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《THE KING OF FIGHTERS AFK》制作人金明贤专访 尽可能忠实地重现每一位格斗家的魅力

网石集团 (Netmarble Corporation) 旗下《THE KING OF FIGHTERS AFK》已于 9 月 4 日在全球 Android 和 iOS 平台登场,而巴哈姆特 GNN 也特别专访到 Netmarble Neo 技术长金明贤,为玩家带来最新情报。 职涯概览 2000 年 - iBus Co., Ltd. 首席软件架构师 2006 年 - Corpersons (cogame.com) 首席软件架构师 2008 年 - UbiTech Co., Ltd. 首席软件架构师 2011 年 - APDGames Inc. 首席软件开发...

发布于 2025年9月6日 01:20
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《THE KING OF FIGHTERS AFK》制作人金明贤专访 尽可能忠实地重现每一位格斗家的魅力

  网石集团 (Netmarble Corporation) 旗下《THE KING OF FIGHTERS AFK

 

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职涯概览

  • 2000 年 - iBus Co., Ltd. 首席软件架构师
  • 2006 年 - Corpersons (cogame.com) 首席软件架构师
  • 2008 年 - UbiTech Co., Ltd. 首席软件架构师
  • 2011 年 - APDGames Inc. 首席软件开发与架构师 -《Mad Acorn》
  • 2012 年 - Electric Monster Inc. 技术长 (CTO) - 《StreetBoy》
  • 2015 年 - Netmarble Neo Inc. 技术长 (CTO)、制作人 (PD) - 《Evilbane》、 《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》、 《THE KING OF FIGHTERS ARENA》、 《THE KING OF FIGHTERS AFK》

     

    关于受访者

     

      金明贤是一位拥有超过 20 年软件架构与制作经验的资深游戏开发者与技术领导者。 他于 2000 年在 iBus Co., Ltd. 担任首席软件架构师展开其职业生涯,之后先后在 Corpersons、UbiTech、APDGames Inc. 以及 Electric Monster Inc.等多家开发商担任类似职务。

     

      自 2015 年加入 Netmarble Neo Inc. 后,金明贤主导开发了多款重量级作品,包括《Evil Bane》、《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》以及《THE KING OF FIGHTERS ARENA》。

     

      目前,金明贤以技术长与制作人的身份,领导《THE KING OF FIGHTERS AFK》专案。

     

    Q:想先请制作人简单向玩家们自我介绍。

     

    A:大家好,我是 Netmarble Neo 的开发制作人金明贤,负责《THE KING OF FIGHTERS AFK》的整体开发。作为“The King of Fighters”系列的长期粉丝,我认为有机会基于这个 IP 带来全新的乐趣非常有意义。

     

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    Netmarble Neo 技术长 金明贤

     

    Q:您过去曾主导开发过两款《THE KING OF FIGHTERS》相关作品,能分享一下此次与 SNK 合作开发《THE KING OF FIGHTERS AFK》的来龙去脉吗?

     

    A:当我在 2017 年首次加入《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》专案时,从未想过自己会与“The King of Fighters”这个 IP 一路合作这么久。到现在已经超过八年时间,我持续参与基于这个 IP 的游戏开发。在这段期间,Netmarble 与我们的开发团队透过《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》与《THE KING OF FIGHTERS ARENA》两款作品,与 SNK 建立了稳定且良好的合作关系。

     

      当我们决定开发《THE KING OF FIGHTERS AFK》时,刚好正值《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》与《THE KING OF FIGHTERS ARENA》两款作品规划结束营运的时期。当时我们团队正准备迎接下一个挑战,而最自然的选择,就是以我们最熟悉、最有感情的“The King of Fighters”IP 来规划全新作品。

     

      由于多年来我们和 SNK 建立了深厚的信任与合作经验,因此再度携手合作“The King of Fighters”是水到渠成的选择。正因如此,我们非常自豪能再次带来一款基于“The King of Fighters”IP 的独特新作。

     

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    Q:承接上题,本作的美术风格与前两款作品有所区别,选择以与《拳皇 R-2》近似的复古像素风格呈现,原因是什么呢?

     

    A:如您所说,游戏的美术风格深受 NEO - GEO POCKET COLOR 上《拳皇 R-2》启发。由于“The King of Fighters”这个 IP 已经陪伴玩家多年,我相信包含我自己在内,许多玩家对那个时代的像素风格都有强烈的怀旧情感。事实上,在开发初期,我们曾构思过多种不同风格的草稿,并进行内部投票,最终才决定了现在所采用的美术风格。

     

      考量到放置型 RPG 的特性,我们也希望游戏能让玩家轻松上手、随时享受,而不会感到过于沉重。清爽的像素风格在性能上有优势,同时也让游戏更容易被大众接受。

     

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      最重要的是,我们认为比起严肃厚重的氛围,展现一种可爱、亲和的风格更适合这款作品,因为这样能突显“The King of Fighters”格斗家们不同以往的一面。

     

    Q:在同样作品类型中,《THE KING OF FIGHTERS AFK》有哪些与众不同之处呢?

     

    A:我们相信“The King of Fighters”这个 IP 本身就是我们最大的差异化优势。作为一个全球热爱数十年的系列,我们非常理解粉丝对每位角色的期待,因此在开发过程中投入了大量心力,尽可能忠实地重现每一位格斗家的魅力。

     

      在保留 AFK RPG 核心特色 —— 持续成长的乐趣与简单易上手的玩法 —— 的同时,我们也细心融入了“The King of Fighters”粉丝们最熟悉且珍视的元素,例如代表性技能、队伍组合以及剧情桥段。我们并非只是将这个 IP 套用在游戏类型上,而是专注于打造只有在“The King of Fighters”独特世界观里才能体验到的乐趣与感受。

     

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      另一个重要的差异化特色是我们对“竞技”的着重。由于“The King of Fighters”原本就是格斗游戏,玩家之间的竞争元素自然成为本作的核心之一。我们也计划透过未来更新进一步强化这个部分。我们相信,《THE KING OF FIGHTERS AFK》不仅能带来收集与培养格斗家的乐趣,更能提供玩家策略性队伍编成与 PvP 对战的刺激体验,这将会是游戏最鲜明的优势之一。

     

    Q:可以分享一下《THE KING OF FIGHTERS AFK》有哪些 PvE 及 PvP 玩法呢?

     

    A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》以“推进关卡”为核心目标。玩家需要不断发掘格斗家之间最强大的组合,逐步突破各个关卡,从中完整体验角色成长的乐趣。

     

      在成长副本中,玩家可以获取推进关卡所需的各类资源。此模式需要使用拥有“太阳”、“月亮”、“星星”属性的格斗家,玩家可依属性来组建合适的队伍,并利用获得的资源来强化格斗家以持续推进。

     

      “挑战副本”则是玩家检验所培养格斗家的舞台,他们将在其中面对更强大的敌人。每一关卡都设有独特规则,鼓励玩家组成策略性队伍,争取更丰厚的奖励与成就感。与一般副本相比,它具有更高的战术深度,也更能激发玩家想要突破挑战的欲望。

     

      在“队伍决斗”PvP 模式中,玩家将运用自己组成的队伍与其他玩家的牌组一较高下,透过胜利累积点数并提升排名。表现优异的玩家,甚至还有机会获得“The King of Fighters”中最强的格斗家。

     

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      除此之外,我们也正在准备更多 PvP 内容,例如“庭院”与“道场”,让玩家能够抢夺或守护成长资源,并争取更高的排名。我们规划了多元丰富的内容,以满足不同玩家的游玩风格,并将随着更新持续扩展。我们希望玩家能对《THE KING OF FIGHTERS AFK》的未来发展拭目以待。

     

    Q:从 2024 年东京电玩展公布至今已经将近一年,这中间有历经哪些调整可供分享吗?

     

    A:自 2024 年 11 月于泰国展开首次抢先体验、再到 2025 年 5 月于加拿大、印尼与菲律宾的第二次抢先体验,《THE KING OF FIGHTERS AFK》在 2024 东京电玩展首次公开以来,经历了两轮测试。在这段过程中,我们对游戏进行了许多改良与调整,逐步塑造出如今的模样。

     

      虽然我们的开发团队对“The King of Fighters”IP 拥有丰富经验,但 AFK RPG 对我们来说是第一次挑战,自然伴随许多尝试与修正。在抢先体验期间,我们仔细分析玩家回馈与实际游戏数据,明确找出问题点与受玩家喜爱的要素,并快速修正不足之处,同时进一步强化优点,逐步完善游戏整体方向。事实上,虽然基础是我们搭建的,但我们相信游戏的完成,是与玩家共同达成的成果。

     

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      其中一个最突出的回馈是关于战斗系统。开发初期,我们选择了传统回合制战斗,初衷是希望完整展现每位格斗家的特色。但在首次抢先体验时,许多玩家指出战斗中缺少了“The King of Fighters”独有的动感与冲击力,整体节奏稍嫌缓慢。基于这些意见,我们全面调整了战斗系统,以更好地呈现“The King of Fighters”的动态感与打击感。最终,虽然仍然是回合制,但如今的战斗更加刺激,节奏也大幅加快,能带来更爽快的体验。

     

      除此之外,来自抢先体验玩家的许多其他意见,也都被反映在游戏改善之中。我们计划未来持续与玩家保持紧密交流,确保后续更新能朝着玩家所期望的方向前进。

     

    Q:考量到《THE KING OF FIGHTERS》作品中登场角色众多,会如何进行游戏平衡以维持公平性呢?

     

    A:如您所说,“The King of Fighters”系列拥有众多角色,每位格斗家都具备独特技能与个性。由于《THE KING OF FIGHTERS AFK》采用了回合制自动战斗系统,我们花费大量心思,确保每个角色都能保有独特定位与魅力,同时不会破坏整体的游戏平衡。

     

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      我们设计的核心理念是以账号为中心的成长,而非单一角色的绝对强势。换句话说,决定战斗结果的并非某一特定角色,而是玩家的整体成长与策略性的队伍管理。格斗家就像拼图般,既是策略的关键组成部分,也能展现各自的特色。

     

      每位格斗家都拥有独特的技能与增益效果,而游戏的乐趣就在于如何创造策略,最大化他们之间的协力互动。当然,要达到绝对完美的平衡并不容易,但我们的目标是建立一个系统,让玩家的努力能直接转化为实际的进展与有意义的奖励。

     

      同时,因为成长系统是以账号为核心,我们也意识到新玩家可能随着时间推进而感受到差距。为了避免这种情况,我们计划采取动态服务器分组,让在相近时间开始游戏的玩家能够一同体验,尽量降低落差感,并确保公平且具有吸引力的游戏体验。

     

    Q:是否有预计的活动更新周期或是未来计划可以跟玩家们分享呢?

     

    A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》的设计理念并非在上市时就给出一个完整的版本,而是随着玩家的成长与游玩风格持续进化。我们承诺在正式推出后,依然会透过不断的更新,为玩家带来新的乐趣与挑战。

     

      首先,我们计划根据玩家的进度与游戏数据,每月扩展关卡与副本的难度。我们的目标并非只是简单的重复体验,而是提供能真实反映玩家成长的挑战与奖励。

     

      此外,我们将每 2 周推出新格斗家,并搭配各种游戏内与季节性活动,让游戏内容保持新鲜与吸引力。凭借过去在《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》中与多方外部 IP 合作的经验,我们也积极考虑为《THE KING OF FIGHTERS AFK》带来玩家期待的合作活动,并会在最合适的时机推出,以最大化玩家的乐趣。

     

      除此之外,我们目前正开发大型的公会型 PvP 内容 (暂称“俱乐部对战”),以及新的“账号技能系统”,以进一步强化长期成长体验。这些新功能不只是提供重复战斗,而是希望能带来更丰富的合作、竞争与策略养成体验。

     

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      我们将持续与玩家保持紧密沟通,努力拓展《THE KING OF FIGHTERS AFK》的独特魅力,真诚期待大家能继续关注与支持。

     

    Q:未来会考虑登陆 PC 或是其他平台吗?

     

    A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》的设计目标是打造一款随时随地轻松上手、享受游戏的平台,因此目前我们主要专注于行动平台。

     

      不过,从技术角度来看,推出 PC 版本并非不可能;因此,如果我们发现玩家有大量需求,我们会尽快考虑推出。未来,我们将持续灵活调整,让更多玩家在不同环境下舒适地享受游戏。

     

    Q:最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?

     

    A:《THE KING OF FIGHTERS AFK》是我们工作室基于“The King of Fighters”IP 开发的第 3 款游戏。凭借前 2 部作品的经验,以及一路上从玩家获得的宝贵回馈,我们最终得以将《THE KING OF FIGHTERS AFK》呈现给大家。

     

      在准备全球上市的过程中,我们积极采纳玩家的意见来完善游戏,而这个过程本身对我们来说就是一次极其珍贵的体验。正如我先前所提到的,我们整个团队将满腔热情投入这个专案,希望它能像值得信赖的伙伴一样陪伴玩家 —— 就像童年挚友般随时在身边。

     

      当然,游戏仍可能有需要改进之处,但我们会持续不懈努力,让每一位玩家的体验都能更愉快、更令人满意。我们真诚地希望获得大家的支持与关注,并热切期待在《THE KING OF FIGHTERS AFK》中与各位相见。

     

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  • 最后更新:2025年12月6日 02:54

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