【TGS 25】辻本与吉田畅谈《魔物猎人 荒野》×《FF XIV》合作 错开双方活动时间让玩家不会爆肝

CAPCOM 与 SQUARE ENIX 在东京电玩展期间的 9 月 26 日晚间举行了《魔物猎人 荒野》与《FINAL FANTASY XIV》特别合作的联合访谈,邀请日本以及亚洲地区的各家媒体参与,受访者包含 CAPCOM《魔物猎人 荒野》制作人 辻本良三、CAPCOM《魔物猎人 荒野》总监 德田优也,以及 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》制作人兼总监 吉田直树。 在《魔物猎人 荒野》的《FI...

发布于 2025年9月28日 07:00
93 次阅读
83 分钟阅读
【TGS 25】辻本与吉田畅谈《魔物猎人 荒野》×《FF XIV》合作 错开双方活动时间让玩家不会爆肝

  CAPCOM 与 SQUARE ENIX 在东京电玩展期间的 9 月 26 日晚间举行了《魔物猎人 荒野》与《FINAL FANTASY XIV》特别合作的联合访谈,邀请日本以及亚洲地区的各家媒体参与,受访者包含 CAPCOM《魔物猎人 荒野》制作人 辻本良三、CAPCOM《魔物猎人 荒野》总监 德田优也,以及 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》制作人兼总监 吉田直树。

 

image

 

  在《魔物猎人 荒野》的《FINAL FANTASY XIV》特别合作中,将加入众多来自《FINAL FANTASY XIV》世界“艾奥杰亚”的内容。包括追加魔物“游星欧米茄”,环境生物毛尔波尔骨朵 / 仙人掌等。收集“游星欧米茄”的素材可以获得特别的猎人装备,包括使用双手剑和透过黑暗力量施展强大招式的“暗黒骑士”的猎人装备,以及借由将自己绘制的图画实体化进行战斗的“绘灵法师”的特殊动作。还有毛尔波尔骨朵随从艾路装备,以及陆行鸟鹭鹰龙装饰等。

 

image

 

  • 相关报导:《魔物猎人 荒野》第 3 次免费更新 29 日登场 推出《FF XIV》合作追加魔物游星欧米茄
  •  

      在东京电玩展 2025 的 CAPCOM 摊位上也抢先开放了《FINAL FANTASY XIV》特别合作中收录的“游星欧米茄”讨伐任务试玩,感兴趣的玩家可抢先一窥被公认为“高难度”的任务内容。

     

    image

     

     

    记者:想请问一下,这次的“游星欧米茄”任务是常驻任务吗?还是期间限定的呢?

     

    德田优也:是的,这是常驻任务。今天在试玩版中提供体验的“游星欧米茄”任务,将会以常驻的自由任务以及额外任务的形式出现。完成后,它就会被列在自由任务列表中,成为一个可以随时游玩的常驻任务。

     

    记者:继《魔物猎人 世界》之后,这是《魔物猎人》系列与《FINAL FANTASY XIV》第二次的合作了,想请问这次合作的契机是什么呢?

     

    辻本良三:这个嘛,可能很多人已经知道了,我跟吉田先生的交情非常好,已经认识超过 15 年了。以前我们还会一起玩《魔物猎人》。从那时起,我们其实就一直在聊,希望有机会能一起做点什么。讲得极端一点,甚至聊到想一起做一款游戏的程度。我觉得他是一位非常有魅力的总监。

     

      然后,吉田先生开始负责《FINAL FANTASY XIV》,从那时起,我们就想着是不是能有什么合作。后来,我们这边也开始制作《世界》这款作品,觉得时机非常好,所以首先在《世界》进行了第一次的合作。我们开发团队里也有很多喜欢《FF14》的成员,他们也提出了很多有趣的点子。

     

      至于这次,在《世界》的合作结束后,我们也聊到“之后有机会的话再合作也不错呢”。不过像这样的合作,抓准最佳时机是非常重要的,双方都要在刚好的时间点上。正好去年的夏天,在德国的 gamescom,我们开发团队的成员有机会和吉田先生见面,当时就提出了“不知道有没有机会在《荒野》里合作呢?”这个想法。之后,在去年的 TGS,我们在饭店的会议室里正式开会讨论,当然也涉及到合约之类的事务,大概就是从那时候敲定的。

     

    image

    《魔物猎人 世界》与《FFXIV》的“贝希摩斯”合作活动

     

    记者:我想问一个关于《魔物猎人 世界》观的问题。在《魔物猎人》的世界观里,登场的魔物全都是生物。这次与《FF14》合作的头目,为什么会选择不是生物,而是机械的“游星欧米茄”呢?

     

    德田优也:首先,在游戏的第二次大型更新中,我们让“千刃龙”和“海龙”这两只高人气的魔物回归。此外,在第四次更新中,正如前几天公布的,还会有“巨戟龙”这只体型巨大、会飞行,还会发射强力热线攻击的魔物登场。

     

      在这样的安排下,我们希望能从《FF14》中选择一只玩法上不会与这些魔物重叠、能带来新鲜感的魔物。当我们思考这个问题时,比起生物型的魔物,我们更关注《FF14》中一种非常有趣的玩法,那就是透过叠加各种范围攻击,让玩家去寻找正确的站位。我们觉得这种玩法非常吸引人。在思考哪只魔物最能体现这种特色时,“欧米茄”就浮现了出来,我们认为它能产生最好的加乘效果。这是一点。此外,《魔物猎人 荒野》的背景设定是基于古代文明,所以从设定层面来看,“欧米茄”也存在着可以发挥的加乘空间。我们觉得这是一只可以在多方面探索的魔物,因此就拜托对方让我们使用欧米茄。

     

    吉田直树:我稍微补充一下。《FINAL FANTASY XIV》中登场的欧米茄,是一个由超古代文明创造出来、以 AI 为基础并不断自我进化的存在。我想,欧米茄自己大概也认为自己是生物吧。在《FF14》的故事中,欧米茄的核心主题之一就是探讨“AI 或机械是否能拥有心灵”。详细说会剧透,所以我不能多谈,但这次合作中也加入了一段非常精彩的故事,这部分请务必在《荒野》中亲自体验。我认为他们非常巧妙地将这个元素融合进去了。

     

    image

     

    记者:这次合作中,公布了“暗黑骑士”和“绘灵法师”这两个职业会登场,请问当初是怎么选定这两个职业的呢?

     

    德田优也:《FINAL FANTASY XIV》是一款历史悠久的作品,有很多职业。在去年的 gamescom 上,我曾请教过吉田先生,现在《FF14》里有没有什么人气高、最热门的职业呢?他当时就提到了“绘灵法师”这个职业,它能够透过叠加绘画来施放魔法,视觉上也非常有趣。我们把这个点子带回公司讨论后,觉得它不仅视觉效果酷炫,而且“叠加绘画元素”这个机制是《魔物猎人》里没有的,或许能带来一种新的加乘玩法。因此,我们首先决定采用绘灵法师。

     

      另外,我们也希望能加入一个让轻度玩家也能一眼就看出这是和《FINAL FANTASY》合作的职业。最初我们考虑过“白魔道士”或“黑魔道士”,但既然绘灵法师已经是魔法系的职业了,我们就想找找看有没有其他能产生加乘效果的选择。这时我们想到了“暗黑骑士”。在《FINAL FANTASY IV》中,他不仅是坦克职业,还能牺牲自己的体力来施放技能。我们觉得如果把这个要素加到《魔物猎人》里,应该能创造出很有趣的东西。于是我们也请求使用暗黑骑士,对方也很爽快地答应了。所以最后就决定采用这两个职业。

     

    image

    绘灵法师

    image

    暗黑骑士

     

    记者:这次的合作应该无法将《FF14》的设定原封不动地直接搬过来。想请问在将其融入《魔物猎人》的风格时,有没有遇到什么困难或辛苦的地方?

     

    德田优也:是的,像是《魔物猎人》没有 MP 的概念,技能冷却时间的管理方式也和 MMORPG 不同。如何在保留原作风格的同时,将其融入《魔物猎人》的动作系统中,是我们考量的重点。这次的试玩版里只能体验到绘灵法师,但在明天的舞台活动中,我们也会介绍关于暗黑骑士的内容,到时候会说明更多相关的机制细节,请务必收看明天的舞台活动。

     

    ※ 访谈时间为 9 月 26 日晚间,当时尚未举行舞台活动,对 9 月 27 日舞台活动感兴趣的玩家可观看直播存档

     

     

    记者:昨天我试玩了一下,没想到欧米茄竟然还会使出“全能之主”,真的吓了一跳。想请问,在将《FF14》欧米茄的机制移植到《魔物猎人 荒野》的世界时,有没有什么辛苦或特别注意的地方?

     

    德田优也:这个任务的乐趣在于,玩家需要活用各种兵器,并在其中找到正确的站位,这和动作性有很强的关联,也是我们认为能产生加乘效果的地方。但在 MMORPG 中,破解机制的手段和动作游戏不同。在动作游戏里,虽然有动作层面的破解方法,但像是透过职业分工来解决的要素就比较有限。为此,我们设计了一个叫做“防护障壁”的机制,作为破解的关键之一。如何获取、如何控制这个防护障壁,就成了动作流程中的一环。在想出这个点子之前,开发过程确实遇到了瓶颈,但当这个破解手段确立之后,就好像终于找到了方向,后续的开发就顺利多了。大概是这样的感觉。

     

    记者:关于这次的合作任务,我在试玩的时候,因为一边摸索各种机关一边打,结果时间到了还没打完。想请问这个任务的难度大概是设定在什么等级呢?例如,是跟历战魔物差不多?还是跟以前的活动任务一样?或是比那些更难?大概的程度就可以了,请告诉我们。

     

    德田优也:大概是以《世界》时,主线任务中的“贝希摩斯”为目标。那是一个只要理解特殊规则就能过关的难度。不过,这次我们加入了“支援猎人”,他们能分担各种职责,所以整体来说,门槛应该会比贝希摩斯再低一些。

     

    记者:想请问吉田先生,这次将欧米茄这个角色交给《魔物猎人》这边进行合作时,您有没有提出什么样的要求,例如“希望这个部分一定要保留”之类的?

     

    吉田直树:对于那些在《FF14》中经常挑战高难度副本的玩家来说,特别是那些打完“欧米茄时空夹缝”系列副本的玩家,故事的结尾涉及到欧米茄是否拥有“心”这个议题。如果让那样的欧米茄直接跑到这边,然后被猎人打得稀巴烂,从情感上来说,玩家可能会觉得很难受。所以,我们这次创造了“游星欧米茄”这个不同的机体、不同的个体,并让它与原本《FF14》的欧米茄产生互动。透过这样的剧情安排,我们认为猎人可以尽情地与欧米茄战斗,同时也能享受到与《FF14》原作中欧米茄 ── 当然也包含阿尔法 ── 的有趣故事。这是我们这边提出的建议,而他们也非常努力地将这个想法实现了。大概就只有这个要求吧。我自己也觉得它肯定会使用“全能之主”,当初他们说想用欧米茄时,我第一个反应就是“啊,是全能之主吧”,所以我非常期待。

     

    image

     

     

    记者:在《FF14》的合作任务中,也会有魔物“护龙・锁刃龙”登场。想请问那个任务的难度,跟这边欧米茄的任务是差不多的吗?

     

    吉田直树:这个嘛,在我们这边,通常会在副本或头目战中准备多种难度。《FF14》的玩家类型很多,有休闲玩家,也有专门挑战高难度战斗的核心玩家,所以为了让所有人都能享受,我们准备了多种难度,让玩家可以选择适合自己的来挑战。游戏里,有喜欢布置房屋的,有喜欢打扮外观的,当然也有热爱战斗的,玩家的动机非常多元。这次与《魔物猎人 荒野》的合作,我们希望所有玩家都能乐在其中。喜欢战斗的可以享受战斗,喜欢外观的可以收集奖励装备。因此,我们这次没有设计“只有困难模式才能获得”的奖励。虽然困难模式的掉落率可能会高一点,收集起来比较容易,但我们希望这个合作能让所有玩家都能长久地享受。所以,请大家根据自己的游玩风格来体验,我想会很棒的。

     

    记者:刚才吉田先生提到,《FF14》那边准备了多种难度,而在《魔物猎人》这边,您刚才提到了“常驻任务”,这是否意味着还有“非常驻”的任务呢?如果这部分有可以透露的讯息,想请教一下。

     

    德田优也:明天有舞台活动⋯⋯

     

    记者:了解了,我很期待(笑)。

     

    记者:在《魔物猎人 荒野》中,有像是“影蜘蛛”或“刺花蜘蛛”这样的蜘蛛型魔物。这次登场的“游星欧米茄”的行动模式,也可以理解为是属于“铗角种”的魔物吗?

     

    德田优也:它的骨架基础确实是铗角种,但我们并没有直接使用像是影蜘蛛的动作。我们收到了欧米茄的动作模组,并为了适应动作游戏而重新制作了大部分的动作。所以,既有动作的重复使用率非常低,它是一只原创性很高的魔物。

     

    记者:它会产生“影蜘蛛复制体”,关于这点有什么可以透露的吗?

     

    德田优也:在试玩版的欧米茄任务中,途中它会产生影蜘蛛复制体,玩家需要在这段时间内击倒它们,以阻止“三角攻击”。不过在正式的任务中,这些影蜘蛛复制体在剧情上扮演着特定的角色。玩家会在了解它们的存在和意义之后,才进入战斗,这是一个循序渐进的设计。

     

    image

     

    记者:《FF14》和《魔物猎人》系列至今已有多次 IP 合作,但像这次这样,在相近的时间点于双方游戏中都追加内容的形式,算是比较少见的。想请问两位,对于这次的合作有什么样的期望?另外,在实现的过程中,有没有遇到什么意料之外的困难?

     

    吉田直树:坦白说,从制作人的角度来看,当然是希望双方的粉丝社群都能热络起来,并吸引那些还没玩过对方游戏的玩家来尝试。例如,《魔物猎人 荒野》的玩家因此来玩《FF14》,反之亦然,创造这样的机会是我们的“场面话”。但就像辻本先生开头说的,我们作为纯粹的开发者,跨越公司的界线,已经建立了超过 15 年的关系。所以,我认为这次合作的真正核心,是希望整个游戏业界能一起热闹起来,让这两个大作能够抛开营收或利润,放手去做一些有趣的事情。这对双方的开发团队来说,都是一个巨大的刺激,也是挑战新事物的机会。我认为,无论是对玩家、对双方的粉丝,还是对我们自己来说,这才是最大的收获。

     

    辻本良三:是的,我的想法也一样。从制作人的角度来看,期望的效果是一样的。既然是合作,当然希望双方的玩家都能去体验对方的游戏。不过,要做到这么大规模的合作,真的不是一件简单的事,如果没有互信关系是绝对办不到的。这种信赖关系,或者说是彼此的“契合度”,以及互相尊重是非常重要的。这包括了双方对待游戏的态度和想法。正因为有这样的基础,我们这边才能放心地提出点子,对方也是如此。正是因为信赖,我们才能一起完成这么大规模的合作,我认为这点非常重要。

     

    吉田直树:当然,双方在时程安排上确实有些困难。我们希望能让玩家两边都玩到,所以尽量避免让活动时间完全重叠。因为《FF14》的光之战士们很多同时也是猎人,反过来猎人有时也会成为光之战士。如果活动同时进行,大家两边都要农,会很辛苦。所以我们在讨论后,决定错开时间,让双方的玩家都能全心投入享受。

     

    记者:这次试玩我被打得落花流水。想请问各位在进行内部测试时,抛开开发、监修这些商业角度,纯粹以一个玩家的视角与欧米茄战斗时,有什么感想?可以请各位各说一句吗?

     

    吉田直树:老实说,我第一次要挑战最终平衡的完成版的时机,就是等一下的彩排。所以我现在根本没心情接受采访。因为你们都在媒体日先玩过了吧?我听说了大家的状况,心里想着“惨了”,正在担心彩排时间够不够用。

     

    辻本良三:这次合作让我们有机会尝试许多在《魔物猎人》世界里很难做到的事。无论是玩法上还是敌人设计上,都有很多挑战。所以,我觉得比起讨论难度,首先希望大家能感受到这次合作带来的“冲击感”。希望大家能从这里开始体验。

     

    德田优也:正式版的规则会和试玩版有些不同,比如任务时间和猫车次数。根据开发人员和测试员的游玩经验,第一次挑战时确实会觉得很难。但只要多尝试几次,大部分玩家应该都能找到过关的方法。我们希望玩家能享受这个摸索理解的过程。正式版应该能让大家在乐趣中顺利游玩,请务必期待。

     

    记者:我猜应该会有,但还是想问一下。在《魔物猎人 世界》时,贝希摩斯实装后,过了一段时间推出了高难度的“极・贝希摩斯”活动任务。那这次,会不会有“极・欧米茄”呢?只谈可能性的话。

     

    德田优也:就像刚才说的,星期六有舞台活动⋯⋯请务必观赏舞台活动。

     

     

    记者:这次访谈的公开时间是日本时间 28 日凌晨 0 点,到时候 CAPCOM 的舞台活动应该已经结束,想必也公布了一些有趣的消息。另一方面,SQUARE ENIX 的舞台活动是在访谈公开后的星期日举行,辻本先生和藤冈先生也会登场,想请问关于那场活动,在可以透露的范围内,有什么看点吗?

     

    吉田直树:是这样的,这次我们无法提供多人连线的试玩,所以在舞台上,我们会挑战是否能成功讨伐任务。藤冈先生大概也会加入队伍,所以大家可以看到一些实际的玩法。另外,玩家也可以从中获得一些攻略的提示。我们也会展示大部分可以获得的装备和奖励。这次我们准备了非常多种类、不同范畴的奖励,这方面真的非常感谢 CAPCOM 的协助,所以希望大家能期待这部分。不过,因为先推出的是“欧米茄验证战”,所以请各位猎人先转职去挑战欧米茄,之后再来玩我们这边的内容。这场舞台活动会是专门的特别节目,请务必期待。

     

    记者:顺带一提,实装日期也会在那时发表吗?

     

    吉田直树:会的,会发表。老实说,我超想现在就讲,但旁边有人在瞪我。不过,不会让大家等太久。我只能说到这里,应该不用等太久。

     

    记者:很多玩家原本就觉得“鹭鹰龙”长得很像陆行鸟。想请问,借由这次的合作,未来有没有机会在《荒野》游戏里看到“陆行鸟宝宝”呢?如果鹭鹰龙宝宝和陆行鸟宝宝能够同台,感觉会很棒。

     

    德田优也:说到陆行鸟,这次在 SQUARE ENIX 的摊位上也有展示“胖陆行鸟”呢(笑)。陆行鸟的种类非常多,我们也觉得“这个好可爱、那个也好可爱”,有很多点子,但最后还是决定先借用《FINAL FANTASY》最经典的陆行鸟。我们让鹭鹰龙可以完全变身成它的样子,连叫声和骑乘时的背景音乐都还原了。希望大家能先好好享受这个部分,光是这样就已经很有趣了。目前是没有计划推出陆行鸟宝宝的。

     

    image

    SQUARE ENIX 摊位的可骑乘式“胖陆行鸟”

     

    记者:访问地点背板上的美术图,应该是《荒野》这边的合作主视觉吧?在绘制这张图时,有没有什么希望大家特别关注的重点?

     

    德田优也:身为故事叙述者的“阿尔法”和“欧米茄”都有在里面,然后,这边还有和故事相关的“冻峰龙”,也就是冰雾断崖的霸主。当然,陆行鸟也在里面。我们希望将这次合作中会登场的《FINAL FANTASY》元素,尽可能地全部融入这张主视觉图中。

     

    记者:请问《FF14》那边,也会准备合作专用的主视觉图吗?

     

    吉田直树:我们这边也会。目前《FINAL FANTASY XIV》官网上的是第一版的特设网站,所以现在看到的主视觉是合作的第一版视觉图。当特设网站的完整版上线时,会有一张很吸引人的主视觉图。不过我们这边的更新比较晚一点,还会有完整的宣传影片,所以请大家再稍等一下。不过,让我佩服的是,欧米茄有一个特征,就是头会微微歪一边,这是从它初次登场时就有的。他们第一版的构图就是这样,我心想“他们理解得真透彻”。当然我们有进行监修和确认,但还是能感受到他们满满的爱。

     

    image

     

    记者:基于这次的合作,想请问未来双方有没有什么想进一步扩展的点子,或是有没有什么未来合作的理想形式?

     

    吉田直树:这个嘛,说太多也不好。但实际上,在开发团队内部,或者说在我心里,上次在《世界》合作时,其实觉得有一些没做到的地方,有点遗憾。所以,我曾经有一次(当然完全没跟 CAPCOM 提过),想说能不能花个两年,做一个以《魔物猎人》为主题的同盟团队副本。大概就是这种程度的想法。就像刚才说的,如果能让双方都热络起来,做出有趣的东西,并促进双方开发团队的成长,也让玩家能够互相交流,那么“有趣”就是最重要的。所以我不会对点子设限。这次的合作,我们会看大家的反应和回馈,既然我们有这么好的关系,辻本先生也说我们很契合,那么未来有机会的话,我很希望能再做些什么。但首先,还是希望大家能尽情享受这次的内容。

     

    辻本良三:是的。就像我开头说的,我跟吉田先生已经认识超过 15 年,我想未来也会继续交流下去。所以,一起做点什么的可能性绝对是有的。不过,我也觉得不是随便合作就好。必须在对的时机,双方都能提供好的内容,并且能融入很棒的点子。而且那个时机,对玩家来说也必须是能带来冲击感的。我们会考量这些因素,来规划未来的事。虽然我一直都希望能再做些什么,但并不是现在马上就有具体的计划。

     

    image

    image

     

      《魔物猎人 荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)即将于 9 月 29 日释出第 3 次免费游戏更新,追加包含与 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》特别合作在内的各种内容。另一方面,《FINAL FANTASY XIV》则将推出“护锁刃龙,降临!”,预计日后揭晓更多详情。

     

    最后更新:2025年12月6日 02:53

    相关文章

    《双点博物馆》DLC“百兽博物馆”发售 冬日免费更新“姜饼村”上线

    《双点博物馆》DLC“百兽博物馆”发售 冬日免费更新“姜饼村”上线

    Two Point Studios 最新力作《双点博物馆》迄今规模最大的 DLC《百兽博物馆》今日正式发售,为各位馆长们打开动物王国的大门!本 DLC 现已于 Steam、Epic Games、Xbox 与 PlayStation 平台推出,并预计 2026 年于 Nintendo Switch 2 平台登场。 发售宣传影片 《百兽博物馆》将为博物馆带来全新的乐趣、混乱与创意。玩家将照料各种奇妙生物,设计沉浸式栖

    2025年12月4日 04:1626 阅读
    《惊爆实感赛车》公布新队伍“香川会” 最终阵容现已成型

    《惊爆实感赛车》公布新队伍“香川会” 最终阵容现已成型

    Milestone 今日正式宣布,香川会(Kagawa-Kai)为加入《惊爆实感赛车(Screamer)》阵容的最后队伍。至此,15 位角色的完整阵容已集结完毕,准备在史上规模最大的街头赛车锦标赛中展开激烈竞逐。香川会是一个臭名昭著的犯罪组织,这个家族以吸引背景复杂的年轻人为目标,将他们拉入犯罪的深渊。 Kagawa-Kai 预告片 【以下内容为厂商提供资

    2025年12月4日 04:1123 阅读
    老牌线上游戏《天外:英雄 Online》今日问世 英雄可附加“第二个性”切换玩法

    老牌线上游戏《天外:英雄 Online》今日问世 英雄可附加“第二个性”切换玩法

    雷爵网络旗下《天外:英雄 Online》于今(3)日在 Steam 和 PC 双平台正式上线,带来工作系统革新、英雄卡新功能、新区域 Boss 及更多新玩法和最佳化内容。本作是《天外 Online》Remaster 后推出,官方期望玩家重温故事的同时,能体验游戏的新样貌。 玩家可在 MMORPG《天外:英雄 Online》世界中四处游走、探险与收集卡片,透过卡片召唤不同时

    2025年12月4日 04:0218 阅读
    《歧路旅人 0》上市前夕试玩报导 浓缩系列要素带来洗练的 JRPG 乐趣

    《歧路旅人 0》上市前夕试玩报导 浓缩系列要素带来洗练的 JRPG 乐趣

    距离前作推出整整两年,SQUARE ENIX 再度深耕 HD-2D 技术,推出了复古风 JRPG 系列的最新作品《歧路旅人 0》。虽然本作是基于手机版《歧路旅人:大陆的霸者》改编,但不只针对这次单机化增加了不少新要素,也一定程度上修改了剧情,让本作不仅仅是“手机游戏的移植版”这么简单。 那究竟这次的《歧路旅人 0》与手机版有什么不同,又是

    2025年12月4日 04:0016 阅读
    《魔戒:重返摩瑞亚》最新追加内容“杜林族”今日上市

    《魔戒:重返摩瑞亚》最新追加内容“杜林族”今日上市

    H2 Interactive 宣布,由 Free Range Games 开发的动作冒险游戏《魔戒:重返摩瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria)》PS5 简体中文版于今日(12 月 3 日)正式推出最新追加内容《杜林族(Durin's Folk Expansion)》。 【以下内容为厂商提供资料原文】 《魔戒:重返摩瑞亚》是唯一一款设定于中土大陆(Middle-earth)第四纪元(the Fourth Age)的生存电玩

    2025年12月4日 03:5724 阅读