《我的英雄学院 无尽正义》试玩报导 透过新系统让 “个性” 大爆发!一边替换伙伴一边战斗来赢得胜利
万代南梦宫娱乐预定 2026 年 2 月 5 日推出(PC 版 2 月 6 日)的 3D 对战动作游戏《我的英雄学院 无尽正义》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前为媒体举办了先行体验会,在此为各位带来试玩感想。 《我的英雄学院》是一部少年漫画,舞台设定在一个人们拥有特殊能力 “个性” 的世界,英雄与敌人之间彼此斗争。故事描写没有 “个...
万代南梦宫娱乐预定 2026 年 2 月 5 日推出(PC 版 2 月 6 日)的 3D 对战动作游戏《我的英雄学院 无尽正义》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前为媒体举办了先行体验会,在此为各位带来试玩感想。
《我的英雄学院》是一部少年漫画,舞台设定在一个人们拥有特殊能力 “个性” 的世界,英雄与敌人之间彼此斗争。故事描写没有 “个性” 的主角绿谷出久(笨久)如何与伙伴一同朝着成为最棒英雄的目标迈进。
《我的英雄学院 无尽正义》以预定于 2025 年 10 月 4 日播出的动画版最终章为主题。笨久所属的 1-A 班成员将全员登场,共同挑战最后的战斗。
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在这次的试玩中,我们体验了战斗以及在虚拟空间中挑战各种任务的“Team Up Mission”。
战斗方面,追加了各种新要素,让角色们的 “个性” 表现得更加淋漓尽致。
玩家将在 3D 空间中透过垫步和空中冲刺来回穿梭,并活用普通攻击的连击“目标连击”、各自的““个性” 招式”以及超必杀技“Plus Ultra”等招式进行战斗。
本作的主打特色是可一边替换伙伴一边战斗的“Team Up Battle”。
在之前发售的《我的英雄学院 唯我正义 2》中,玩家操作一名主要角色,另外两名支援专用的伙伴“Sidekick”则负责掩护。
然而,在本作中,所有队伍成员都是可游玩角色,玩家可以根据状况进行替换来展开战斗。替换所需的“替换量表”为伙伴各自独立设置,基本上会随着时间经过而累积。
与《我的英雄学院 唯我正义 2》不同,本作取消了“Sidekick Plus Ultra”、“Plus Ultra 2”和“Plus Ultra All”,取而代之的是由待命伙伴替换上场并施放 Plus Ultra 的“Plus Ultra Combo”。
Plus Ultra Combo 是一种充满《我英》风格的必杀技,只要量表有三条,就能由三人“继承”攻击,造成巨大伤害。此外,也可以为了替换角色而使用,可说 Plus Ultra 量表的重要性大幅提升了。
除了替换之外,让战斗更具深度的就是“Rising”。Rising 是一种在 “个性” 招式之外表现大家个性的强化系统,使用透过攻击命中或受到攻击而累积的“Rising 量表”来发动。发动期间可以获得增益效果,还能使用专用招式“Rising Action”。
爆豪胜己的 Rising 能力“面压制重装机动-Strafing Panzer-”在使用部分招式时,会额外发射追踪导弹。 另外,轰焦冻的“赫灼热拳 “燐””能降低对手移动速度,并冻结一定时间内没有移动的对手。根据角色的不同效果也各异,将 Rising 与 “个性” 招式结合,能让战斗变得更有深度。
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举例来说,死柄木吊的其中一种 “个性” 招式是产生持续时间很长的地面崩裂,施放这招后与轰交换并发动 Rising 状态,就能在死柄木的地面崩裂还在场上的情况下,减缓对手的行动。
由于能封锁对手行动,因此可以在对手防御时使用无法防御的攻击,或者在对手攻过来时发动反击,从压倒性的有利状态下逼迫对手做出选择。
Rising 状态虽然强力,但一定时间后就会解除,因此如何撑过对手的 Rising 状态也是关键。
当伙伴们被打倒,队伍剩下最后一人时,会自动发动更强力的 Rising“Ultimate Rising”。
其效果非常强大,例如吃方糖强化 “个性” 招式的砂藤力道,将能不消耗方糖连续使用强化版的 “个性” 招式。常暗踏阴的 Rising 是让黑影巨大化,并以不会后仰的超级护甲状态战斗,而 Ultimate Rising 则是在一定时间内不会受到攻击的无敌状态。即使被逼到剩下最后一人,只要有 Ultimate Rising,逆转也并非梦想。
Ultimate Rising 相当强力,似乎也会对队伍编成与战略产生巨大影响。如果对手队伍中有常暗,很可能会为了发动 Ultimate Rising 而将他保留到最后。那么,我方就可以为了先打倒常暗,将拥有强制替换 Rising 的物间编入队伍。然而,对手也可能会选择能对抗物间的角色,那么该如何应对呢……在对人战中,这样的心理战似乎会相当激烈。
本作中,目标连击、防御、无法防御攻击呈现三者相克的关系。再加上承受攻击后反击的“反击攻击”、在最后一刻防御攻击的“精准防御”、以及用垫步闪避的“回避”,这些要素构成的心理战,有着仿佛格斗游戏般的热血。
当天有幸能与制作人员对战,互相预测对方攻击的战斗过程相当愉快。若是知识充足的玩家之间对战,从队伍编成到战斗中的应对,想必会非常有看头。
此外,对战时的平衡性也是游玩时印象深刻的部分。即使是初次游玩的笔者与制作人员对战,也不会出现单方面被击倒的情况,打出了一场还不错的比赛。发售后和朋友一起玩应该也会很有趣。
游戏中也为初学者准备了辅助功能,“普通操作模式”下,只要连按按钮,就能使出包含 “个性” 招式的连段、Plus Ultra,甚至包含替换在内的连续攻击。
此外,还能设定连按按钮时的行为,例如“不使用 Plus Ultra”、“不进行替换”等,可以只让系统辅助自己不擅长的部分。习惯 3D 动作游戏的玩家也可以选择“手动操作模式”,全部手动操作。
除了对战模式之外,也存在单人模式。这次玩到的“Team Up Mission”设定为在虚拟空间中进行训练,不仅是 1-A 的大家,各式各样的角色也都会登场。
虚拟空间中有街道,笨久可以用“黑鞭”缠住建筑物摆荡,丽日则能用“无重力跳跃”飘浮到大楼顶端,能活用各自的 “个性” 畅快地移动。街道各处都有 NPC,可以承接任务。有时需要战斗,有时则要运用 “个性” 进行探索来解决问题。
在 Team Up Mission 中,可以享受到与对战不同的战斗乐趣,例如会有成群的小混混仗着人多势众袭击而来,或是出现拥有不会后仰的超级护甲的脑无。前者需要频繁切换目标来战斗,后者则必须看准攻击空隙,在对手无法动弹的时机攻击,破坏其超级护甲将是重要关键。
从队伍编成开始的重视策略的战斗,到强烈的 “个性” 招式与 Ultimate Rising 等,本作可说能让玩家享受到卡路里十足(张力十足、内容丰富扎实之意)的对战乐趣。《我英》的粉丝们敬请期待发售日的到来吧。
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