当蜘蛛人碰上 GTA?网易最新开放世界力作《无限大》试玩报导

由网易旗下的 Naked Rain 所研发,在前年于 Gamescom 曝光后就引起众多玩家关注的开放世界 ARPG 游戏《无限大》,终于是在今年的 TGS 展开了首次公开试玩活动。 这次的《无限大》可以说是抢尽了会场的风头, 现场不只是赠送了超大的外送背包,试玩活动也被分为“剧情模式”以及“地图游玩”两个部分,分别展示了游戏初期的剧情和世界探...

发布于 2025年11月6日 00:01
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作者:無限大
当蜘蛛人碰上 GTA?网易最新开放世界力作《无限大》试玩报导

  由网易旗下的 Naked Rain 所研发,在前年于 Gamescom 曝光后就引起众多玩家关注的开放世界 ARPG 游戏《无限大》,终于是在今年的 TGS 展开了首次公开试玩活动。

 

  这次的《无限大》可以说是抢尽了会场的风头, 现场不只是赠送了超大的外送背包,试玩活动也被分为“剧情模式”以及“地图游玩”两个部分,分别展示了游戏初期的剧情和世界探索的玩法。那以下就让我们用简短的心得跟各位分享一下试玩感想吧!

 

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蜘蛛人般的战斗和电影式剧情体验

 

  首先笔者选择剧情模式,这是一段长达 15 分钟左右的序章故事。游戏的战斗风格与《漫威蜘蛛人》、《蝙蝠侠:阿卡汉》系列等作品类似,玩家可以使用普攻和异能来战斗,而当敌人攻击时,身上则会冒出蓝或白光,此时如果能即时按下格挡,就能使出反击压制对手。

 

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虽然 DEMO 版开放的操作有限,但可以看出动作模组不少,正式版应该会更丰富

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敌人身上的蓝光或白光就是反击的信号,此时可以果断按下格挡来反击

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也可以使用异能投掷水沟盖等道具来攻击,未来可能会有汽油桶之类的属性场地道具可以投掷使用

 

  游戏的战斗手感相当流畅、甚至有部分能让笔者感受到那款超硬派的 ARPG《师父》的味道。例如可以同时格挡两名敌人的攻击 (动作会随之变化)、部分招式有额外派生、且战斗中与周边物件有一定的程度的互动能力,像是将敌人踢向车子会砸凹版金和玻璃。虽然整体战斗起来的华丽度可能不及那些 RPG 等作品,变化也不是那么的大,但至少在操作手感方面值得嘉奖。

 

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与场地物件的互动不少,例如这个很像人中之龙系列的热血动作会将敌人踢进窗内

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格挡可以两个敌人同时触发,动作也与只抓住一人时不同

 

  而在动作演出方面,基本上就完全是《漫威蜘蛛人》、《秘境探险》那一套演出方式了。这次的演出中夹杂着飞车追逐、枪战玩法和大量 QTE,在驾驶手感和枪战方面表现普普,但 QTE 的分镜相当有魄力,如果除了主线外每个角色的剧情也都有这种程度的演出,那正式版的内容量或许就相当值得期待了。

 

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飞车枪战玩法,或许之后会变成某个挑战任务也说不定?

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QTE 的难度很低,基本上都是 L2 或 R2 按到就好,但演出表现相当不错

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也有类似《漫威蜘蛛人》拉火车时的连打操作

 

GTA 式的开放世界 & 各角色的独特玩法

 

  而在“地图游玩”的部分,虽然这次因为试玩时间限制的关系没有空摸索太多,但除了可以操作主角辰宿像蜘蛛人那样透过摆荡的方式在新启市内探索这个开放世界外,本次还提供了女警里希、以及兔耳女主角塔菲两位角色可供游玩。每个角色都可以随时切换,切换时也会与 GTA 一样切换到俯视的空拍地图,只能说致敬意味相当浓厚。

 

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这个合照动作是官方早期的宣传重点,或许未来会有很多 NPC 可以进行类似的互动?

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可以随时切换成不同的角色游玩

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要注意并非当场切换,而是会切换到角色各自的位置,更有那种成为不同角色的带入感

 

  每个角色都不同的职业和核心玩法,像是里希的巡卫官职业,就是要盘查可疑的路人或犯罪行为,借此获得奖励,且除了核心玩法外还能在路上碰到部分事件或店铺等可供探索的地点。这边我们就先以我们有游玩到的塔菲的部分来做介绍。

 

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看起来是负责在路上阻止突发犯罪或是抓出可疑角色的玩法,但可惜体验时间有限来不及进行

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被用女主角规格宣传的塔菲的职业玩法是…… 外送员?

 

  塔菲的玩法看起来是以外送玩法为主,在序盘一段简单的战斗剧情后,塔菲会接下一位重伤的快递员的工作,帮他运送一个神秘的棺材,此时须沿着设定好的路线开始驾车送货。值得一提的是这些货物似乎都有点毛病,例如试玩版中的这个棺材内装的是一个被塔菲晃到头晕目眩的吸血鬼大叔,在驾车的时候不只会随着碰撞逐渐损坏货物、他本人也会跟着爬出棺材来段彩虹式的呕吐,相当有喜感。可惜的是没有太多时间体验后续和其他角色的内容,不然应该光靠切换角色的玩法和支线就能撑起相当庞大的内容了。

 

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可以在蓝猫快递上进行送货任务,可以预见这是一系列难度会越来越高的任务

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本次试玩中是运送一个被甩到晕车的吸血鬼大叔,不知道如果完全没碰撞到是否就不会有这样的演出呢?

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塔菲还可以随时召唤自己的喷射小摩托,但目前除了移动好像没太多作用

 

结语

 

  虽然游玩时间非常短暂,笔者也认为自己甚至没体验到游戏十分之一的内容,但应该已经足以窥见本作的冰山一角。首先在游戏性方面,游戏结合了《漫威蜘蛛人》的精华,呈现出了相当高水准的动作和演出体验。也从《侠盗猎车手》身上吸收到了开放世界和角色设计的逻辑,让不同的角色不再只是抽取后用来战斗的选项,而是各自有着更为丰富的背景和各自的特殊玩法,这部分也算映证官方曾说过不会采用传统抽卡玩法的说法。

 

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看来可能不会像现在的手游那样以抽卡为核心,反而可能是以一套角色剧情和玩法的方式贩售?

 

  另外,虽然目前笔者完全没有观察到可能的社交要素会存在于游戏的哪个部分,但不排除未来会有类似当初《侠盗猎车手 5》抢劫任务类似的组队玩法,或是让玩家职业的目标彼此冲突的要素也说不定,所以与其当成 ARPG,将本作当成一款以动漫风开放世界为目标的另类作品会更精确一点。

 

  《无限大》目前还没有具体的上市时间,但中国目前已经可以进行预约,有兴趣的玩家不妨多关注一下本作的后续情报吧!

 

最后更新:2025年12月6日 01:28

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