

媒体:为什么这次会加入加速功能?这会不会简化了游戏体验?

 

浜口:这次在加入加速功能时,我自己也有预想到会有部分玩家质疑这个功能的必要性,但这部分其实算是我个人的哲学。我认为现在数位娱乐已经太过丰富,玩家的游玩形式也跟以前不太一样,比方说,以前提到家机游戏,就会觉得要坐在客厅用大萤幕玩,但其实现在有越来越多 PC 玩家,他们可能是在房间用电脑萤幕玩游戏,甚至像 Steam Deck 还有 Switch 2 这样的掌机玩家会在外出时玩游戏。我身为开发者,也希望可以更柔软的去回应玩家的需求,所以这次才会加入加速功能。这功能并没有强制玩家一定要全部开启,比如说有玩家只是想享受战斗乐趣,不想队伍全灭的话,就可以开启 HP 全满,如果有玩家想体验原汁原味,也可以选择不使用这些功能。这些只等于是让玩家多一个选择,可以用更多样化的方式去享受游戏。

 

  再来是我个人的想法。现在不只是游戏,只要是数位娱乐都有娱乐太多、时间太少的问题,像是有人可能会调倍速看影片,这在 5 年前来说可能是对创作者的亵渎,但现在已变成一件稀松平常的事情,甚至用正常倍速看的人可能还算少数,这点对游戏来说也是一样的。我本身也是个很忙碌的人,所以常会觉得只剩一点时间可以玩游戏却打不赢 BOSS,只好因此放弃,如果这时有个功能可以让我更轻松打赢,那就可以再多玩一些时间。所以这次增加加速功能,也是希望这些觉得时间不够的玩家,会因为这个功能而来尝试看看。

 

媒体:这次有没有新增一些内容,比如说新剧情或者是新支线任务?

 

浜口:这次的 Switch 2 版并没有新增任务或剧情,就如刚刚提到的,这次移植是希望可以让更多玩家进入《Final Fantasy VII》的世界,并且为之后的《重生》与第三部打底,所以我们这次把力气都放在新增强化与加速功能。

 

媒体:有些游戏会针对 Switch 2 加入体感或鼠标操作功能,这次《Intergrade》有没有这个功能?

 

浜口:其实我们也有讨论过要不要支援 Switch 2 的鼠标模式,但后来我们的想法是,虽然 PC 版有支援鼠标,但那是因为 PC 的操作是键盘跟鼠标为一体,如果只有鼠标的话好像没有什么适用的内容来对应这个功能,因此我们最后并没有去使用鼠标功能。

 

  这次 Switch 2 版比较重要的改变还是像刚刚提到的,萤幕会随着剧情一起震动,还有运用 DLSS 的功能,这些让玩家在使用手持模式时也能享受非常华丽的画面。由于这部分表现得相当不错,我们也有幸收到欧美媒体们的好评。

 

  我们目前计划在今年年底推出《Intergrade》Switch 2 版的体验版,如果有玩家想体验看看《Intergrade》在 Switch 2 上玩起来是什么感觉,或是只是想体验用掌机玩高清游戏的话,就可以参考一下体验版。如果能借由这个体验版让玩家对本作产生兴趣,进而去购买的话,那当然就是开发团队最开心的事。

 

image

 

媒体:之前《光与影:33 号远征队》的创作者来到这里与您见面,想请问您们当时讨论了哪些有意思的东西,像是《光与影:33 号远征队》有没有对制作团队在开发 JRPG 方面产生什么影响?

 

浜口:我们虽然没有因为这次的交流就马上决定接下来第三部要新增什么样的内容,但这此能与《光与影:33 号远征队》的团队进行交流,是今年最让我感到高兴的事情之一。虽然我们为现在的《Final Fantasy VII》加入动作要素,但 JRPG 基本上还是以指令战斗为主,所以看到像这样的外国团队可以在这个基础上,融入他们国家的文化,让来自日本的这个游戏类型有更多人接触,这是我身为创作者感到很荣幸的事情,我也从这次的交流中获得更多创作动力。

 

媒体:最后请对中文圈的玩家说句话。

 

浜口:这次可以在发表《Intergrade》Switch 2 版的同时,也宣布之后的《重生》以及第三部将会登上 Xbox、Switch 2 还有 PC,我本人也感到非常开心。我知道先前有很多中文圈玩家是从 PC 版进入本作的世界,如果能借由 Switch 2 版吸引更多玩家,让大家一起期待接下来的《重生》以及最后一部作品,就是我们最开心的事情了,所以真的非常希望大家可以多多支持这次的移植版。

 

最后更新:2025年12月15日 04:30

相关文章

《霹雳蘑菇》预告明年推出 收录霹雳布袋戏旗下全系列“素还真”、“叶小钗”等角色

《霹雳蘑菇》预告明年推出 收录霹雳布袋戏旗下全系列“素还真”、“叶小钗”等角色

红心辣椒今(15)日宣布取得由霹雳全球品牌授权,红番茄爱娱乐与红番茄爱开发联合打造的休闲冒险手游《霹雳蘑菇》台湾、香港与澳门营运代理权,作品预计于 2026 年推出。 红心辣椒宣布取得全新休闲冒险手游《霹雳蘑菇》台港澳代理权 官方指出,《霹雳蘑菇》收纳霹雳布袋戏旗下全系列角色,并将传统硬核风格转化为疗愈软萌形象

2025年12月16日 01:150 阅读
《魔灵召唤》全新魔灵“贾斯提斯”和圣诞节活动登场

《魔灵召唤》全新魔灵“贾斯提斯”和圣诞节活动登场

Com2uS 旗下经典作品《魔灵召唤》于今日推出全新魔灵“贾斯提斯”,活动期间召唤“贾斯提斯”的几率将大幅提升,且每使用 10 张神秘召唤书将加码再送 1 张。除此之外,圣诞欢庆活动同步登场,透过完成活动任务,即可获得大量珍稀召唤书,以及冬季复刻变形幻影。 《魔灵召唤》正义的执行者“贾斯提斯”全新登场 【以下内容为厂商

2025年12月16日 00:561 阅读
《胜利女神:妮姬》公开 2025 年 12 月开发者笔记 预告明年推出两档 IP 联动、复刻拉毗:小红帽

《胜利女神:妮姬》公开 2025 年 12 月开发者笔记 预告明年推出两档 IP 联动、复刻拉毗:小红帽

由 Level Infinite 与 SHIFT UP 联手开发的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(PC / iOS / Android)宣布,现已公开 2025 年 12 月开发者笔记。官方表示,目前已着手开发 3.5 周年的小游戏,4 周年的剧本也正在撰写中。此外,预告明年推出两档 IP 联动,并于 2026 年 1 月 1 日起复刻拉毗:小红帽的 PICK UP 招募。 【以下内容为厂商提供资料原文

2025年12月16日 00:541 阅读
聊天互动 APP《梦语时光》于台港澳新马上架 启动“入梦试验室”测试计划

聊天互动 APP《梦语时光》于台港澳新马上架 启动“入梦试验室”测试计划

台湾在地厂商【WALKFUN】官方今日宣布,旗下聊天互动 APP《梦语时光》即日起已在台、港、澳、新、马五个地区的双平台上架,并启动“入梦试验室”测试计划,邀请核心用户成为首批“入梦者”,一同实战体验。 【入梦试验室】计划即日起正式启动。 【以下内容为厂商提供资料原文】 “人性”与“温度”的坚持 《梦语时光》的初衷 《

2025年12月16日 00:521 阅读
恋爱冒险游戏《恋爱 0 公里》公开角色资讯 明年同步发售 PC 和 Switch 版

恋爱冒险游戏《恋爱 0 公里》公开角色资讯 明年同步发售 PC 和 Switch 版

美少女游戏品牌“kawaiinium”公开品牌系列第 3 弹作品《恋爱 0 公里》的 Nintendo Switch 页面,同时宣布本作的 Steam 和 Switch 版本发售日期确定为 2026 年 1 月 29 日(四)。 《恋爱 0 公里》为 ASa Project 的第 4 部作品,于 2011 年 10 月推出了 PC 版,是一款恋爱冒险视觉小说游戏,游戏的结局会因为玩家的选择而改变。官方表示,本作以“家人”为

2025年12月16日 00:443 阅读