【巴哈ACG25】动画组铜赏《黄金 Golden》专访 期盼观众能享受画面带来的乐趣及会心一笑的剧情呈现

由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2025 ACG 创作大赛”已于日前揭晓所有组别的得奖者名单并举办颁奖茶会。为鼓励得奖者及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中各组别前三名的得奖者,分享本次的作品创作历程及心情。本篇就为大家专访到“动画组”铜赏《黄金 Golden》作者罗冠宇及林延勋。 作品介绍 《黄金 Golden》是一部片长 6 分多...

发布于 2025年10月8日 20:00
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作者:黃金 Golden
【巴哈ACG25】动画组铜赏《黄金 Golden》专访 期盼观众能享受画面带来的乐趣及会心一笑的剧情呈现

 

作品介绍

 

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  《黄金 Golden》是一部片长 6 分多钟的短片,描绘主角们之间斗争,透露著阵阵狡诈的气息。贪婪的心思暴露无遗,但同时又带着搞笑的风格呈现在观众面前。人物设定则是采用写实的人物画风,加上创新且童趣的人物设定,这两样合而为带来一种独特视觉冲击。

 

  《黄金 Golden》创作团队表示,他们认为觉得 2D 动画是最能发挥想像力以及创造力的媒介,而这组的故事是以轻松有趣为主,主要的观众群体是国中生,这段年纪的孩子是最有想像力的。希望观众在看动画的这 7 分钟,是开心且投入在他们所创造出来的动画里。

 

 

  • 作品连结:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/anime/9/
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      评审认为,《黄金 Golden》有着奇异的角色设定、环境世界、精彩的对打动作以及夸张的镜头视角,透过不连续剪接编辑,共同构建了这一部无厘头的作品,尽管精致度略显不足,但也呈现了学生作品中值得鼓励的勇于尝试与实验。

     

      此外,评审老师也一致认同《黄金 Golden》有着明快的节奏感以及充满巧思的打斗设计,角色造型与动作演出皆有强烈的个人风格。可以看到创作团队善用各种镜位角度与夸张透视还有鲜明的剪接节奏,展现了天马行空的创意和速度感,将“贪婪”与“斗争”这些看似严肃的主题,巧妙地包裹在轻松幽默且充满想像力的外衣下,虽然充满了狡黠的算计,但是又不时穿插令人会心一笑的桥段。结尾翻转出人意料,令人印象深刻。

     

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    概念美术

     

    《黄金 Golden》团队专访内容

     

    Q. 先请《黄金 Golden》团队成员跟大家自打声招呼。

     

    A:大家好,我们是制作《黄金 Golden》动画的制作团队。团队成员共有 2 位,第一位罗冠宇同学是负责制作动画,第二位林延勋同学是负责制作音效及部分音乐,以及 2 位指导老师的协助,分别是陈志隆老师、黄怀德老师。

     

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    毕制外星人

     

    Q. 投入创作这款作品的缘由是?

     

    A:因为个人在高中时期喜欢上了动画,所以上大学后就想要学习如何自制动画。

     

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    毕制猎人

     

    Q. 可否介绍这次作品的理念、特色?

     

    A:最开始创作这部动画的初期,我们其实没有想到这部动画要传达出什么理念就开始制作了。初期主要是以“大家在看这部动画的 6 分钟里,能享受画面带来的乐趣和能会心一笑的剧情呈现,希望不会无聊到想关掉不看来”呈现的。

     

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    Q. 创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?

     

    A:我们的主要灵感来自《恶童当街》这部动画,当初是想要尽可能模仿该作品的风格,但最后发现做不太到。

     

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    草稿

     

    Q. 有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?

     

    A:这部动画的整体风格灵感来自《Kick Heart》,而打斗的风格表现是《咒术回战》。

     

    Q. 整部大概从何时开始发想,花了多久时间制作?

     

    A:我们从 112 年 7 月开始发想制作到 113 年 12 月,总共制作时长大概 1 年半左右的时间。

     

    Q. 制作过程中最大的挑战?

     

    A:因为动画的部分是由我个人制作,所以我觉得最难的部分是每天都要坚持画完当天已经订好的进度。

     

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    毕制飞船

     

    Q.《黄金 Golden》在配乐上的使用让人会心一笑,能分享一下这部分的创作过程吗?

     

    A:基本上过程中就是到处去收集素材,觉得这声音好像很适合放在哪,就先存着。如果觉得这声音很适合摆在某一个场景,就先录下来。坦白说这部分没有原创要素,每个声音、配乐、音效,几乎都在网络上有迹可循。而我做的只是把所有配起来能符合当下画面的内容剪辑进去,进而提高作品的完成度。

     

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    Q. 本作品以明快节奏与幽默的风格呈现,当初是如何定调动画本身的风格呢?

     

    A:我个人很喜欢明快节奏与幽默的风格的作品,所以最初不自觉就以幽默的风格去发想,最终决定了《黄金 Golden》呈现的样貌。

     

    Q. 影片中的角色部分以义肢或是特殊的样貌呈现,在角色设定上有什么想要表达的概念吗?

     

    A:其中有一只角色的义肢是两支手,是因为在人物设定上他是负责控制飞船,所以需要应对各种复杂操作来更换他的手臂。另一只角色的义肢则是两支脚,是因为在人物设定上他是负责捕捉猎物,所以需要使用义肢来让他跑得更快。

     

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    Q. 本作中的结局令人印象深刻,这是在创作初期就已经设定好的吗?

     

    A:结局是一开始就确立了没错,剧情的部分很感谢指导老师陈志隆老师给予我们很大的帮助,由尤其是最后的一段,老师给了我们很多宝贵的建议。其实原本团队没有想要画出大家看到的结局,但老师坚持要我们完成,现在回想起来还是非常感谢指导老师们。

     

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    Q. 制作途中有遇到什么比较难忘的事情?

     

    A:当时有一 Cut 约 3~4 秒战斗的动态,我足足花了一整个星期制作,画完后我当时非常满意。但过几天后就发现还是有些问题,之后就再也没有这样的心境,所以让我蛮难忘的。

     

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    A:报名了。

     

    Q. 如今获奖有没有什么感想?

     

    A:非常高兴!感觉我们一年半的努力有被肯定和看到,真的很开心能获奖,这也让我有动力想去创作新的动画。

     

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    Q. 其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?

     

    A:我当时在放视大赏的现场有看到《脚步》这部动画,让我印象很深刻,很喜欢这部作品的美术风格。认真看完剧情后给人很真诚的感觉。还有《牧星者》这部动画,它让我印象深刻的部分在于作品完成度很高,觉得很厉害,能感觉他们团队一定在创作上花了很多心思和努力。

     

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    Q. 对这次创作大赛举办的感想与评价?

     

    A:由于我是第一次参加这种类型的颁奖典礼,有一种开了眼界的感觉,十分新奇。

     

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    Q. 对于今后的发展计划?

     

    A:希望未来能成为原画师或分镜师,会朝着这个目标继续努力。

     

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    Q. 有什么话想对玩家或读者说的呢?

     

    A:希望观众在看我们动画的这 6 分多钟里,能开心并且投入在我们所创造出来的动画里!

     

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  • 金赏:《StarHerder / 牧星者》(点此观看报导
  • 银赏:《踪影》(点此观看报导
  • 银赏:《脚步》(点此观看报导
  • 铜赏:《黄金 Golden》(本篇报导)

  • 金赏:《记忆的呼唤》(点此观看报导
  • 银赏:《绘师达芬奇》(点此观看报导
  • 铜赏:《养鲨守则》(点此观看报导
  • 文策院特别奖─故事创意奖:《外星外星》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─改编潜力奖:《夜行葬仪社》(点此观看报导

  • 金赏:《THE SCREEN》(即将刊登)
  • 金赏:《火箭企鹅》(即将刊登)
  • 银赏、文策院特别奖─市场潜力奖:《异病侦探》(即将刊登)
  • 铜赏:《背包地牢》(即将刊登)
  • 文策院特别奖─市场潜力奖:《YARETA 阿雷塔》(即将刊登)

     

  • 最后更新:2026年3月16日 23:35

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