《卡厄思梦境》总监金炯硕透过直播向玩家致歉 承诺接纳用户意见改善游戏剧情等问题
由世曼凯发行、Super Creative 开发的全新 RPG《卡厄思梦境》(iOS / Android / PC)日前在韩国由 Super Creative 的代表金炯硕透过 YouTube 官方频道进行了直播。透过这次直播针对游戏服务初期爆发的多项问题致歉,并表示所有错误都是身为制作人的责任,特别针对引发最大争议的故事部分逐一进行了解释,并说明了未来的计划。 官方表示,近日透过...
由世曼凯发行、Super Creative 开发的全新 RPG《卡厄思梦境》(iOS / Android / PC)日前在韩国由 Super Creative 的代表金炯硕透过 YouTube 官方频道进行了直播。透过这次直播针对游戏服务初期爆发的多项问题致歉,并表示所有错误都是身为制作人的责任,特别针对引发最大争议的故事部分逐一进行了解释,并说明了未来的计划。
官方表示,近日透过韩国直播节目,就服务不稳定问题向各位致歉,并承诺发放补偿,对此进行相关详细说明。首先,对于服务开放后即发生的不便造成各位的困扰,在此致上最诚挚的歉意。将虚心接受各位宝贵的意见,往后将竭尽全力以更好的服务回报大家,怀着歉意准备了以下道歉补偿。
道歉补偿发放
-每周日共 5 次,将透过信箱发放 10 个“信号增幅锚” 。
| 区分 | 发放时间 (台湾时间) |
| 第 1 次 | 11/2(周日) 11:00~11/9(周日) 10:59 |
| 第 2 次 | 11/9(周日) 11:00~11/16(周日) 10:59 |
| 第 3 次 | 11/16(周日) 11:00~11/23(周日) 10:59 |
| 第 4 次 | 11/23(周日) 11:00~11/30(周日) 10:59 |
| 第 5 次 | 11/30(周日) 11:00~12/7(周日) 10:59 |
金炯硕总监的直播完整摘要
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大家好,
我是 Super Creative 的代表,同时也是《卡厄思梦境》的总监金炯硕。 Q&A
Q:舰长的循环能力为什么还留在游戏中?
A:这个问题单纯是我们没有统一文字版本所造成的 bug。这部分我们正在修正,会确实统一并改善在地化品质。而且日本、美国、韩国的脚本都略有不同,关于这部分目前正在讨论改善方向,我们会先在内部确立方向后再公告。
A:特别是在获取礼物的管道有太多限制,无法顺利取得,导致提升好感度变得非常困难。虽然已透过邮件陆续发放补偿,但我们会在首次正式更新时改善,让各位能更顺利进行。
A:改善游戏我们认为是最重要的,也在认真思考和改善中。
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