《勇者斗恶龙 7 Reimagined》序盘内容试玩 中文版实机画面抢先看
SQUARE ENIX 旗下招牌角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam / Microsoft Store on Windows)预定 2026 年 2 月 5 日(四)发售(※),官方特地选在发售前举办试玩会,邀请包含巴哈姆特在内的台湾媒体现场实机体验最新的 PS5 中文版内容。 ※ Steam 版预计于 2026 年...
SQUARE ENIX 旗下招牌角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam / Microsoft Store on Windows)预定 2026 年 2 月 5 日(四)发售(※)
※ Steam 版预计于 2026 年 2 月 6 日(五)发售。
※ 游戏画面皆为 PS5 版开发中画面。
《勇者斗恶龙 7 Reimagined》是将 2000 年发售的《勇者斗恶龙 7》透过具有人偶般温暖质感的 3D CG 美术风格“人偶风”描绘的完全重制作品。继 2013 年的 Nintendo 3DS 版、2015 年的 iOS / Android 版之后,本次推出的全新重制版已经是第 4 版《勇者斗恶龙 7》;因为居住在孤岛上的少年少女们的微小好奇心,最终展开的这场大冒险,不只是画面,还有剧情、战斗、休闲要素以及系统都彻底重构(Reimagined)。
【注意!以下文章及影片包含部分剧透,请斟酌观看】
本次的试玩内容包含“焰轰村~炎山”,以及“荷梅里亚镇~古拉柯斯战”两段剧情,实际体验时间约为各 45 分钟。因版权限制,下方试玩影片为官方所提供之无背景音乐版本,文中截图则为 GNN 编辑游玩时自行撷取。
“人偶风”角色踏上微缩模型般的舞台
“焰轰村”为故事相对初期的桥段,属于易于理解的导入部分。如果是当年游玩过原作的玩家,甚至是只玩到一半的玩家,应该都会对这段冒险开头的剧情留下印象。主角一行人透过石板来到了崇拜火之精灵的“焰轰村”,看见了村子因火山爆发而被岩浆吞噬的未来景象,虽然企图警告村长但却被一笑置之。在占卜师帕米拉的协助下,主角一行人参与了辉焰庆典,调查炎山变异的背后原因。
进到炎山之后,就可以探索“DQ”感十足的迷宫。因为是序盘的迷宫,设计相对单纯,而且也能随时打开地图界面查看配置,基本上不会迷路。
与 3DS 版相同,本作主要采用的是地图上可见到怪物的“明雷遇敌”。在迷宫与原野上,怪物会直接在画面上游荡,碰到就会进入战斗。由于战斗对象几乎是所见即所得,想针对好打的敌人练等也可以,想刻意闪避敌人专心探索也完全没问题。
与先前作品不同的是,这次靠近怪物时能够按下“X”键进行原野攻击,如果在接触前成功攻击命中,就能提高我方的“先制率”。如果原野攻击的目标怪物比队伍成员弱不少,战斗将会直接胜利;即使是直接胜利,仍可获得经验值、职业熟练度、金钱和物品,但获得量会比正常战斗少一些。
试玩会中能体验到的第二段剧情“荷梅里亚镇”规模更加庞大,主角一行人会在镇上遇到一位神秘老乐手,他透过不可思议的旋律将镇民都关进了高塔中。
主角一行人欲前往营救,却发现事情并非如表象所见,事实上老乐手是尤巴尔族的图拉琴手,将众人带来高塔是为了避开怪物所引发的大洪水。主角一行人将在老乐手的加势下,正面迎战海中魔神古拉柯斯。
“潜能爆发”强化战斗系统深度
本作战斗的核心在于职业系统。每种职业都拥有专属的“职业特性”,只要在战斗中满足遭受攻击等条件时,就会进入“潜能爆发蓄力状态”。角色成为此状态后,可在自己的回合发动“潜能爆发”。发动潜能爆发时,可根据当时的职业获得“职业特性”效果,使战况对我方更加有利。
有趣的是,“可以使用潜能爆发的时间点”本身是带有不规则性的。虽说战斗中满足一定条件后,就会进入可以发动职业特性的“潜能爆发蓄力状态”,不过看起来触发条件中含有几率要素,因此什么时候会进入潜能爆发状态无法预测。一旦进入“潜能爆发蓄力状态”,会在一定回合数内维持,如果放着不管最后就会消失。通常可以先隔个 1~2 回合插入其他指令,再抓准时机按下去发动。
举例来说,主角初期职业“菜鸟渔夫”所拥有的职业特性“海之庇护”,拥有赋予全体伙伴“将所有攻击无效化一次”的增益效果,效果非常惊人。
在第二段剧情“荷梅里亚镇”中,随着冒险的推进,已经解锁了“兼任”不同职业的系统,角色可同时拥有两种职业。由于能使用两种职业的咒文、特技和职业特性,队伍的战力大幅提升。
转职基本上可以在任何时机自由进行。不用再特地把等级练到一个段落,专程走回“达玛神殿”才能转职。每个职业在几级会学到什么招式,也都清楚标示出来,让玩家很容易替角色规划培养方向。光是这一点,就足以让养成变得舒适又畅快。
当角色同时兼任多个职业时,潜能爆发可以由玩家自由选择要发动哪一个职业特性。因此在思考职业搭配时,不只要看会学到哪些魔法与特技,也要把“职业特性”本身一并纳入考量。
值得一提的是,BOSS 级怪物和玩家一样,也会发动“潜能爆发”,使其能力提升并使用强大的咒文、特技,要多加防范。对于在原作中就很熟悉的怪物,本作似乎也赋予了各自的新能力,这些“老面孔的新招数”会变成什么样子,也是值得关注的一点。
加入大量亲民设计提升便利性
讲完画面演出与战斗系统后,不得不提的就是本作在 UI 设计也焕然一新,更加入了大量便利功能,让游玩的门槛大幅下降,无论任何玩家都能轻松上手。
最有感的改变之一,就是战斗速度可以自由切换“普通/快速/超快速”三段,此外还新增了“自动战斗”功能。自动战斗时同伴的 AI 判断相当聪明,配合地图上可见的敌人图示,再善用能在原野上直接击败比自己弱的怪物的“原野攻击”,让连战节奏更流畅,刷等、刷熟练度都变得相当轻松。
如果是在手动战斗的场合,也比过去更容易针对弱点攻击。在玩家选择要使出的招式和对象时,敌人身上会出现代表“效果良好”“效果不佳”或“无效”等等的小图示,因此就算是第一次碰到的怪物,也很容易找到正确应对方式。
属性攻击当然不在话下,甚至包括施加能力下降等减益效果的魔法与特技,也会确实显示敌人的耐性。受到伤害中的怪物,名称颜色会随着状态改变,这些看似细微的贴心设计都让战斗资讯一目了然。
就算同伴在战斗中阵亡,战斗结束后也会在 HP 1 的状态下自动复活。迷宫的重要转折点也会配置可以回复与存档的女神像,能够不限次数使用。也就是说,只要不整队全灭的话,就能在迷宫中马上重整队伍。
有一些便利功能还可设定为“快捷指令”,只需按下特定的按键即可轻松执行。像是冒险中常用的一齐恢复等操作,只需按一下快捷键,系统就会自动使用药草或回复魔法,不必频繁打开选单。多亏这些设计,几乎不太需要来回往返城镇和迷宫。
如果玩家在游戏难度上有任何不适应,也可以自己动手调整,而且可调整的项目相当细:造成伤害、获得经验值、获得熟练度、获得金币、怪物强度、怪物行动、战斗结束时是否恢复 HP……等,几乎所有与难度相关的要素都能个别调整,可以依照自己的喜好打造专属的难度设定。
根据制作团队的说法,本次《勇者斗恶龙 7 Reimagined》主打的是“浓缩”原作体验并调整得更容易游玩。在这次的试玩过程中,也确实感觉到游戏里加进了新的客制化选项,与让战斗更好玩的决策要素,让玩家体验到真正“全新的玩法”。在重新拆解原作构成要素之后,再以“如何把魅力最大化”当成目标来打造的新系统,让人觉得本作确实配得上“Reimagined(再构筑)”这个副标题。
《勇者斗恶龙 7 Reimagined》将于 2026 年 2 月 5 日(四)登陆 Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam/Microsoft Store on Windows,Steam 版为 2026 年 2 月 6 日(五)发售。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
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