【TGS 25】《蓝色星原:旅谣》与可爱的奇波并肩作战 比想像中更好玩的抓宠式 ARPG

在经过了八月份的首次测试后,由上海积咪网络制作的《蓝色星原:旅谣》,也在这次的 TGS 活动中开放了现场试玩。这次的试玩展现了关于采集、收服奇波以及角色战斗的基础玩法,以下就让我们就 TGS 试玩的内容与各位分享一下关于游戏的初步感想吧! 《蓝色星原:旅谣》是一款 ARPG 游戏,故事的舞台建立在一个名叫普罗米利亚、上头...

发布于 2025年10月2日 00:40
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【TGS 25】《蓝色星原:旅谣》与可爱的奇波并肩作战 比想像中更好玩的抓宠式 ARPG

  在经过了八月份的首次测试后,由上海积咪网络制作的《蓝色星原:旅谣》,也在这次的 TGS 活动中开放了现场试玩。这次的试玩展现了关于采集、收服奇波以及角色战斗的基础玩法,以下就让我们就 TGS 试玩的内容与各位分享一下关于游戏的初步感想吧!

 

 

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  《蓝色星原:旅谣》是一款 ARPG 游戏,故事的舞台建立在一个名叫普罗米利亚、上头存在着名叫“奇波”的独特生物的大陆上。玩家将扮演“星临者”和众多的伙伴以及奇波相遇,一同探索这个大陆。

 

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基本上是美少女 ARPG 与宠物系统并重的游戏设计

 

  而游戏的首要卖点,当然就是这些奇波了。游戏中收录了数十种不同的奇波,概念定位介于《宝可梦》和《幻兽帕鲁》之间。它们有着各自的属性、战斗定位和生态系。玩家除了可以在地图上观察它们的活动外,还可以使用“星结卡”与奇波进行星结,成功的话就能将它们收入麾下,并让它们为你而战。

 

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当将奇波血量削弱到一个程度就可以丢出不同几率的星结卡来星结 (捕获)

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成功的话会看到该字样,这样就算是星结成功

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可以检视星结成功的奇波,值得一提的事似乎有异色和闪光等不同的版本

 

  其中部分奇波可以进行进化、甚至还可以化为玩家们可以骑乘的坐骑或工作伙伴,以及体验某种类似《王国纪元》的“奇波对决”玩法。可惜的是这次的试玩仅来得及体验单机战斗和骑乘的部分,顶多体验一下坐骑采集和简单制作工具的部分,其余生活方面和对决的乐趣可能就得等正式版或下次测试才有机会体验到了。

 

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部分奇波可以变成坐骑,当然也存在会飞行的类型

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坐骑有着优异的采集能力,但其余用途在这次试玩没能体验到

 

  而在战斗的部分,则是典型的切角式 ARPG,实际战斗的体验有点类似于简化版的《碧蓝幻想 Relink》。游戏中玩家最多可以编组三位伙伴上场战斗,而三位伙伴还各自可以搭配三只奇波。战斗中它们还会有与众不同的“奇波特技”和“合击”可以发挥伤害、晕眩控制、防御上盾等等不同的作用。考虑到最终奇波的数量可能会有上百只,战斗的变化性有着相当的潜力。

 

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每个角色都只能携带一只奇波,但光是属性和功能的搭配变化就很多

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这种搭配让角色成为单纯辅助或挂件角色的几率降低,大部分的角色都有机会出场战斗一阵子

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就算合击好用,特技也未必好用,是否能派上用场要考虑的要素还是挺多的

 

  战斗中玩家可以自由切换三位伙伴进行战斗,操作上虽多但并不复杂。除了普攻击以及冲刺和格挡两个回避手段外,还有蓄力的“重击”、普通技能“星鸣技”、相当于大招的“星决技”,以及消耗画面中央施展的入场 QTE“星携技”等等。其中除了格挡和冲刺闪躲需要一点点技巧、并需要看准时机施展奇波特技外,基本上都有拥有相当高的容错空间,战斗手感流畅、技能更是一个比一个华丽,是相对偏向爽度而非高难度对策向的战斗体验。

 

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当发现该印记出现就代表可以施放合击

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合击成功时奇波会从一旁跳出来跟着玩家一起攻击,顺带造成不同的效果

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也可以选择直接施放奇波特技,这时镜头会整个切给奇波,并施展它专属的特技

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角色的星决技基本上都相当华丽,但累积要相当时间,一场战斗未必能放出复数次

 

  唯一的问题是每每施放奇波特技时都会有大幅度的运镜,再加上日常战斗特效,多少有点影响视觉,但只要角色的星绝技和奇波特技好看,这种程度的问题也只能说是瑕不掩瑜了。

 

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战斗华丽的确是很华丽,但得承认特效和镜头切换还是造成了相当的光害

 

  虽说这次试玩展示的内容其实非常少,但光是几轮的战斗体验和初期的采集内容,其实就让笔者对这款游戏改观了不少。虽然在战斗系统上没有太大创新,但游戏的确是带来了兼具华丽、流畅、难度适中的战斗体验。捕捉奇波和利用它们战斗的相关机制也很完善。单论战斗和奇波系统本身可以说是完成度相当高,唯一令人担心的,只有能否掌握好家园和生活系统的数值,让整个游戏体验不至于太农而已。

 

  《蓝色星原:旅谣》目前尚未公开具体的上市日期,有兴趣的玩家不妨多关注一下后续可能的测试情报。

 

最后更新:2026年3月16日 23:29

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