与手游平行的另一款 A25《红色的炼金术士和白色的守护者》试玩报导 完成度颇高的实验性佳作
虽然炼金工房系列的首款手机游戏《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》在 3 月就宣布停止营运了。但与它共用 A25 序列的另一款作品《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》才正要在 9 月 26 日发售。 这款作品与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》共用世界观...
虽然炼金工房系列的首款手机游戏《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》在 3 月就宣布停止营运了。但与它共用 A25 序列的另一款作品《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》才正要在 9 月 26 日发售。
这款作品与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》共用世界观,也同样是系列中少数集合了历代炼金术士的几部作品之一,但不论是玩法、系统、还是故事上,其实都与手游版有着相当大的差距。所以今天我们就以未曾接触过手游版的角度,用简单的试玩带各位玩家体验一下这款游戏吧!
本次故事的舞台,建立在一处名叫“赫尔芬”的边境城镇。这座城镇曾在过去曾遭受到神秘红雾的侵害,导致居民神隐而被废弃,时隔多年才终于得以进行复兴计划。而故事的主角“莉亚丝”,则是复兴计划负责人的妹妹。在探索藏有遗迹的洞窟时,邂逅了前来寻找父亲遗产的冒险家“史雷”,并发现了一个隐藏在洞窟中的古老炼金工房。
令人意外的是,莉亚丝能自如地操作工房中的设备,和使用她根本不熟悉的炼金术。而史雷手中的“魂灵核心”,则可以打开工房内的“亚界之道”前往神秘的异空间,并在那里邂逅了来自不同世界的“异邦人”及可爱的妖精。本作的故事就是描述两人一面探索这间工房和当年事件的内幕,一面使用炼金术振兴赫尔芬。
冒险家史雷邂逅,并一起发现了隐藏的炼金工房
决定用炼金术的力量复兴城镇
并称为异邦人的炼金术士和伙伴
基于多重行动和轮换的战斗系统
在战斗方面,这次并没有跟《优米雅的炼金工房》一样走向更动态的玩法,而是选择了传统的 ATB 制和动作指令 RPG 的折衷组合。
战斗中,玩家角色被分为前、后卫两种位置,最重要的系统就是透过行动来累积“TP”和“合作量表”。TP 是施展关键系统“多重行动”的必需资源,平常后卫角色是无法进行操作的,但当玩家使用多重行动时,就能在替换前后卫角色之际,同时使用至多三位角色的技能或是道具。尤其是不同攻击性道具之间会产生特殊的组合,在造成道具原本的伤害外,还会再额外附带一段混合效果,提供额外的伤害,或是“盲目”、“降低攻击力”等减益效果。除了可以让玩家摸索队友协力的乐趣,找出各种道具的组合会产生怎样的附带效果也是这个系统乐趣的一环。
会造成迷雾遮眼的盲目效果
而随着剧情推进队友人数增加,你也会有越来越多的指令可以使用,例如消耗 TP,强行在对手回合前增加一次行动的“中断”、或是在队友行动后几率发动的“合作技能”等等。
但无法确实挑选由谁来触发
BOSS 战时尽可能频繁叠加是存活关键
其中比较重要的是左下角的“合作量表”,每当玩家进行了行动后都会累积量表,累积满 5 就能够施放“合作爆发”。此时虽然每一次攻击都会消耗合作量表,但会大幅增加合作攻击的几率和伤害,且角色还能借此施展威力强大的必杀技“爆发攻击”。虽然系统有点在走回头路的味道,但在适当的铺垫增益后可以造成不斐的伤害,也更能感受到队友轮替的乐趣。
但在爆发状态下基本上是必发的
所以要挑对施放的角色
当然还是有点小问题,一来是爆发技能在 BOSS 战以外的场合几乎没有发挥机会。二来是动作指令的部分仍然仅限于抓时机的防御 QTE (甚至无法防御 BOSS 的必杀技),可用技能的数量也不是很多,让人感觉整套系统的变化性有限。但至少还算是一套完整的战斗系统就是了。
让同色的素材连成一线 贯穿整部作品的色块调合
而在调合系统方面,则采用了类似《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》,简单易懂的双色色块概念。
在本作中,每一个素材都是由双色的色块组成的,根据入手时间的日夜差,或是合成中的组合不同,即便是同一种素材也会有不同的色块组合。在基本的调合逻辑上与旧作没有太大区别,只要一一在对应的素材字段内置入素材,就能调合出指定的道具。但如果想要让素材的天赋发挥作用,就得让色块彼此连线。其中如果遇到了无法配合的组合,也可以按下 R1 选用“活性素材”,改变单格素材的颜色或是需求来达成连线。而借由反复制作出各种色块的素材,并逐渐透过购买或取得书籍,解锁进阶道具的制作,就是这款游戏变强的途径。
经常会遇到一个关键格就是没有需要的颜色
但一个道具的调合中只能使用一次
这个色块系统的应用可不只是调合上。例如增加道具性能的“强化”。这个强化需要使用到的不是普通的素材,而是主角群和亚界之道中聘雇的妖精。这些角色也拥有各自的天赋和双色色块,可以套用与调合一模一样的概念,进一步帮助玩家强化装备。甚至就连后面会提到的榭寄生杂货铺的铺货界面都套用了同样的设计用来增加收入。虽然整个设计概念很单纯,复杂度和道具强化的上限也比旧作低一点,但这套系统在完整性以及与整个游戏系统的融合上,算是整合的非常不错,笔者认为算是近期几部作品平衡性掌握得最好的设计了。
但也要先入手有对应颜色的伙伴
会多少强化一点城镇等级和收入
随机生成的亚界之道 & 聚集历代伙伴的城镇经营
而本次比较可惜的点,就在于探索被简化了。本次的关卡设计没有跟《优米雅的炼金工房》一样采用半开放世界,而是选择了随机生成的箱庭式地图。
主要的探索舞台是方才提过的亚界之道,这是一系列随机生成的地图,虽然各等级掉落的素材和敌人是固定的,但怪物布局和地图每次都会产生变化。只要玩家能够不停找到通往下层的传送门,并击败守在最终传送门前的 BOSS 就能轻松通关,基本上不存在任何复杂的解谜要素,就连道具和动作的数量都大幅被减少。
例如虽然依然有斧头、镰刀等采集道具,但用来穿越地图的探索道具被大幅缩减,只剩下各色的“绳索”以及“枪破碎”这两个系统,用来爬上高处或击碎特定颜色的障碍物。甚至也少了侧身挤过或是爬行通过障碍物的演出桥段,在探索的部分多少让人有点不满。
没有全数探索或狩猎的必要
这部分算是最大的遗憾
成为杂货铺的员工
但好在城镇经营的部分多少弥补了探索的不足。玩家在冒险完返回城镇后,可以将炼金产品或素材铺货到“榭寄生杂货铺”用来赚取金钱。你不只是能自由决定上架的商品、改变店内的装饰、还能聘雇亚界之道中的妖精来打工,根据能力让它们负责打扫、补货、或接客。根据上架商品和店内摆设等要素,吸引的人流越多、就能进一步提高城镇各区域的发展等级。
发展等级高了有许多好处,除了推进剧情,逐渐让废墟般的城镇复苏,还会有越来越多历代的伙伴和炼金术士以异邦人的身份前来。虽然其中仅有几位可作为可操作伙伴,但绝大部分都会向玩家发送“友情任务”,当玩家完成了他们各自的任务后,就能够派遣他们,前往搜集特定的稀有素材。且在任务过程中还会提及一些关于她们原作的彩蛋,对于系列粉丝而言,或许这些彩蛋比他们的派遣功能更吸引人吧。
结语
由于与已经关服的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》同属 A25 序列,初期的确相当担心会是手游剩余素材拼凑公式的产物。但在简单易懂的调合系统,以及诸多旧作角色的登场加持下,虽然这部作品在系列中规模偏小,但仍可说是完成度颇高的实验性佳作。至少对于接触旧作较多的玩家而言,这部作品玩起来是比越来越走向开放世界和动作战斗的后期作品舒适不少。在此推荐给那些比较喜欢早期炼金工房或传统 RPG 的玩家游玩。
游戏资讯
特典版 新台币 2730 元,典藏版 新台币 5190 元
数位豪华版新台币 2140 元,数位豪华版 with 季票 新台币 3170 元
※ 预计推出 DLC
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
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