《我的英雄学院 无尽正义》制作人强调本作并非《唯我正义 3》而是全面升级

改编自堀越耕平《我的英雄学院》的最新家用游戏作品《我的英雄学院 无尽正义(仆のヒーローアカデミア All's Justice)》(PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC)已于日前正式揭晓,近日在台湾万代南梦宫娱乐的邀请之下,巴哈姆特编辑部抢先体验到了本作的初期试玩版,并访问到游戏制作人宫崎あおば。 宫崎あおば(Miyazaki Aoba)一直以来皆...

发布于 2025年9月15日 22:10
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《我的英雄学院 无尽正义》制作人强调本作并非《唯我正义 3》而是全面升级

  改编自堀越耕平《我的英雄学院》的最新家用游戏作品《我的英雄学院 无尽正义

 

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  宫崎あおば(Miyazaki Aoba)一直以来皆担任家用主机游戏《我的英雄学院 唯我正义》系列主要制作人,于《我的英雄学院 无尽正义》亦担任主要制作人。

 

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宫崎あおば

 

  在这款对战动作游戏中,玩家可从全新视角体验《我的英雄学院》的最终篇章。在命运交错的激烈战斗中,玩家将可亲手带领角色迈向胜利,以本作中独一无二、仿佛电影般的画面,身历其境体验剧情的精彩高潮,在英雄与敌人的最终决战中,跟随着绿谷出久及其他角色的脚步,见证“One For All”及“All For One”动摇世界的终极对峙。

 

  《我的英雄学院》中的众多英雄与敌人都将以本作的可游玩角色集结于此。玩家将可以操作雄英学生、职业英雄或是敌人等,塑造本作精彩剧情的众多角色。此外,玩家期盼已久的“1 年 A 班学生”,终于即将全员以可游玩角色于本作登场。

 

 

  登场角色的战斗动作将以迄今前所未有的超高品质呈现,在最终决战中,角色们突破各自极限的全新技能也将会登场。此外,本作中亦加入了各个角色于活用各自“个性”后产生的技能。发挥各自“个性”的优点,正面迎击步步迫近的强敌们。

 

  在本作可体验到“3 对 3”的组队战斗,除了灵活交换角色以接续连击,更可以透过交换角色填补攻击间的空隙等,享受战斗之中的策略攻防,尽情享受系列最新作品独特的“全新《我英》动作体验”。

 

  • 相关报导:《我的英雄学院 无尽正义》中文版试玩影片出炉 一窥进化后的“3 对 3”组队战
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    问:本作的故事模式,收录范围到原作的哪个部分?

     

    宫崎:故事模式将聚焦于即将在动画中开启的最终决战篇章。这是原作的高潮部分,因此我们把焦点放在最终决战,提供更深刻与浓密的战斗体验。

     

    问:故事收录范围收录了最终决战篇章,没有考虑将范围扩大一点?另外,有些角色在此之前已经退场,这些角色会如何处理?

     

    宫崎:最终决战是《我的英雄学院》的集大成篇章,因此我们将重心放在这里,将故事密度提高。不过当然大家也会很在意有些角色何去何从,我们依然会让玩家在游戏内能操作他们来享受战斗,具体细节将在日后公开,敬请期待。

     

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    问:本作采用 3 对 3 对战系统,为什么选择这种形式?

     

    宫崎:《我的英雄学院》原作强调团队合作与伙伴间的连结。每位角色的“个性”都有擅长与不擅长之处,透过 3 对 3 的组合,可以互相弥补弱点,展现原作特色。

     

      这次除了一年 A 班的学生全数登场之外,收录角色也是历代最多,让玩家能尝试各种不同的角色组合,享受更丰富的战略性。除了自己选的 3 名角色,还需针对对手的阵容灵活调整,个性的发动时机与角色替换会大幅影响战局,让战斗更具深度与战略性。

     

    问:相较于《我的英雄学院 唯我正义》系列,本作有哪些新要素或改良?

     

    宫崎:首先本作并非《唯我正义 3》,而是以全新标题《无尽正义》之姿推出,不管是故事模式还是对战模式都大幅升级。

     

      主要进化包括角色数量大幅增加,是系列历来最多;故事模式的美术表现全面升级,采用 Unreal Engine 5,使画面更加真实细腻,表现接近动画水准;对战系统升级为 3 对 3 组合战,更符合世界观并可自由换角连招;新增 “Rising 系统”,角色可借此大幅强化,展现原作最终决战中的爆发状态。

     

      除此之外还有很多进化的地方,请期待续报。

     

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    问:前作《我的英雄学院 唯我正义 2》推出时,《我的英雄学院》作品本身还尚未完结,这次有没有什么要素是“因为作品完结了”才终于能加进本作的呢?

     

    宫崎:虽然不完全是因为完结,但这次可以实装角色成长后的最终型态与强化状态。英雄与反派的角色都已显著成长,玩家能在战斗中体验他们最终的力量。这是前作没有的部分。

     

    问:这次在游玩中有看到“虚拟空间”的设定,场地的和平气氛与壮烈的最终决战有蛮大的反差,虚拟空间的设定具体会怎么处理?

     

    宫崎:可能因为这次是准备给媒体的特别体验版才会给人这样的感受,实际发售时不会以这样的流程进行。关于主选单与虚拟大厅的设定,详情将会在后续公开,相信玩家实际游玩时不会感到违和。

     

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    问:试玩时看到主角绿谷是以“One For All”版本登场,其他角色是否也会有不同版本?

     

    宫崎:这部分还请大家拭目以待,一定会有粉丝想要玩的角色。我们正在最后构成的最终决定阶段,相信最后的结果一定不会让粉丝失望。请大家期待正式发表。

     

    问:对于没接触过《我的英雄学院》的新玩家,游戏是否有角色介绍或故事摘要?

     

    宫崎:目前细节尚未能公开,但我们已设计成让没看过原作的玩家也能轻松理解角色与故事,放心游玩。

     

    问:有些原作粉丝可能不擅长动作游戏,本作是否有辅助系统?

     

    宫崎:有的,本作承袭前作的“简单操作模式”并大幅升级。玩家可用一键完成连段与角色切换,让不擅长操作的玩家也能享受 3 对 3 的战略性。

     

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    问:这次在重现敌我角色的“个性”上,有没有哪种“个性”是比较有挑战性的改编?

     

    宫崎:叶隐透(透明人) 是最具挑战性的角色之一。要如何在战斗中展现“透明”这个特性,开发团队花了很多心力,但同时也非常有成就感。

     

    问:3 对 3 系统下,是否存在特定角色之间的特殊合体技?

     

    宫崎:目前没有设计特殊合体技演出,但有大量角色间的对话演出,角色切换时还设计了专属语音互动,能体验不同角色间的关系。不同组合会触发不同的台词,请多尝试各种搭配。

     

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    问:本作是否支援线上模式?

     

    宫崎:会的。本作与前作一样支援线上 3 对 3 对战,可与全世界玩家竞技。

     

    问:在试玩的时候虽然可长按 L1 进行冲刺,但觉得对部分角色来说还是不太容易追随对手。另外,也感觉到有一些使用远距离招式的角色好像比较占优势,请问团队怎么调整角色的平衡度呢?

     

    宫崎:角色的个性本身就有快与慢、远程与近战的差异。无论是哪一个角色,都是有独特的特性,有很擅长的地方,跟比较不擅长的地方。如果角色是一对一的话,在相性不好的时候,或许怎么样都赢不过对方,但本作透过 3 对 3 系统,让玩家可组合不同类型,适时切换队友发挥战略性。这款游戏毕竟还是一款动作对战游戏,我们在角色平衡调整花了很大的心思。

     

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    问:“Plus Ultra”必杀技会因条件不同而有变化吗?

     

    宫崎:当角色处于 Rising 状态 时,必杀技演出会有所不同,与普通版相比更加强化。请期待正式版的演出效果。

     

    问:在访问最后,请制作人对玩家们说一些话。

     

    宫崎:感谢大家今天的参与。随着动画迈入第八季高潮,《无尽正义》作为全新作品,并非《唯我正义 3》,而是全面升级的新作。

     

      我们希望让每位玩家都能“成为英雄”,无论是雄英学生、职业英雄,甚至反派,都能体验到他们的成长与战斗。因为游戏还在开发中,很多资讯无法跟大家分享,这点真的很不好意思。但我们之后一定会陆续公开更多资讯,敬请期待!

     

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    © KH/S, MP ©BNEI

    最后更新:2026年3月16日 23:33

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