【TGS 25】《007 曙光初现》开发团队专访 畅谈制作时面对 “庞德风格” 等全新的挑战
以小说和其改编电影系列的展开,长年以来受到粉丝喜爱的《007》系列,和其主角詹姆士‧庞德。在以《刺客任务(ヒットマン)》 闻名的 IO Interactive 操刀的《007 曙光初现》(PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S)中,能够享受到以“年轻的詹姆士‧庞德”为中心、前所未见的原创剧情。 这次编辑部,很荣幸地邀请到与配合东京电玩展 202...
以小说和其改编电影系列的展开,长年以来受到粉丝喜爱的《007》系列,和其主角詹姆士‧庞德。在以《刺客任务(ヒットマン)》 闻名的 IO Interactive 操刀的《007 曙光初现》(PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S)中,能够享受到以“年轻的詹姆士‧庞德”为中心、前所未见的原创剧情。
这次编辑部,很荣幸地邀请到与配合东京电玩展 2025 而来到日本的叙事及电影表现总监的马丁‧安伯格(Martin Emborg)与高阶授权制作人-图恩斯‧史密斯(Theuns Smit)进行单独专访的机会。将与他们畅谈究竟要如何以游戏来表现出“庞德风格”、以及为了吸引新世代的人们,他们所面临的挑战等话题。
编辑部:初次见面,你们好,我从小时候起自己就很喜欢《007》,今天能跟两位聊聊《007 曙光初现》真的是让人相当的期待。那么,第一个问题,面对将历史悠久的《007》系列游戏化,绝对不能够去除的要素是什么呢?
马丁‧安伯格:无庸置疑,庞德本人正是这一切的核心,准确地刻画出他的形象是最为重要的事。
在制作庞德游戏时无法回避的便是 “庞德风格”。虽然我们能确保游戏中融入了粉丝们期待的场景与道具等元素,但最重要的是如何准确地刻画出庞德这号人物。
因此我们选择了“年轻的詹姆士‧庞德”担任主角,并着重刻画他的核心特质,内在、魅力,以及他的机智。虽然庞德随着年龄的增长,变得更加冷酷无情,但在《007 曙光初现》里则描写了年轻庞德初次踏入黑暗世界时的模样。
图恩斯‧史密斯:用更为宏观的角度来检视玩法后,我们果然还是想要让玩家尽情体验“庞德风格的奇幻冒险故事”。
充满异国风情的场景与遍布全球的各式任务,这些元素不仅增加了故事的多样性,同时也拓宽了游戏的可玩性。玩家不仅可以操作庞德在地面上行动,还可以驾驶车辆或是参与飞车追逐,当然也可以运用 Q 研究所的道具。
当然除了庞德外,游戏中也会出现反派及充满魅力的角色,这些都是人们对庞德作品的期待,因此我们不想在这方面做出任何妥协。
编辑部:那么就剧本而言,开发团队是否有刻意为新世代的人们来塑造“庞德的全新面貌”呢?
马丁‧安伯格:当然了。电影中的庞德是人们憧憬的存在,经历过各种大风大浪的人物。不过,他们在这款游戏里遇见的庞德,还很年轻,是个更容易引起玩家共鸣的角色。
观众知道庞德将会变成什么样的人。会喝什么、穿什么、开什么车。不过在游戏中的年轻庞德本人却还不知道自己的命运。
换句话说,玩家将能够见证庞德在这个世界里的展开第一次体验的时刻,而玩家自己也能透过庞德的视点来体验这段故事。
从游玩的角度来看,一路通过各种考验来取得《007》这个代号是很合理的。而玩家会在为了成为庞德的路上与他本人一同前行。
图恩斯‧史密斯:其中也存在着“成长的故事”。庞德与身为他长官及导师的格林威虽说是情同师徒般的关系,但有时两人之间也会产生小摩擦。这种刻画人际关系的表现也是游戏的一大亮点。
虽然在预告片中也有略为提及,庞德是如何成长并成为特务的,而玩家也能一同体验这段过程,这可是相当引人入胜的。正因如此重塑“年轻时的庞德”可说是一个绝佳的机会。
马丁‧安伯格:更重要的是,也存在着反向操作的空间。人们对庞德的形象中存在着他身穿燕尾服的模样,但年轻的庞德却在这种场面下穿的很随兴,那也是种乐趣之一。
编辑部:这部小说已经有 70 年的历史了,而且每隔几年就会推出一部电影,所以应该有许多人不太了解 007。请问团队是如何针对这种客群来设计游戏的呢?
马丁‧安伯格:这点便是讲述“起源故事”的优点和理由 —— 即使是对庞德一无所知的人也能从中理解内容。
另一方面,我们也加入了许多小细节,让喜爱小说、电影和游戏的粉丝也都能乐在其中。
图恩斯‧史密斯:我们的目标是打造出一部“真正的游戏大作”,同时也是将庞德介绍给新世代玩家的好机会。
对于喜欢动作冒险或故事剧情游戏的玩家来说,这将是他们第一次接触庞德的开端。而对于资深的庞德粉丝来说,这是一个更深入沉浸在庞德世界的好机会。
他们还能遇见像 Q、曼妮潘妮和 M 这些知名的角色,并从中体验到具有丰富内涵的群像剧。
马丁‧安伯格:对新加入的玩家来说,既可以把它当成一部具有现代感且惊心动魄的动作冒险来享受,又可从中体验其本质或持续扩大的世界观。
编辑部:《007》身为一个拥有如此悠久历史的 IP,要让它被新世代玩家接纳,其中最困难的部分是?
马丁‧安伯格:这可真是很难回答的问题呢(笑)。毕竟我们是秉持着若能全心投入,必能掌握其“本质”的想法来制作游戏的,而我觉得这点对团队来说也是一种挑战。
图恩斯‧史密斯:从游戏玩法的角度来看,我们已经制作“特务奇幻游戏”25 年了。但庞德并不是“制造混乱的特务”,而是军情六处的特务,换句话说他得遵守规则。
为此玩家与敌人的互动和接触方式,将与以往的游戏不同,我们需要巧妙地将这些选择予以游戏化。
举个容易理解的例子,我们制作了一个类似杀人执照的系统,玩家只有“在遭到攻击时才能还击”,但该系统也允许玩家利用潜行、道具和魅力来突破各种局面。当局势恶化时,就会触发“杀人执照”,我们就是透过这种方式来拿捏平衡的。
编辑部:就像杀人执照那样,团队是如何融入这些元素,让资深的影迷感觉“这就是庞德”呢?
马丁‧安伯格:整款游戏都存在着这些元素。我自己也是从七岁看着系列电影长大的,而整个团队也把对庞德的热爱倾注到了这部作品里。
最明显的例子就是在原作小说中庞德脸颊上的伤疤于游戏内得到了重现。或许新玩家不会注意到,但粉丝们一定会注意到融入至游戏中的细节以及对细节的讲究之处。
图恩斯‧史密斯:整个旅程充满了随处可见的致敬元素和小彩蛋。例如在庞德放帽子的场景里,有一个场景让人想起了电影中著名的“抛帽子”动作,像这样的小巧思充斥于整部作品中。
马丁‧安伯格:我和饰演庞德的派翠克‧吉布森讨论了“年轻的庞德该如何行动”,并且也很讲究他的言行举止。我们成功地展现出他虽年轻却又老练的动作,并且将这种举止反映至整个游戏中。
编辑部:当你们为了制作游戏而研究庞德时,是否重新体认到庞德的魅力以及他如此深得粉丝喜爱的原因呢?
马丁‧安伯格:在深入探究角色的过程中,我们学到了什么是真正的“庞德风格”。其中一点便是,他既是“反英雄”同时也是“英雄”。我再次体认到这点的重要性。
图恩斯‧史密斯:我则是从游玩的角度下着眼于“虚张声势”的要素。庞德的魅力就是具有突破危机的机智。在游玩过程中,有次我巧妙地回避掉让敌人起疑的局面,在那一瞬间我觉得“这就是庞德!”(笑)。我觉得我们具有能将这种隐藏的魅力融入至游戏中。
编辑部:最后请向日本的游戏粉丝说些感言,以及你们最希望玩家能游戏中体验到的部分。
马丁‧安伯格:最重要的是“玩家自己得持续掌控局面”。利用环境及道具、魅力及机智来突破局面――这种体验是至今为止的庞德游戏所没有的。
玩家能时常在与曼妮潘妮联系的过程中享受到扮演庞德的乐趣。
图恩斯‧史密斯:我很期待玩家看到这款游戏的两种反应。第一点是演员阵容,我们在动态捕捉跟音效方面倾注了大量心血,让角色们栩栩如生。另一点是玩家将能够体验“庞德的整个世界”。像是可以亲自实际走进如 Q 的研究所等在电影里只是片段地出现的场景,也能透过玩家自己的选择沉浸于游戏里。
马丁‧安伯格:游戏还包含了沙盒式解谜和社交元素,及精彩的动作场面和飞车追逐。这绝对称得上是“大规模性质的庞德体验”,而团队希望将这种体验带给所有玩家。
编辑部:身为一介重度玩家跟一位《007》粉丝,本作品越来越让人期待了,期盼 2026 年 3 月 27 日发售日当天的到来。
今天感谢两位接受采访。
007 FIRST LIGHT(全ソースコード、全ソフトウェア构成要素および特定の映像音响要素のみ)(C) [2020-2025] IO Interactive A/S;(特定の映像音响要素)(C) [2020-2025] Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.、JAMES BOND、007、および関连ジェームズ・ボンド商标の独占ライセンシー。Delphi Interactive LLC协力开発。All Rights Reserved.
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