《数码宝贝物语 时空异客》制作人透露有考虑 Switch 2 版但会先专注于现有平台

《数码宝贝物语》系列睽违 10 年的最新作品《数码宝贝物语 时空异客》即将于 2025 年 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。 在游戏正式发售之前,巴哈姆特受邀参加了可抢先体验 PS5 试玩版的媒体试玩会,并与其他媒体一同线上访问到《数码宝贝物语 时空异客》制作人原良辅(Hara Ryosuke),以试玩版的游玩体验...

发布于 2025年9月15日 20:30
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《数码宝贝物语 时空异客》制作人透露有考虑 Switch 2 版但会先专注于现有平台

  《数码宝贝物语》系列睽违 10 年的最新作品《数码宝贝物语 时空异客》即将于 2025 年 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台推出。

 

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数码宝贝物语 时空异客》制作人原良辅(Hara Ryosuke),以试玩版的游玩体验为基础,请制作人解答各式各样的疑问。

 

  • 相关报导:《数码宝贝物语 时空异客》初期体验 穿梭现实与数码世界的全新冒险
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      原良辅在过去于《七龙珠 异战(2016)》及《我的英雄学院 唯我正义(2018)》担任助理并获得经验后,于《七龙珠 Z 卡卡洛特(2020)》及《七龙珠 破界斗士(2022)》担任主要制作人。2025 年时,他成为了《数码宝贝物语》系列最新作品《数码宝贝物语 时空异客》的制作人。

     

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    《数码宝贝物语 时空异客》制作人原良辅(Hara Ryosuke)

     

    问:本作有计划推出 Nintendo Switch 2 版本吗?

     

    原良辅:我们确实收到了许多玩家希望能推出 Switch 2 版本的需求,这点我们完全理解。目前我们是抱持正面态度来考虑的。不过,首先我们要全力让在已公布的三个平台上的发售能成功。毕竟如果这一步没有做好,后续也无法继续拓展,所以我们会先专注于当下版本的推出。

     

    问:本作收录超过 450 只数码宝贝,请问在数值平衡与养成差异上,是如何调整的?

     

    原良辅:这涉及相当细节,简单来说,我们会以动画、官方图鉴等既有设定为基准,先决定这只数码宝贝的基本倾向,例如这只偏防御、这只是平衡型、这只是速度型。若官方资料没有明确设定,则会在全体平衡的前提下进行分配。在确立大方向后,最后还会透过大量人工调整,确保 450 只之间的差异与平衡。

     

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    问:游戏中在待机时,HP / MP 能自动回复,这是否会降低战斗难度?

     

    原良辅:自动回复功能是为了提升整体游戏体验,而不是降低挑战性。尤其是 Boss 战,难度仍然相当高。即使有自动回复,战斗依旧需要策略与挑战。

     

    问:本作没有固定的同伴角色,这点与前作《数码宝贝物语 网络侦探》相同。这是基于市场反应,还是玩家回馈?

     

    原良辅:如果是指数码宝贝的话,埃癸奥兽算是固定的同伴角色。但在人类角色上,没有特别设计固定同伴。玩家主要还是和数码宝贝并肩作战,埃癸奥兽虽然是固定角色,但它能升级与自订,在系统中是比较特殊的“客座角色”定位。

     

    问:由于也有玩家表达希望组建“专属于自己的队伍”,不希望埃癸奥兽固定参战,请问这个部分是有可能(比如说在破关后)自由设定的吗?

     

    原良辅:游戏中并没有可以主动让埃癸奥兽不参战的设定。不过,它会随着故事成长而变得可靠,并且能透过“附件技能”进行客制化。因为它在战斗中并不会成为累赘,反而会是值得信赖的强力伙伴,希望大家能期待。

     

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    问:使用“数码攻击(Digi Attack)”时,有时候可以略过回合战斗,有时候还是会主动进入回合指令战,这部分的判定依据是什么?是看等级还是数码宝贝的扫描度决定吗?

     

    原良辅:数码攻击时,系统会自动选择最有效率的技能。如果一次攻击就能全灭敌方,则不会进入战斗;若还有敌人存活,就会进入战斗。判定依据不是等级差异,而是技能效果是否足以击败全部敌人。

     

    问:在最近释出的宣传影片中可以看到其他角色很活跃,主角反而存在感有点低,是否能说明一下主角在故事中的定位是什么?

     

    原良辅:主角是秘密组织的探员,负责调查与解决超常现象。故事开端是因新宿爆炸事件,主角被卷入其中,世界因此崩坏,同时却穿越回八年前。之后,主角为了阻止未来的毁灭,与数码宝贝们一起在过去与未来、人类世界与数码世界间奋斗。

     

      最新释出的故事宣传影片多着重在“御园伊纪”、“埃癸奥兽”以及“奥林帕斯十二神”等角色,所以主角存在感较低。但 6 月公开的发售日 PV 则对主角定位有更清楚的呈现。

     

    《数码宝贝物语 时空异客》故事宣传影片

     

    《数码宝贝物语 时空异客》发售日公开宣传影片

     

    问:在 450 只数码宝贝中,有些进化条件是否特别严苛?

     

    原良辅:最严苛的大概是“合体进化(ジョグレス进化)”,除了数值条件外,还需要特定“个性”。个性可以透过游戏内互动改变,所以最终仍能达成,但门槛较高。另外,有些数值条件较难达成,不过主角的“特务技能”系统能帮助降低进化门槛,平衡整体难度。

     

    问:获得新数码宝贝时,如何判断它是否值得培养?

     

    原良辅:数码宝贝在转换获得时会从 Lv.1 开始,此时就能看出基本数值倾向:物攻型、魔攻型、防御型等。另外,随着进化,有些数码宝贝的特性会大幅改变。为了避免这个情况,我们基本上是设计成不管哪一只数码宝贝都可以发挥特长、战力,玩家们不用过度纠结哪一只最强,最值得培育。

     

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    问:游戏中有过去(8 年前)、现在,以及数码世界“伊利亚斯”,玩家能否自由往返?还是只能按照剧情来走?

     

    原良辅:最终是能自由往返的,但需要推进剧情到一定程度才行。主角并不是能随意穿越时空的人,而是被动卷入时空转移,随剧情推进才会逐步获得自由度。

     

    问:放置在数码农场的数码宝贝有没有上限?是否每一格都可以放1匹?

     

    原良辅:是有上限的。农场的格子上不见得要放数码宝贝,也可以放物品。每个格子只能放置一只数码宝贝或一个物品,不过农场空间相当大,后期能放置大量数码宝贝与物品,甚至像水族馆一样观赏。数码农场不仅是育成设施,也能当作观赏与布置的乐趣。

     

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    问:游戏中可与数码宝贝对话,进而影响个性与数值,触发条件是?

     

    原良辅:触发对话的条件是时间,对话每隔十几分钟就能进行一次。对话能改变个性,或提升友情值。当个性改变时,会影响“个性技能”。个性技能往往非常强力,所以会带来战术影响。因此,对话既能增进羁绊,也能影响战斗风格。

     

    问:游戏中可以选择男性主角或女性主角,不过游玩后发现反而是没有选择的角色(以通讯员方式登场)话比较多?如果比较喜欢特定探员,到底应该让他当主角还是当通讯员呢?

     

    原良辅:这可能要看每个人对“活跃”的定义,如果从“选择的角色会不会有声音、不断讲话”来说,主角确实会比较没有语音。这是为了让玩家更能投射自己到角色上,希望让玩家代入主角的心情。不过相较之下,主角的表情变化跟活跃场面会比较多。所以差异主要在于想代入谁,以及更重视“想听角色语音”或者“想看到角色表情变化”。不管选谁,都是可以完整体验剧情的,玩家可依自己偏好决定。

     

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    问:在访问的最后,请对玩家们说一些话。

     

    原良辅:这是睽违约十年的《数码宝贝物语》系列最新作。无论是长年粉丝、曾经喜欢数码宝贝后来中断的玩家,甚至完全不熟悉数码宝贝但喜欢 RPG 的玩家,都能享受本作。距离发售还有一小段时间,请大家多多期待,谢谢!

     

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    《数码宝贝物语 时空异客》体验版现已推出,可试玩游戏本篇序章部分,并将保存资料继承至商品版

     

      《数码宝贝物语 时空异客》即将于 10 月 2 日在 PS5 / Xbox Series X|S 平台、10 月 3 日在 Steam 平台正式上市。

     

    最后更新:2025年12月6日 02:02

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