《底特律:变人》工作室首度公开团队策略动作游戏《驭法者编年史 Spellcasters Chronicles》

以《底特律:变人(Detroit: Become Human)》为不少玩家所熟知的 Quantic Dream 游戏工作室,今日首度公开正开发中多人游戏《驭法者编年史(暂译,Spellcasters Chronicles)》,预定 2025 年底在 PC Steam 推出首个封闭测试版本。 Quantic Dream 表示,《驭法者编年史》是款免费、主打团队合作的第三人称动作策略游戏,希望让玩家在 3v3 战斗中驾驭魔法。...

发布于 2025年10月17日 20:37
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《底特律:变人》工作室首度公开团队策略动作游戏《驭法者编年史 Spellcasters Chronicles》

  以《底特律:变人(Detroit: Become Human)》为不少玩家所熟知的 Quantic Dream 游戏工作室,今日首度公开正开发中多人游戏《驭法者编年史(暂译,Spellcasters Chronicles)》,预定 2025 年底在 PC Steam 推出首个封闭测试版本。

 

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  Quantic Dream 表示,《驭法者编年史》是款免费、主打团队合作的第三人称动作策略游戏,希望让玩家在 3v3 战斗中驾驭魔法。游戏故事描述在众神离去后,少数人发现自己能驾驭一股被唤作“源力”的古老能量,并以此影响命运的走向。无论是巫师、萨满还是法师,如今皆以“驭法者(Spellcasters)”之名为世人所知,他们将迎来左右世界命运的时刻。

 

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  身为驭法者一员,玩家将是一位足以扭转世界命运的强大法师。为了掌握魔法力量的泉源,玩家必须投入“源力”的争夺战。

 

 

  Quantic Dream 创办人兼总裁 David Cage 指出,他很荣幸且兴奋地向玩家介绍由旗下巴黎与蒙特利尔工作室开发的《驭法者编年史》 。这次能踏入全新游戏类型、采用新颖的艺术表现手法,这既是挑战也是团队成长的动力 。他们期待能借由玩家的回馈,共同完善整个开发过程、进一步塑造游戏。这个专案反映出近三十年来引导 Quantic Dream 的创意精神和技术抱负。在《驭法者编年史》中,他们试图将动作与策略融合带来新的游戏体验形式,同时探索由社群共同驱动的叙事。这是他们一次对大胆想法的探索,一个扩展至多人游戏体验的机会,也是他们巴黎和蒙特利尔工作室一支新的专业团队共同经历的冒险。

 

  Quantic Dream 表示,《驭法者编年史》每场比赛都是 3 对 3 的快节奏对决,玩家将化身强大的驭法者,与队友在神秘竞技场进行约 25 分钟战斗过程,玩家的法术不仅能攻击敌人、强化队友,甚至还能改变战场地形。队伍必须占领祭坛以获得领域,并想办法摧毁水手的生命石以取得胜利。

 

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  研发团队指出,玩家所扮演的驭法者具有明确的角色(如辅助、坦克或伤害输出)和指标性能力,玩家可以装备适合自己的法术,打造专属的战斗风格,不管是想要担任辅助、坦克或伤害输出,都可以从七大魔法学派超过 50 种法术与召唤术中自由选择。当玩家拥有源力后,还可以飞向空中、在竞技场自由飞行、以掌握战场状况,这样的设计可说是解锁此类型游戏少见的移动自由度。

 

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  玩家可以够召唤成群的生物,像是骷髅战士、食人魔还是巨龙等,体验展现魔法神威的感受。还有一种毁灭世界般的巨大终极召唤物“泰坦”,这种生物甚至可以扭转战局。

 

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  研发团队表示,他们将第三人称动作与可客制化牌组系统融合,让《驭法者编年史》的每次较劲都成为策略性的战斗,希望借此鼓励玩家尝试策略与团队合作。除了竞争元素外,游戏也将加入独特的方式来塑造游戏故事,这个采用社群叙事的内容将会在未来几个月内公开。

 

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  《驭法者编年史》游戏总监 Gregorie Diaconu 表示,《驭法者编年史》诞生于一项创意实验,一个将团队对故事叙述的热情引导到一个共享、活生生世界的机会。虽然这款作品团队之前的作品非常不同,但它建立在一直驱动团队的基础上:赋予玩家塑造故事的力量,这次是以集体的方式。经过多年开发,他们迫不及待地想与玩家分享这个游戏世界。他们将以竞技场战斗为核心启动封闭测试,并在接下来的几个月中引入社群叙事和宏观的其他元素。

 

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  《驭法者编年史》预定 2025 年底在 PC Steam 平台首次推出封闭测试。

 

最后更新:2025年12月6日 05:26

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