《决胜时刻:现代战域》团队访谈揭秘“黑色行动大逃杀” 幻觉僵尸乱入、没有补给站与古拉格
《决胜时刻:现代战域》今日正式推出崭新的“黑色行动大逃杀”模式,开放所有玩家游玩;此模式与《现代战域》一般大逃杀不同,玩家将努力升级装备、控制混乱并使用飞鼠装快速出击,利用手中武器歼灭对手。研发团队接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,首度揭密此模式开发想法,为何决定移除传统补给站,转向强调“武器原型”与“配...
《决胜时刻
Activision Blizzard 表示,以“全面封锁”为灵感的崭新“黑色行动大逃杀”今日登场,开放所有玩家免费游玩。的黑色行动大逃杀经过现代化更新与调整,以全新规则翻玩,并将原版的紧张刺激带到《决胜时刻:现代战域》。多达 100 名特战兵将身着飞鼠装投入大型地图阿瓦隆,不仅没有初始对战配置、古拉格死斗,更没有补给站、没有游戏内现金,玩家将从零开始收集升级装备,与敌方展开激烈交战,以存活到最后为终极目标。
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决胜时刻:无尽战争》开发,如今负责引领《决胜时刻:现代战域》开发方向与营运策略,他在访谈中解析了“黑色行动大逃杀”的开发想法,以下为访谈摘要整理:
问: 可否简单介绍《现代战域》玩家在游玩其他模式的地图,以及“黑色行动大逃杀”时的核心差异是什么?
答:有很多因素让“黑色行动大逃杀”与卷土重来、大逃杀这些模式有所区分。除了地图本身提供的体验外,还有一些核心系统的差异,例如:对战配置与武器升级之间的不同,以及玩家在整场对战过程中需要不断搜寻并组合武器组件。
僵尸元素的加入也是一个很大的因素,它为玩家在进入对战时带来明显的风险与回报权衡。此外,活动系统也是另一个值得关注的地方。我们仔细研究了其他模式中的合约系统,并思考应该如何更新它、让它更适合这个模式。这个模式的核心重点是在地图上持续移动、寻找新机会,以及透过新的奖励途径追求升级。
问:与较为传统的军事主题生存模式相比,“黑色行动大逃杀”的体验似乎更接近“死亡街机行动”那种“街机风格”的成长循环。透过升级套件与武器升级等机制,玩家看起来能相当快速地提升自己的战力。从设计角度来看,这样的节奏是刻意安排的吗?
答:关于这个模式是否更偏向街机风格,答案绝对是肯定的。毕竟这是“黑色行动大逃杀”。只要提到《黑色行动》,大家自然就会联想到一些街机元素,例如:快节奏、僵尸,以及那些非常酷又强力的升级系统。对制作团队而言,这些元素都非常具有《黑色行动》的特色。这些元素是这个游戏模式的重要驱动力。
在节奏方面,它非常强调玩家必须一直移动,要随时保持警觉并准备应对,还要根据眼下的情况即时做出判断与调整。这一切都反映了《黑色行动》的核心风格。
问:“黑色行动大逃杀”移除了补给站,让玩家借由搜刮配件的“拾荒大战”来提升武器稀有度,有种必须仰赖运气的感觉。请问制作团队要如何平衡这种感觉?若前期运气不好没有找到好配件,对于局势影响的程度有多大?
答:玩家在搜刮时找到什么战利品,以及如何为游戏后期战况做准备,会极大影响他们的游玩方式。我们刻意把焦点放在搜集配件,以及玩家在整场战局升级武器、提升生命值与护甲的过程。
回顾大逃杀游戏模式的历史,无论是在《现代战域》或黑色战域模式中,确实都存在一定程度的运气成分,但更重要的是玩家是否在思考自己在游戏后期应该处于什么位置、是否在为最理想的情境做好准备。有时可能会出现某个玩家被击倒后,在游戏后期透过重新部署塔被再次带回战场,这时他就必须思考当下的优先事项是什么,在已经落后且资源有限的情况下该如何打造最好的装备配置以面对后期战局。
这正是我们在设计“黑色行动大逃杀”体验时想强调的一种游玩过程,也是在这个游戏模式中我们希望能讲述的一种独特历程。
问:掌握武器原型似乎是在此模式中获胜的关键之一,若原型武器在装备不同稀有度的配件后,在射击手感、弹道甚至特殊功能上是否会产生质变?玩家在如此紧张的战场上要频繁拾取组件更换时,是否能感受到钻研枪支原型的乐趣或成就感?
答:当玩家的游玩时间愈久,他们会愈来愈熟悉哪些武器原型最符合自己的游玩风格。这对于掌握“黑色行动大逃杀”模式而言非常重要。如果玩家知道在搜刮配件时,应该寻找什么,就能根据自己的玩法做出选择。所以游玩时,把这些因素都记在心里是非常关键的。
在武器升级和武器原型的设计上,我们希望能确保玩家从最初找到的灰色低稀有度武器,一路升级到金色等级时,能够在每一次提升感受到明显差异。每次找到武器升级时,都可以带来强烈的体感。比如每次升级武器时,子弹速度和子弹下坠的表现都会稍微变好,后座力也会有所改善,除此之外,还会获得配件本身带来的效果。随着装备不断升级,玩家会清楚感受到这个成长过程,并且能根据自己追求的玩法风格逐步强化自己的装备。
问:玩家可以用找到的改造套件来强化武器,不用搜集每一个挂件,是为了缩短武器的升级时间吗?相比《现代战域》的其他模式,在“黑色行动大逃杀”中升级武器后是否会有更明显的性能变化?
答:是的。在后座力、子弹速度以及子弹下坠等方面的变化会更加显著,当玩家升级武器时会非常清楚地感受到差异,我们希望能强调武器升级的重要性。在“黑色战域”里,更偏重于配件与零件的搜集和搭配,这意味着玩家需要频繁地管理与调整背包物品。很多时候也要靠运气,才会刚好找到适合自己武器的配件。
在“黑色行动大逃杀”中加入的武器配件工具包,可以在某种程度上简化这个流程,也让系统更流畅。如果玩家已经找到想要的武器并获得升级,那他们的武器就会变得更强,也会提高赢得这场比赛的机会。
问:可否分享制作团队设计“摇篮入侵”机制的背后考量为何,是希望造成环境干扰,还是希望借此鼓励玩家在竞争过程中的什么行为?
答:在设计“摇篮入侵”时,我们的主要目标是为玩家提供一个高风险、高报酬的机会。这个事件会在战局中期出现,打乱原本搜刮武器配件的节奏。到了这个时间点,玩家通常已经拿到一些理想武器,也取得一些装备。
此时,游戏中会出现一个新机会,你可以选择冒险,可能因此被击败,甚至在比赛结束前必须重新开始;但同时你也有机会获得那些珍贵的高阶战利品。我们希望玩家能够积极参与这些事件,无论是面对摇篮入侵内部的危险,还是与其他同样想争夺升级的队伍交战。
问:此次加入《黑色行动 7》的特长自由组合,为何会设定为主动使用,并限制使用时效?制作团队是想平衡前期拓荒与后期加入的玩家装备差距吗?
答:在消耗品特长方面,我们的一个重点是玩家能够真正掌握何时使用、如何使用这些能力。在《现代战域》的其他游戏模式中,特长往往是在拿到后就一直被动存在,有时甚至让玩家忘记自己其实拥有它。但在设计这些消耗品特长时,我们希望致敬“黑色战域”的原始体验,把其中的一些机制带回来。很多特长本来就非常强力,我们甚至想让其中一些变得更强。
因此,我们希望在设计上保持平衡,让玩家必须思考何时启动它们,才能获得最大价值。如果抓错使用时机,比如太早启动或忘记使用,那就无法发挥这个技能的完整效果,这有可能会成为一场枪战胜负的关键点。
问:与《黑色行动 7》终极之战的阿瓦隆地图相比,“黑色行动大逃杀”模式的阿瓦隆有更多明显改变,其原因为何?部落格消息指出地图在未来赛季中都会悄悄改变,除了地貌、浅滩及吊索布置外,是否会有天气方面的要素也发生变化?
答:地图设计方面,我们重要目标是确保它能提供优秀的 PvP 对战体验。在“黑色行动大逃杀”的阿瓦隆地图中,有很多因素需要考量。我们希望能让玩家在轮替与地图导航上获得良好支援,包括抬高悬崖地形、调整部分建筑设计,并确保能在水中使用爪勾。这些设计都是为了鼓励玩家运用装备与移动能力来探索地图。
同时,我们也希望减少一些令人沮丧的情况,比如必须和潜伏水中的敌人交战;因此,我们增加了陆地区域、提升地面高度,并调整子弹射入水中时的行为。这些元素都是为了打造一个最适合“黑色行动大逃杀”的地图体验。
展望未来,我们也对接下来的第三赛季即将推出的更新感到期待,包括改善海岸线、水位以及溜索等内容。我们会持续聆听玩家的回馈,致力为“黑色行动大逃杀”带来最佳的游玩体验。
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